推荐语:俗话说“事不过三”,对于人气之作《影之刃》系列而言,第三部作品的问世是众望所归,也是挑战多多,如何在已有的故事框架和玩法核心上做出突破,更是影响系列作品质量的关键。就《影之刃3》的表现来看,虽不能满足所有人的期待,但仍属上乘之作。
从整个系列的开始,玩家就在“组织”的引导下,不断的去揭秘与梳理一系列错综复杂的案件,并且以此来了解这个纷繁复杂的世界,也正是因为这种若即若离而又身在其中的视角,让玩家们在战斗的同时,也始终保持着好奇心与探索欲。
江湖之事,大抵逃不开情与义,《影之刃3》的故事就是从一个“情”字开始,在全篇的第一个任务“夺命之爱”的卷宗中,玩家将追随唐礼为爱*人的故事,在抽丝剥茧一般的叙事过程中,通过被爱之人的娓娓道来、唐礼的性情大变以及旁人的陈述,来最终找寻到事件的真相。
虽然在整个过程中,玩家仍旧是以战斗为核心来完成解谜的过程,但配合游戏主打的港漫风格所引领之下的配乐与配音,让你会觉得故事剧情才是核心,而Roguelike风格的探索与战斗反而只是一道道精美的配菜。
既然是一款以剧情为导向的ACT,《影之刃3》中融合了不少时下流行的游戏元素,比如一切皆为随机生成的Roguelike风格、随机地图中遇到支线剧情开端的RPG风格等,可以说玩家在《影之刃3》的刷图过程中,目的不仅仅是获取装备、升级这么简单,随机出现的新线索和新任务,才是《影之刃3》的乐趣之一。
在人物角色的设计与提供上,《影之刃3》更是有所突破,除了使用常规的刀剑之外,这次还出现了一个通过使用琵琶演奏乐曲来攻击敌人的“弦者”,扮演她的玩家不仅可以在每次战斗中听到不同的乐曲,也能见识到音乐所产生的巨大*伤力,对于想要体验非常规角色的玩家来说,这个角色一定会令你感到满意。
除了角色上的推陈出新之外,《影之刃3》的战斗系统中最令玩家津津乐道的的“技能链”设定正式回归。在这个设定之下,玩家可以将数量众多的技能,按照自己的战斗习惯或是单纯地以“地面技”或“浮空技”的形式加以整合选取,形成一个完整的技能序列,透过战斗时的连续点击来完成一系列技能的释放。
“技能链”的存在,解决了两个问题,一个是新人玩家对于游戏中各项技能的理解与学习,让他们更好地按照自己的认知和习惯来合理的搭配技能的使用,另一个就是在提供了数量众多,效果与威力也各有不同的技能的基础上,为玩家提供一个简化的战斗系统,让每个人都能享受激战的乐趣,而不是手忙脚乱的释放堆积在屏幕上的一堆技能按键。
与精彩的战斗系统相得益彰的,是整个《影之刃3》所设计的战斗风格各异、攻击模式各异甚至是体型也各有不同的怪物和BOSS,虽然在大多数情况下玩家都会尽力追求一击必*的爽快感,但拥有超高体型、极快攻速或是自爆和恢复能力的各色敌人,也仍旧会在各个关卡中等待着玩家们的挑战。
不过即使是将技能链这种优化战斗模式的设定重新带回到游戏中,《影之刃3》的战斗难度仍然不小,除去氪金直接获得强力道具这种方式不谈,游戏中无自动战斗的硬性设定,也在某种程度上强制要求玩家必须去学习《影之刃》系列的战斗模式,这种偏向“魂like”的设定虽然难度不小,但当你熟练掌握,都会化作游戏的乐趣呈现出来。
相较于很多ACT手游,《影之刃》系列以及最新诞生的《影之刃3》,最大的不同是强调剧情推动游戏体验的发展,而非单纯强调战斗的爽快,所以它并不仅仅只是一款Roguelike游戏,而更像是传统的ARPG,身处其中的玩家,唯有不断的探索、成长、战斗才能了解整个隐藏于江湖和家国背景之下的故事,这也是《影之刃》令玩家们欲罢不能的核心所在。
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