《江湖中的我》试玩评测,国产独立游戏的兴起

《江湖中的我》试玩评测,国产独立游戏的兴起

首页角色扮演江湖中的我更新时间:2024-04-22

2018游戏版权停发,2019至今版权号时发时停。这让很多圈钱的游戏公司感到很艰难,2018年也被成为游戏市场的寒冰期。但是从一个玩家的角度来看,感觉这种措施还是非常有必要的。没有版权号,不代表游戏上不了线,最多不过是不能正式运营,还是可以发布出来。比如《刺激战场》,没有版权号,还是这么火,没有充值系统对于玩家来说算是一种福利。对于一些比较小的游戏厂商来说,停发版权号是致命的,因为圈不了钱了,坑不了玩家的钱,他们就生存不下去。这些做游戏完全为了坑钱,游戏中各种排行榜,VIP,各种引诱消费,欺诈消费的游戏,能少点还是尽量少点吧。

不过让很多玩家感到欣慰的是,在这个所谓的游戏市场寒冰期,却涌现出了不少优秀的独立游戏。

比如前段时间发布的《太吾绘卷》《中国式家长》《光明记忆》等等,都非常的不错。这些游戏有一个共同点,都是非常小的工作室作品,甚至光明记忆就直接是一个人独立完成的。这些游戏作者的初心都是希望做一款好游戏,而不是为了不择手段的圈钱。独立游戏的发布形式,给了他们一个机会,只要是认真作出的好游戏,就会有玩家喜欢。今天给大家安利的游戏,叫做《江湖中的我》是一款武侠江湖风格的独立手游,完全免费,无广告。一般玩游戏都是再TAP排行榜上找,个人也是比较喜欢武侠类的游戏。昨天看见这款游戏评分超高,9.6好像,而且排在下载榜第二。评价中一准的好评,虽然有很多BUG但是作为一款测试版的游戏,这些都是难以避免的,可以理解。

首先客观的先说一下优点。

作为一款独立游戏,而且是免费无广告的,这点肯定是好评。其次画风封面确实不错,让人觉得很舒服,美术小姐姐的审美和画工值得肯定。游戏内容上手也比较简单,如果实在不知道怎么玩,评价区有很多攻略。独立制作人想要游戏做的更好的这份努力和坚持,也值得肯定。就凭这些优点,客观的说这款游戏是及格的。如果后续还能时常更新,还可以加分。

然后再说说缺点。

1:游戏内容过于少,太少,显得太单一。你们所谓的RPG,自由度,江湖,说实话目前的版本很难体验到。就算是再新手,几个小时也就通关了。

2:BUG太多,所有门派职位职能升到二把手,就得停,否则武装界面永久卡主,无法升级装备武学,无法进行装备操作。扫荡50次和100次都有几率卡界面,必须强退重启游戏。落英书院买技能书,都知道得需要双倍的钱。擂台最后一个打不了。各种设定和细节都处理的非常不好。虽然更新了一些,但是还存在。而且再重新玩一边真的没啥意思。其他还有很多BUG,这里也就不再叙述了。

3:火急火燎的更新,BUG没修复完就算了,唯一赚钱的途径,扫荡卖装备也被改没了,扫荡纯属浪费钱。看来是要强行增加游戏的耐玩度。

说一下一些游戏心得。

天机阁没什么好东西,10几万铜钱,一些元宝。逍遥游确实需要,全体造成530%的伤害,碾压所有门派武学,武当太极拳单体371%,六扇门群体133%,这两个算是门派武学伤害最高的了。玄月魔宫的群体眩晕算是唯一有用的了,练满群体眩晕7回合,什么BOSS都碾压,除非被先手无限晕。伙伴姬如月也是群晕的技能,不过目前好像只是1晕1回合。神医确实有用,不管被谁打都是扣一血。基本带个姬如月和神医,这图就可以通关了。差不多就这些吧。

总的来说,这款游戏给三星吧,四星五星真达不到。貌似作者就一个人在做,而且游戏又是免费无广告的,这一点还是需要玩家支持的。最后希望,国内游戏市场能多多出现,做好独立游戏的作者。相信在不久的将来,国产游戏会慢慢的兴起。

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