当前,随着越来越多的端游大作被改编为手游,2005年首次引进中国的《热血江湖》成为仅存的少数未推出正式手游产品的“亿级俱乐部”IP之一。
由龙图游戏发行的《热血江湖手游》即将成为该IP的首款上线作品。上周,经过删档付费的终极内测,该游戏在8天的测试期内吸引了超过20万用户,取得了次日留存60%和周留存30%的优异成绩。
除了端游超过一亿用户存量带来的巨大流量,良好的数据背后还有无数粉丝对游戏的期待。如何平衡新玩家对当代游戏质量的需求和老玩家对原作重现的期望,是《热血江湖手游》移植的最大挑战。龙图游戏必须同时注重创新和情感,通过还原传统,将十二年前的游戏系统升级为适用于现代移动用户的游戏玩法。
不只是还原经典,更有对经典的延展
端游珠玉在前,手游的还原无论从人物画风、核心玩法、战斗方式,甚至剧情的种种细节,都需要经过反复的推敲,一着不慎就可能造成IP价值的贬损。
游戏玩家最易回忆起的,是所使用的游戏角色、游戏场景和音乐感受。因此,《热血江湖手游》保持了端游的风格,在整体游戏风格方向上沿用了“明亮、欢乐”的基调,与市场上常见的写实武侠风格迥异,被重新定义为“青春武侠”风格。
《热血江湖手游》在游戏玩法方面不仅还原了端游经典的正邪势力战、帮会战、野外自由PK等玩法,还以原著漫画故事为依托,进行了更多的玩法延展。例如,游戏将漫画中著名的江湖八大神兵融入其中,创建了神兵系统,使玩家能够体验与神兵相关的剧情故事,并在游戏中获取这些神兵。
在还原原有玩法的基础上,《热血江湖手游》还尝试提高玩法的自由度。五个职业默认造型各异,每个职业在正邪两个派系的任务线、技能、武器装备都各有不同。此外,游戏中还有上百种不同样式的“披风”(时装),以及丰富多变的武学系统。因此,只要玩家有心,游戏中的每个角色都可以根据自己的喜好和个性进行定制。
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