如果各位是舰娘粉丝的话,那一定会听说过《舰娘改》这个游戏吧。这个从2013年公布起延期至今,甚至白鹅君都怀疑是不是会就这样胎死腹中的游戏终于、终~~于~~要在2月18日,也就是今天正式发售了。不知道各位是否预定了本作,现在已经拿到玩上了呢?身为老提督的白鹅君当然…………还没有买。
▲街机版(上)和Vita版(下)的战斗画面比较。老板,能换片么?
其实在游戏发售之前,网上流出的本作截图的“惊人”效果,“简约”的限定版包装,FAMI通给出的29分(7/7/8/7)的评分和舰娘官推的良心建议,让包括本鹅在内的不少人并没有第一时间入手而是持谨慎观望态度。
▲被自己人背刺的感觉简直酸爽
不过呢,截图到底只是截图,而fami通的评分也有“低分信自己”的说法,那实际游戏品质到底如何呢?那下面白鹅君就为大家搬运来一篇日本媒体Gamewatch在发售前对于本作的评测,让还在观望的群众们心中有底吧。
▲价格不菲的限定版包装看上去只是个普通的纸箱,实际上——应该也就是个纸箱
◆ 采用回合制完全可按自己的节奏进行游戏 ◆
《舰娘改》的游戏流程收集各种舰娘,组成舰队向深海栖舰支配下的海域出击,通过战斗击沉敌舰,突破各式各样的关卡。这和页游版基本一致。但在游戏感觉和系统上也有与原作相去甚远的地方。
▲UI焕然一新,对应触屏操作,但不少原作玩家对其评价——“丑”
从游戏感觉上来说,因为是PS Vita版,所以支持按键和触屏这两种操作。界面也全新设计,看起来完全是另一个游戏。而本作操作方法和游戏系统就算玩过页游版的玩家开始也会倍感新意。
游戏开始会让玩家选择初始舰娘。除了原作中提供的吹雪、叢雲、電、五月雨、漣之外,还新增加了睦月、時雨、大潮这三艘驱逐舰娘供玩家挑选。而且作为《舰娘改》的新要素,川内、神通、那珂这三艘轻巡舰娘也成为了候选对象。虽说轻巡能力上要更胜一筹,
而这些舰娘在游戏过程中都能获得,所以根据长相或声优来选择自己喜欢的舰娘也没啥关系。
▲初始可选舰娘一览,你会选择哪一个呢?
游戏系统中与页游版最大的区别是有了时间的概念。在原作中游戏中的时间等同于现实中的时间,随现实时间的推移而进展。而《舰娘改》则采用在游戏内以天为单位的回合制进行方式,所以如果光是像页游版那样等待的话是不会有任何进展的。
打个比方,玩家在编成舰队出击后中途撤退,那这支舰队就会被当做行动终了,除了补给等部分操作外就无法有其他行动了。选择“回合终了”后游戏内时间会度过1天,而此舰队也可再次行动。
▲游戏是以天为单位的回合制来进行的
回合制的概念对于建造舰娘也有影响。投入4种资源建造新的舰娘这种方式并无太大变化,但页游版在建造后实际时间需要等待十几分钟或个几个小时就可完成建造,而《舰娘改》则以游戏内的天数为单位来表示。
对本作不了解的原作玩家看到完成建造需要2天的话肯定会有“那么久!?”这样的想法吧。实际上这只表示需要2个回合的意思。同理,受损舰娘的修理时间也是用天数来表示的。
▲别怕,只是写成“2天”,实际读作“2回合”
也就是说在《舰娘改》中,建造和修理并不和实际时间挂钩,仅根据游戏内时间单位来计算。如果要过2天的话,选择2次回合终了即可。单个回合内并没有什么时间限制,所以玩家可以根据自己的情况,悠闲或是迅速的进行游戏。
说到这里大家也应该注意到了,《舰娘改》并不是在线,而是单机游戏。不需要连接网络,随时随地都可以按自己的节奏来游玩。这种自由的游戏方式也可看做是本作区别于页游版的魅力所在吧。
◆ 演习追加更多类型 ◆
在页游版中,玩家通过与其他玩家的舰队进行演习模拟战来获得经验。而在单机版的《舰娘改》中,玩家可通过对抗演习,在同海域的多支己方舰队间进行模拟战斗。
▲可进行己方2个舰队间的模拟训练
此外,本作还加入了被称为舰队演习的新要素。舰队演习并不再是对战,而是纯粹对单支舰队进行各种训练,在获得经验的同时还能提升部分能力。比如说选择行动演习可提高回避,选择炮战演习则能提高火力等。
