卡普空早在2012年就进驻了餐饮业,它们在东京新宿开了一家名为“Capcom Bar”的餐厅,这家店在Tripadvisor上拿到了四星评价(满分五星),总体口碑还算不错。
店面菜品肯定和游戏脱不开干系,战国Basara主题的樱花沙拉,怪物猎人里面经典的烤肉,还有生化危机相关的注射器饮料,它们的价格大致都在500~700円之间。而随着游戏作品的推陈出新,卡普空时不时的还会上架一些新菜品。
相信《生化危机7》里面那一桌子“家庭晚餐”让你印象深刻,根据游戏中冰箱上的食谱来看,里面有成年男性的小肠,也有中年妇女的脑子……尽管Capcom Bar依样画葫芦的“复刻”了这些食物,但菜肴中的手指其实是火腿肠,而脑子也是由蛋糕雕刻出来的产物,请放心食用。
从Kotaku博主Peter Tieryas最近的体验来看,虽然菜品造型看起来特别恶心,但蘸着树莓酱的脑子蛋糕实际上十分美味。
干这事的不止卡普空一个,史克威尔艾尼克斯2014年时同样在秋叶原开了一家咖啡厅,并命名为“最终幻想 艾欧泽亚咖啡”。由于监修人是吉田直树,所以该餐厅的内容以《最终幻想14》为主。店面的装修风格力图还原森之都格里达尼亚的小酒馆,服务员还会Cosplay游戏中的造型来接待顾客。
无论是“Capcom Bar”还是“最终幻想 艾欧泽亚咖啡”,它们的主要目的还是偏向于营销。不过,游戏中的食物确实已经成为玩家体验的重要环节,选择拓展这门业务也不失为一个好点子。
在相当一部分作品中,食物都是药品的替代物之一,它能够帮助角色回复体力、增加状态,亦有可能造成对玩家负面的影响。食物在游戏中的分布,以及对于角色数值的影响通常都需要经过多方面考量,开发者同样可以利用这一点增加F2P游戏的付费条目。
另一方面,食物还是许多玩法的基础,最为直观的就是街机《三国志》中需要“狂摇狂点”机台的小游戏。而在《饥荒》、《H1Z1》、《方舟》等生存游戏中,几乎一切的游玩行为都需要通过食品展开。
有趣的是,对比《H1Z1》中严酷的生存环境,《方舟:生存进化》的RP服务器则要友善得多。由于玩家数量有限,剩下的用户为了不吓跑新手决定摒弃敌对关系,他们会主动给新玩家提供食品,还建立了一个任何人都能自由存取的“仓库”。
而在反乌托邦题材的《生化奇兵》和《少数幸运儿》中,食物则成了塑造世界观的道具。玩家能在豪宅中的仓库,甚至厕所里找到任意丢弃的美餐,这与贫民区中的情况形成了强烈反差,玩家将开始思考一个问题——如果与现实没有区别的话,那这个乌托邦有何意义?
《生化危机7》中的“美食”不失为突破常规思维的一次尝试,在九井谅子的漫画作品《舌尖上的地下城》(又译“迷宫饭”)中,主角一行人在探索地宫时由于食物耗尽,只能拿魔物们“就地取材”,这让整个故事多了不少戏剧效果。
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