《进化之地》游戏如其名。往小了说,它是在讲述龙之子成长为勇者的故事。往大了讲,它在致敬RPG这20年的进化史。
后者的特殊意义让《进化之地》从开始就与众不同:从黑白到彩色,从8比特到16比特,从二维到三维。很难想象一款其貌不扬的游戏,在内部能不断地迭代更替,游戏阶段性体验差距如此之大。制作者对该类游戏的热爱与熟悉,你都能从中感受得到。
因此,说《进化之地》浓缩了RPG游戏20年的精华并不为过。
今年Chinajoy2018腾讯展台,我试玩的两款游戏都称得上”端游移植作品“。和出生就在手机平台不同,端游移植作品除了原本游戏的质量外,还有一条重要的评价指标--和平台调性是否合拍?
举个例子,如果把《博德之门》这种光是看菜单,点击选项就得用键盘鼠标,点击好多页的RPG原封不动放到主机上。《进化之地2》也是如此,由于游戏融合了太多玩法,十分钟的游戏试玩时间,只揭示了游戏的冰山一角。
如果说,《进化之地》是对RPG的致敬。那么《进化之地2》就是对全部日系经典游戏的一次追溯,卡牌对战、横版格斗、横竖版飞行射击、跑酷、策略战棋 ,你在这儿都能得到体验。
正是因为包含的玩法太多,且致敬游戏多为上世纪八、九十年代作品,《进化之地2》会给你带来持续的刺激,多种玩法交错组合很难让人感到厌烦。但不得不说,像弹幕射击,以及部分一碰触障碍就死亡的平台跳跃关卡,触屏操作本身就为《进化之地2》增加了不少难度。
目不暇接的玩法只是添头,《进化之地2》的核心系统依旧是动作与RPG。和前作较为单调,后劲不足的故事相比,该作不仅在NPC对话上丰富了角色形象,更重要的在于提出了”时间悖论“的剧情内核,并将过去现在与未来,三个时间节点与8比特,二维与三维游戏结合。古代人想通过时间穿梭从未来改变过去,却不知一旦改变,自己身处世界便不复存在。
作品在最后陷入宿命论,一切尝试不过都是封闭循环里注定好的一部分。
做一件事与做十件事,这两个选择都没错。《进化之地2》选择了后者,将弹幕射击,跑酷甚至格斗的玩法融入其中,玩法相当饱和。对于这样中小体量的游戏来说,剧情上有不少小伏笔,绝对算得上出类拔萃。
但仅从我个人出发,专注于RPG会不会更好?不管怎样,在一个作品当中,能探访到20年的游戏进化史,就内容的丰富度而言,该游戏非常值得一试。
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