零氪玩家评逆水寒手游:做到这两点,公测必成现象级

零氪玩家评逆水寒手游:做到这两点,公测必成现象级

首页角色扮演剑寒至尊更新时间:2024-04-14

最近新游有点多,不过我居然获得了《逆水寒》手游的鸡火码,120万份问卷中只给5万,可把我牛X坏了,赶紧上去体验了一下。而且,我一直比较喜欢武侠类游戏,古风画面是我的菜。

其实,之前也被《逆水寒》手游的宣传给洗脑过,什么“不肝不氪”、“开宗立派”、“让MMO再次伟大”,听起来一惊一乍的,很难让人不怀疑他们是在吹牛皮,但也没有实际证据。

《逆水寒》手游在上线前是受到质疑最多的,但五一前开启二测到现在,玩了7、8天,我看这游戏的网评还不错,Tap评分也一直都是8.5,没有降下来过。

在论坛上还看到一位妹子非常激动,她觉得那些黑《逆水寒》手游的,肯定没深入体验游戏,妹子还说:“把这两点再优化一下,公测必成现象级。”

这位妹子自称是零氪玩家,看不惯一些黑子说游戏氪金、不公平的内容,她说自己体验下来,《逆水寒》手游只要改好UI布局、然后把平民玩家跟氪佬数值差距控制在10%以下,公测必火。

按照妹子的说法,《逆水寒》手游二测做到了之前的画饼“不肝不氪”,这一点我在玩的过程中也有所体会。

此前的MMO,上来就是剧情、副本、任务三板斧,每天的日常耗费时间长。这款游戏也有日常,时间可以控制在半小时以内完成。

不过,《逆水寒》手游不肝,体现在他们有个“殊途同归”的机制,玩家选择不同路线可以获得同等收益。

游戏里设定有四个段位路线养成角色——闲趣、副本、公平pvp、战场,像男玩家可能会选择后面几个路线,女玩家就会选择第一个,在探索、奇遇、庄园这些玩法中,慢慢升级。

比如我是比较喜欢身份玩法,采集、考古这些过程,也能获得装备、心法,不耽误跟上大部队。

氪金方面更要好好说道了,这就是很多人上来就说游戏氪金,但仔细玩下来,零氪玩家和氪金大佬差距很小。

《逆水寒》手游的战力,主要是三部分构成:装备、内功和技能。

游戏里实现了“装备全靠打”,玩家可以在副本、Boss、任务等玩法红获得,官方商城内还真是一点属性都不卖。氪佬氪金也不是直接变强,是有更多铜在舞阳城拍装备,而普通玩家正常玩就一定能跟上大部队,照常毕业。

内功同样是副本和大世界掉落,甚至考古、探案这样的身份玩法也能获得,最厉害的金色内功只能通过游戏内掉落,玩家运气好的话,可以比氪金大佬的战力还要高,所以内功也不逼氪。

游戏中除了流派技能,还有江湖技能和群侠技能,也能加战力。江湖技能可以偷师、探索获得,群侠技能通过抽卡获取。

这就是说,真正玩过游戏的,也都会像之前那个妹子一样一点愤怒,因为说游戏内容太多可以,但说爆肝、氪金就有点过分了。

我现在是一分钱没花(公测准备充个战令),总评也达到了4.3万,一位朋友氪了1000元,但他运气太好了,总评有4.55万,另外一个氪了十万的大佬,总评是4.54万,他们俩基本是同等水平。

还看到一位玩家晒出的自己是零氪碎梦,他和氪金5万的大佬相比,总评只差3000多,他俩差距低于10%。

回到妹子所说的官方需要改进的两点,UI和属性问题,目前来看,二测已经做到了平民玩家跟氪佬数值差距控制在10%以下,甚至更小,就看公测能不能继续保持这样的良心了。

UI确实乱,手机屏幕小容易误碰,看官方后续有没有好的优化方案吧。

总之,《逆水寒》手游相对于传统MMO确实颠覆了不少,而且画的饼也基本实现了,是2023年值得一玩的游戏,能否成为现象级,我想需要看公测版本以及后续版本的运营了,现在说结论还为时过早。

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