嗨喽大家好~我是楠楠!
最开始看到《流云飞雪》的海报,乍一看这不就是我想象的江湖吗?操上武当梯云纵,在房檐上夺命狂奔这样的~
其中印象比较深刻的是主海报的词:
破阵子·流云飞雪
仁者悬壶济世,智者应时顺天。拈花舞剑诛万恶,青衣拂尘涤凡间。流云步翩跹。豪情浊酒烈马,红颜玉手挟剑。霜月一壶平乱世,霸王一枪定中原。飞雪舞天仙。
人物角色分发是主持人根据前提提问分发的。
人物美工都很酷帅,4男4女的8人本。
北狄王
陈岭
纵有狂风平地起,我亦乘风破万里。
胧月王嫡孙
姬昊
待到来年九月八,我花开时百花*。
北狄王亲卫统领
辛雨
金刀环甲衬绿纱,桃花马上平天下。
青丘族副族长
章卿子
乱世菩萨不问世,仙子背剑救苍生。
乌兰三大王
驼耳巴
鲸饮未吞海,剑气已横秋。
翊国郡主
应文
我是檐上三寸雪,你是人间惊鸿客。
翊国大祭司
孟玥
天涯海角有穷时,唯有相思无尽处。
白雀族祭司
彭岳
忽有故人心上过,回首山河已是秋。
从上面初步介绍,大家不难发现《流云飞雪》的文风比较有文化。
故事是发生在架空历史世界观的中土五国之中。
整体故事情节饱满,有一定阅读量。
人物性格鲜明,有特点。
前期就是一整个大还原,在这一块作者设置的逻辑是合理的:大家还原的多少一定程度上影响了你的阵营选择以及金币的获得。
后期就是整个《流云飞雪》的高光部分:机制打斗。
个人觉得比较有意思的是每个角色自带一个和本人经历有关的专属天赋技能。
阵营的选择会根据玩家经历有不同的buff加成。
这个羁绊的生成不是明面上的,所以组队的时候和开福袋一样,充满了惊喜。
机制的多样性,可以满足玩家各种各样的*操作。
说说缺点:它真的真的太长了,我晚场大约8点多开始的,到凌晨一点还没进打斗,第二天要上班的我真的快哭了。
打斗的模式也是很长团战 个人战。
结局也是有多种触发结局。
我看主持人念结局的时候手里拿的本和书一样厚。。。
参考时长:8h
推荐度:✨
《流云飞雪》反而不那么阵营,比较适合机制老玩家。
请大家一定要准备好充足的时间体验!第二天上班的话,约晚场要慎重。
机制的长度,只有完整体验下来才有妙处呀。
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