游戏江湖进化史之任天堂觉醒

游戏江湖进化史之任天堂觉醒

首页角色扮演江湖觉醒更新时间:2024-05-11

低段位玩家,高段位视点,猫仔前来报道!今天起咱们一起理理游戏江湖的恩怨情仇,一来自己能够学习,二来对一些朋友也能有所帮助,当然挖这个坑能不能填得上全看各位的热情和猫仔摸鱼的*了。

话说这天下大势总是惊人的相似,任索软三大帝国三足鼎立之势持续了将近20年,不少玩家都等着看谁先被淘汰的节骨眼上,这御三家倒是有点抱团取暖的架势——TGA2018三家大佬同台致辞,号召游戏玩家联合在一起,明面上这各大帝国厮*多年终于化干戈为玉帛,背地里的暗流涌动明眼人也都能看到——一方面,以Steam平台为首的PC“野党”虎视眈眈等着蚕食帝国领土,众手游“诸侯国”也等着趁机分上一杯羹;另一方面,谷歌势力又在这个时候祭出大招——Stadia游戏云平台就像推动历史车轮滚滚向前的原动力,准备彻底掀翻统治、改朝换代,引得吃瓜群众大肆宣扬“主机终结论”,坊间一片哀号。

活久见的三巨头同台

这次来势汹汹的新挑战者名字叫Google……

天下大势,分久必合——难道游戏圈的“三国归晋”真的即将上演?猫仔看来,未必!游戏江湖之大、水之深众人皆知,其根基之稳定,真的不是依靠堆性能、玩黑科技就能轻易,游戏御三家都是踏着一个个对手的尸体走过来的硬茬,帝国发展到这个程度哪能说没就没呢?就拿今天的主角任天堂来说吧,从初创到今天现在都快130年了,不管是与对手正面刚还是自己没事儿作死,都已经在*的边缘来来回回试探好多回了——远的不说,WiiU时期任天堂都被玩家判了多少次“死刑”了,结果人家妙手祭出Switch和《塞尔达传说 荒野之息》,现在不还是牛逼哄哄躺着数钱的业界巨头?都是千年的狐狸,谁都别跟谁玩那个“聊斋”。

论“玩”,谁有任天堂会玩呢?

任天堂,怎么说呢?某个老板总结得对啊——就一“民间高手”!

别喷,为啥猫仔这么说?先来看看任天堂的对手涉足游戏时候是个什么效果——索尼商业帝国从影音到娱乐、从相机到电视哪个都是业界顶尖,坐拥无数黑科技的他们,做个游戏机不是手到擒来的事儿?微软咱就更别提了,老板做电脑系统出家,玩电脑溜到没边的公司,做游戏主机绝对的专业对口。反过来说任天堂,成立在1889年那个连“电子游戏”的“电子”都没什么概念的年代,这家小作坊唯一能和“游戏”沾边的:主要经营项目是卖花札(一种日本纸牌)和扑克,后来又开始做麻将和骨牌——时髦点的话说,老任就一桌游厂出道……

不久前老任还重操旧业发售了各种花札、扑克和麻将……

当年,刘皇叔卖草鞋出身却时刻胸怀天下,最后成了三国一极。但你要应把老任的故事往皇叔那类比,倒是一点都不合适——这家小作坊大一开始就没什么野心,要不是厂子闹金融危机,估计他们到现在还过着“天不下雨天不刮风天上有太阳”的平稳日子。

事实上,山内溥从祖父山内积良手里接管任天堂时候,这间小破厂都快撑不下去了。

任天堂的一代传奇总裁——山内溥

面对“生存还是毁灭”这个终极问题,溥总选择了大胆改革,主要思路有而:第一,核心力量要精壮而有活力!混吃等死的家族员工和老员工全给我强制退休;第二,大胆开拓创新,引进新技术!在溥总的领导下,任天堂不仅活了过来,还一举逆袭为业界老大,这让山内溥感觉深深感觉到企业营销不仅仅是质量的问题,还必须建立完整的营销体系和保持企业活力,这两条心得得影响在今天的任天堂都有所体现。

和很多传奇人物、企业都有点黑历史类似,不务正业得老任在稳定了“桌游”市场后,还陆续搞过出租汽车、情人旅店、方便面等项目,结果都没成功。直到1965年着手开发电子玩具,这才打开了另外一扇窗。

这主要得益于老任的引进人才时候意外挖到了横井军平——没错,后来的王牌设计师、GB之父。横井不仅脑洞大,还喜欢玩,在扑克牌流水线上班摸鱼时候就经常拿废弃零件组装新玩具玩,结果有一天摆弄自己发明的“玩具机械手”时被老总撞了个正着,当场吓懵逼了。当时,横井看到了老板如猛禽一样锐利的目光,耳畔响起了“下班到我办公室来一趟”的悠扬旋律,似乎双眼和双腿之间有所湿润……

一代大师横井军平

横井军平发明的“玩具机械手”——超级怪手

万万没想到,山内溥不仅很喜欢这个机械手,还鼓励横井大胆把它研制成产品——结果机械手一下卖出了100多万个,轰炸了玩具市场。随机老任成立了第一研发部,横井平步青云成为了部长。

1975年,大洋彼岸的美国,彼时雅达利已经进入了电子游戏领域一段时间了,这一年他们发售的电子游戏产品:家用版《Pong》,搭载了大规模的集成电路(LSI技术),这项技术因为成本极低,吸引各路厂商加入了游戏业,这其中也包括老任。

雅达利的家用版《Pong》

但是让任天堂真正迈入游戏业的主要原因并不是雅达利,而是另有两个契机:第一个契机来自自家玩具,第一研发部部长横井军平和开发技术部部长冈田智俩人合伙研发的光枪游戏当时大受欢迎,而参与技术支持的三菱抛出了橄榄枝:“我们正在开发电视游戏用的LSI,你们要不要来试着做游戏?”另外一个契机有点意外——竟然是电子计算器!70年代初的任天堂正处在迷茫期,除了做桌游和玩具也找不到什么市场增长点,恰好彼时随着LSI技术的到来,计算器市场蓬勃发展弄得老任就想掺一脚,但是因为市场饱和价格战打得太厉害,利润被压缩的情况下让老任内部产生了一个观点:既然技术差不多,为毛我们不做游戏呢?

任天堂发明的光枪游戏

任天堂最初期的家用机“Color TV Game 6”

就这样,老任和游戏王八碰绿豆一样对上眼了!此时的时间点是1976年,谁都没想到,这个看上去不务正业的桌游小厂会在日后迅速发展成游戏界的大魔王,并盘踞市场40多年。

但其实,当时老任虽然找到了突然的自我,但其实心里对做游戏机也没什么数,出道后没多久受到了竞争对手的“夹道欢迎”……

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