在《三国志幻想大陆》中,将魂录是提升战力的重要来源之一,玩家在点将魂录的时候往往会根据自身需求来点。不过对于普通玩家和萌新而言,大多数推荐点法都是极限抗。将魂录明明有那么多可选项,为啥偏偏只让点极限抗呢?今天老贼就来给萌新科普一下。
想要知道为啥要点极限抗,我们就得知道游戏的攻击与防御机制。不知道萌新们有没有注意过,自己在刷图或者PVP的时候,是不是会出现伤害1的情况。尤其是火队,经常出现一波爆发打到对面身上结果伤害1(没错,孙策,说的就是你!)。
其实这个伤害1,就是对方防御过高,而你的攻击太低造成的。从这个点就能看出,防御力和攻击力之间的计算方式和传统游戏不一样。其他游戏的防御力是减伤,多少防御力减少多少物理伤害或者魔法伤害。而三幻则比较简单,就是看两边谁高谁低。你攻击高你就能打出伤害,你伤害低就是伤害1。知道了攻击力与防御力之间的关系,我们就可以开始极限抗的问题了。
从刚才的介绍就不难看出,想打出伤害的核心条件就是提升攻击力。这个点看似很简单,但实际操作起来很麻烦。为啥?因为这牵扯到综合属性的问题。如果你全点到攻击力上,那么你的防御力就肯定跟不上,这样带来的后果就是你会比别人先死。
举个最简单的例子,PVE的关二爷。碰见这个NPC,一旦你防御力不高,那人家一个怒攻你就没了。千万别说自己能和对方拼伤害,人家中后期属性不差,拼属性很难拼过。如果拼属性就能拼过,那贴吧论坛就不会有那么多推图攻略帖子了。
从这点就能看出,如果纯走攻击的话,那防御也必须跟着一起点,否则防御力不够开局就减员那还打个P。但平民和萌新哪来的资源将魂录全满?因此才会出现极限抗的点法。
由于有伤害1这个设定,因此我们只要把防御叠上去,那么我们就能用伤害1耗死对方。碰上纯攻击的,对方打我们伤害1,我们打对方高伤。碰上都是极限抗的,那彼此是55开,虽说不占优但也不吃亏。
至于攻防全点的,要么是大佬要么就是混子,攻防混点势必会带来资源不足的问题,最后就是攻击防御都不高。
从这里就不难看出,极限抗就是给自己创造良好环境的点法。这种走法除了碰上氪佬,其它人一律不怕,是0氪低氪里性价比最高的方式。
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