《宿命残响》是Matthias Linda经过6年研发而成的一款复古像素风JRPG游戏,游戏里我们将带领一群各有故事的角色穿梭于瓦兰迪斯大陆,拿起武器驾驭“天凯”机甲,结束大陆这似无止境的三国纷争。
游戏采用了复古像素风格,把游戏各处迥然不同的景色都描绘的相当优秀。起始以梦到老妈一巴掌打醒自己为起始(是否记忆中似曾相识?),开始了简单又刺激的新手教程,一场惨烈的攻城战也诠释了大陆秘辛“神秘武器”的缘由。
游戏的剧情是相当优秀的,不比老式的RPG游戏差,和现如今比较优秀的同款游戏做对比的话,甚至是不弱于《神之天平》的存在,不过毕竟是RPG游戏,我在这里就不多做剧透了,还好游戏的系统机制同样优秀,并不是墨守成规的一味走复古路线,这也是这款游戏能获得众多好评的主要原因(很多好评甚至是之前没中文的时候就获得的)。
游戏的战斗系统是回合制设定的,但是制作得非常的有意思,除了常规的属性相克,增减状态之外,为了让我们能够畅快的进行战斗,避免无所谓的操作,游戏甚至采用“每次战斗结束恢复所有状态”这种让人爽快非常的设定(妈妈再也不用担心我红蓝药不够了)。
但是别以为这样我们就可以在战斗中尽情的扔大招了,游戏还有一个特殊的系统“超载数值条”,战斗中我们的所有操作都会让这个数值条有所变化,到达绿色区域的时候全队会进入“超载”状态,在该状态下各种属性都会提升,也就是进入战斗最强状态(超载常规意思不是超负荷的意思么?是不是翻译错误?)。
再操作过当的时候就会进入“过热”状态,这个时候就会所有属性下降,挨打都会受到更大的伤害。所以在战斗的时候我们欺负小怪可以尽情的扔大招,反正几回合就结束战斗恢复状态了,但是在BOSS战的时候,怎么保持要最佳的“超载”状态就是我们最需要考虑的事情了,这也是这个战斗最有意思的地方了。
常说男人的梦想是机甲,游戏在剧情推进后就会实现我们的梦想。我们的主角团后面能拥有各类“天铠”机甲,让游戏的乐趣又上升一个阶段,除了战斗的时候可以驾驭出击之外,探索地图更是方便,很多之前没法到达的地方都可以直接溜达过去,用不一样的机制让我们宛如在游玩另一个游戏一般。
整体而言,这是一个没有什么明显短板的JRPG游戏,剧情和新颖的游戏机制都特别优秀,如果不是推出官方中文太晚的话,相信在刚推出的时候就会大放异彩,还好现在也不算明珠蒙尘,非常值得推荐!
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游戏名:宿命残响,64rmb,支持中文
文:无心
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