除了自己全是内鬼?一款游戏能多体现人心险恶

除了自己全是内鬼?一款游戏能多体现人心险恶

首页卡牌对战冒险公社更新时间:2024-05-01

很多年以后,笔者在手机上打开《冒险公社》这个游戏的时候,就会不自觉想到还在和朋友们开桌游趴的遥远下午。那时,笔者还在大城市打拼,每周最期待的就是周六下午和朋友们先桌游再电动最后爽吃垃圾食品的美妙时光。

俗话说人的关系要铁,“一起分过赃”是一个重要的衡量标准。而《冒险公社》就是这样一款,给你一个剧本*的舞台和一套桌游的玩法,让你和朋友体验分赃的乐趣,顺便考验一下你们友情牢固程度的游戏。

在之前的测试里,笔者已经沉迷于这款“大航海内讧模拟器”无法自拔。而在3月3日《冒险公社》即将在移动端与我们正式见面的前夕,笔者也斗胆在此给大家做一个小小的推荐。

当剧本*遇上版图翻翻乐

和大家第一眼看上去的一样,《冒险公社》依托于卡牌,自然是要求玩家对于卡组进行构筑的。这一块相信很多有卡牌游戏经验的玩家都很熟悉了,笔者在这里也不多赘述,后文再谈。

而进入游戏之后,笔者确实有那么一点剧本*的感觉:自己的队友一眼看上去,一个好人都没有。

当然和剧本*不一样的是:剧本*里你可能有和你同一阵线的队友,而《冒险公社》里的大家都是明牌的坏蛋。

至于游戏的布景,则是一个说实话很俗套的设定:一群海盗,一个荒岛,大堆的宝藏。不过,这种在岛上翻开版图继续前进的方式倒是很桌游。笔者一下子就联想到了《山屋惊魂》之流。

不过相比于桌游,《冒险公社》构筑地图的方式不仅仅是牌库顶。在游戏里,玩家可以通过自己的卡牌操纵岛屿的出现时机。

这毫无疑问扩展了《冒险公社》的策略维度,毕竟,当地图都站在我这一边的时候,在座的各位凭什么跟我斗呢?

↑笔者得说一句,这游戏的说明书写的也很桌游规则↑

探险,挖宝,赚大钱!

既然笔者把《冒险公社》看作一款手机上的桌游,那么“胜利条件”就是必须的。四人共同踏上冒险,而赢家可以不止一位:只要你持有的金币大于团队的平均值,那么你就是这次探宝的赢家了。

而获得金币的方式有很多:绿岛象征着好运,一铲子下去就是满满的财富。

红岛表面上是厄运,但中国有“富贵险中求”,鬼佬有“别人恐惧的时候我贪婪”,击败怪物也能让玩家收获不菲的财富。

至于黑岛的危险更胜一筹,无法被回避的伤害配上高额的金币回报……那句话怎么说的来着?赢了会所嫩模,输了下海干活对吧?

在旅途的中间,还会有类似“存档点”的神庙的设计。无论是被击倒还是中途跑路(这是很重要的设定,稍后我们再说),玩家都有“再来一轮”的机会。

桌游嘛,参与感很重要。谁会喜欢边缘OB呢?

召唤我的拳头呈攻击表示

如果《冒险公社》只是一款构筑卡组然后打分的游戏,那笔者会将它类比成《领土》这种种田DBG。

但是啊,《冒险公社》有这么两个设定:其一,你可以随时卷款跑路,见好就收;其二,如果有人体力不支阵亡,那么剩下的玩家将会平分这个倒霉蛋身上的金币。

好家伙,这两个设定,直接让《冒险公社》从埋头发展的《领土》,大踏步迈进了互害互坑的《丰饶之城》。

所以,你可以费尽心机弄死其他三个队友,搜刮他们的“剩余价值”顺便把他们送进墓地。

你也可以开局捞一票大的,然后在装完B之后风紧扯呼麻溜开跑。

↑世界名画《卡其脱离太》↑

当然,当一个老乌龟,苟到所有人都被荒岛吃干抹净,最后出来打扫战场也是一个不错的选择。

作为一款单局时长不超过10分钟的四人PVP游戏,《冒险公社》为我们呈现出了丰富而复杂到刚好的策略深度,这是很不容易的。

说到这里,相比桌游,《冒险公社》的优越性就体现出来了:至少你的队友(还是对手)不会顺着网线爬过来,然后在你的脸上召唤拳头呈攻击表示,对吧?

总结:值得一玩的线上桌游

3月3号,由Dird Games开发,心动发行《冒险公社》就将正式和大家见面。如果你追求一款强策略、强社交、弱养成的PVP游戏,那笔者觉得你不应该错过它。

当然最好的当然是拉好语音开个房然后叫三个大汉,在荒岛上来上一场基情的摔跤之旅。总有人要被背刺,你为什么不出刀呢?

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