掐指一算最近2个多月只通关了五款游戏,而且流程都不长,和那些大V、UP主玩游戏的速度简直不能比,不过同一时间只玩一款游戏倒是能让自己能静下心来去好好通关一款游戏了,我对自己现在玩游戏的速度还挺满意的。
下面的这些游戏都十分值得推荐,也是简单地分享下自己的心得感受吧。
一、邪恶冥刻今年玩过最惊喜的一款独立游戏,个人觉得这款游戏没在今年TGA上获得最佳独立游戏还是挺可惜的。
说说游戏吧,这款游戏看简介有着大量的标签:卡牌、恐怖、Rouguelike、密室逃脱、Meta元素......
你开始以为这是个肉鸽打牌游戏,然后你才发现你可以从牌桌上离开,在封闭的房间中找到打破循环的线索。
最精妙的是牌桌外的事物能与牌局互相影响,比如当我们献祭一张笼中之狼的卡牌,房间中的笼中之狼木雕也会被打破;或者当我们用小刀刺伤自己的眼睛时可以直接影响牌局的胜负,同时也会在游戏中失去一半的视野等等等等。
当你最后在房间中打破了循环的时候,你以为游戏进程已经过半,然而这才刚刚开始,后面还有着大量的精彩反转与颠覆,一种卡牌游戏,其玩法模式也是一变再变,几种不同策略玩法的卡牌种族也需要我们用心去构筑卡牌及套路,如果你以为它只是个卡牌游戏,那你很大概率就会错过这款佳作。
对于这款游戏我除了惊叹就是惊叹,游戏主线的伏笔从一开始就埋下了,而你并非玩到最后才会发现这些,在通关结局后通过游戏中的种种蛛丝马迹还能找到一些游戏表象之外的隐藏内容,不够在这里就不赘述了。
这也是少数能让我一口气玩通关的游戏,原谅我不能剧透更多,因为我怕会破坏没了解过这款游戏玩家的体验。
二、破晓传说这是今年的最佳JRPG游戏应该是毋庸置疑的,销量口碑双丰收,也是传说系列的突破之作。
本作最大的特点就是采用虚幻4引擎后画面的大幅度进化了,另外原本的动作性和人物塑造方面依然做得不错。
人设非常棒
不过令人遗憾的就是在播放OP2之后那就像坐火箭一样螺旋升空的剧情了,因为前期埋设的伏笔太多,后期的剧情流程不长但是需要解释大量的信息,于是我们就能看到两步一个小剧场,一段剧情,把信息一股脑儿全塞给玩家。
另外敌人换皮严重,后期基本上都是换皮敌人,而且还有大量没法避开的精英敌人堵在门口,让我们不得不经历一段段冗长的战斗。
这些都让我在通关时有一种“解脱”的感觉,不过这些都在看结局动画时释怀了,因为制作组剧情不喂屎,坚定地给玩家们发糖,主角6人凑出了3对CP,甜度爆炸。
看着结局的通关画面,我相信传说系列会在下一作时做得更好,我也愿意继续期待下一个“传说”的出现!
三、怪物猎人世界:冰原作为《怪物猎人》系列粉丝现在才玩到这款游戏实在是惭愧,我很难去描述这款游戏究竟有多优秀:大幅进步的画面表现、丰富的地图场景、数量繁多的新老怪物、良心的联动活动、出色的打击手感......
我想上面这些都不是《怪猎世界:冰原》最吸引人的那个点,当然我不排除这款游戏会有独狼玩家,但对我个人而言,最吸引我的那个点就是和朋友一起开荒受苦的那段经历:共同经历了绚辉龙、冰呪龙、猛爆碎龙、激昂金狮子、煌黑龙、冥赤龙、黑龙等等......
从大家初见时的一起猫车,到更改配装、刷装备、转换思路,赢了时喊666,狩猎时比伤害高低,分享自己的配装,互帮互助肝聚魔之地......这些朋友间共同狩猎的经历才是这个游戏最吸引人的点,我想只有等你真的去玩了这款游戏才会知道。
四、风来之国《风来之国》是一款由皮克皮开发的解谜冒险游戏,作为类塞尔达游戏,游戏同时也带有动作和RPG等元素,玩家需要结合文字、场景和谜题推动剧情发展。
在故事中,我们将扮演来自地底镇的工人约翰和沉睡少女珊将展开冒险,搭乘旧日文明遗留下来的地铁一路向东,让玩家们来一场惊心动魄、触动情绪的冒险。
其实这款游戏我是不太推荐的,像素画面很好,这很OK,音乐很好听,这也很棒,内置的《大地之子》小游戏很不错。
然后......除此之外就没有其他优点了,叙事拖沓,剧情发刀子,动作性不行等等......这款游戏想法很多,但明显还有着一系列的问题,总而言之就是一款"不好玩”的游戏,只推荐非常喜欢这种游戏类型或极有耐心的玩家尝试。
五、蔚蓝反射帝这款游戏是光荣掌握“财富密码”的最新作品,其实游戏质量尚可,属于好玩也好看(字面意义上)的类型。
游戏讲述了一名普通平凡的女高中生星绮爱央突然被传送到了另一个世界中的一所学校里,除了自己以外还有其他失忆了的妹子,就这样展开了一场边找回记忆,边探寻怎么回到原来世界,边遇到新邂逅的冒险。
我们将扮演星绮爱央在游戏中邂逅另外11位JK,这总共12位女生身材、性格、样貌各不相同,各有各的魅力,个个都是女主级别的人设,实际上他们有部分也确实是其他系列作品的主角。
另外游戏中还有着类似《莱莎的炼金工房》但显著升级过的日常与战斗系统。
不过既然主角们的颜值都这么高,相比于其他jrpg,这款游戏更多的卖点来自于主角们的互动,也就是游戏中的约会系统,剧情内容长度堪比百合GALGAME,我怀疑能占到游戏总时长的一半。
制作人在访谈中说到,他想通过故事重现大家青少年时期关于夏天的回忆,唤醒玩家心中对夏天的憧憬和悸动,我在通关后看着通关画面突然想到,游戏中的几个关键词:夏天、校园、回忆、离别与邂逅......
我们好像都曾有过这样的经历,在入学的夏天第一次和同学相识,我们非常要好,创造了许多的珍贵回忆,可是最终我们还是会和朋友分离。
其实《蔚蓝反射:帝》讲得就是上面所说的关于暑假的回忆,这是一份会强烈涌上心头的珍贵回忆,容易引起每个人的共鸣,我想这样一款优秀的作品不应该被人戴着有色眼镜看待,它值得被更多人发现。
以上就是本文的全部内容了,不知道你是否还记得自己近期通关过的游戏,也希望大家可以积极留言分享下你们最近通关的游戏佳作。
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