▲选择炮击演习会播放炮击的动画
在页游版需要通过成为近代化改修的系统进行舰娘合成来提升属性,而本作在此基础之上还提供了舰队演习这种方式。这在舰娘数量较少初期,是非常重要的属性提升方式。
▲获得经验的同时可能还会提升火力
◆ 资源收集中加入了运输船的概念 ◆
出击会消耗弹药和燃料,建造还要消费钢材和铝土。这些资源的用途基本与原作一致,但收集这些资源的方式在本作有了很大的变化,其中就包括新增加的运输船的概念。
▲建造和配置运输船成了本作获取资源的重要方式
本作中只要将运输船配置在海域上,每过1天就能获得一定量的资源。这和随实际时间推移就能获得资源的页游版有了根本性的区别。运输船可用有别于舰娘建造的方式来获得。尽可能的多建造运输船,在己方可行动的海域中配置足够的数量,这样在初期就能很快的获得大量的资源了。
▲根据配置的运输船的数量,每天都可获得资源
此外,和页游版一样,也可以通过完成各种任务来获取资源报酬。由于“没资源了就下线封港”这种资源恢复方式在本作行不通,所以积极的完成任务也成了获取资源的重要手段。
▲完成部分任务也能得到资源报酬
玩家一次最多可同时接7个任务,未接的任务就算达成条件也不会算作完成。这样,玩家在行动前对于任务的选择也会显得相当重要。另外,本作中任务列表会以月为单位重置。如重置时所接的任务尚未完成,那当前的任务进度也会被重置,玩的时候可以留心注意哦。
▲配合自己的行动选择对应的任务是各位提督的必修课
本作中还有着出动舰队获取资源的远征系统。从获取经验、资源和道具方面来说和页游版基本相同,但还新增了如消减特定海域的敌人战力,抑制其反攻能力等内容的特殊远征。
▲也可以通过舰队远征来定期获取资源
◆ 海域地图以六边形图格展开,移动需要消耗天数 ◆
有别于页游版可直接选择出击海域的形式,《舰娘改》中的海域由六边形图格组成,一个海域中将分为多个作战区域。而舰队要移动到这些作战区域的话则根据移动距离需要消耗一定的天数。
不同海域的修理船坞并不能共用,而舰娘的开发工厂仅在初始地区的镇守府才有。在工厂中建造完成的舰娘可直接配备到其他海域的舰队中,如果从舰队中移除的话则要花一定的时间才能回到镇守府。
▲海域以六边形图格进行划分。舰队在海域间移动需要消耗1天的时间
作战区域的配置基本和页游版相同,而那些已近结束的活动海域也将在本作中悉数登场。突破临近海域后发现新的海域,不断扩张海域的制海权就是本作的一大目标了。
▲作战区域基本和网页版内容相同
▲罗盘依然是作战成功与否的关键
▲完成全部作战区域就可获得此海域的制海权
◆ 替代氪金的战略点数 ◆
在网页版可以通过充钱来获得各种资源和特殊道具,而在本作中将可以通过消费战略点数来获取。战略点数可通过突破海域和完成任务来活动。可兑换的内容除了建造舰娘所需资源以外,还可扩充建造和修理船坞的数量。不过就像上面提到的那样,不同海域的修理船坞并不通用,如何合理的开槽也成了本作的一个重点。
▲虽然不要钱,但也要记得省吃俭用哦
◆ 存在难度设置和通关的概念 ◆
和页游版不同,本作中存在着深海栖舰攻击己方控制的海域的情况。这时就需要派出舰队进行迎击,但如果被击败的话,海域就会重新落入深海势力之手,同时会失去在这海域中配置的所有运输船。
▲进击•撤退选择时可以看到舰娘的耐久值,原版快学学啊!
为了防止这种情况发生,玩家就需要在各个海域都配置一定的护卫舰队,因此可组建的舰队数量也会大大超越网页版。这让也让不少原本板凳到底无上场机会的舰娘们又有了用武之地。
在游戏开始时是可以选择难易度的。但初期只能从乙、丙、丁这三种难度中选择其一,而只要完成一定的条件,应该就能选择最高的甲难度了吧。(甲鱼们是不是又摩拳擦掌了呢?)
▲老提督不打甲,和咸鱼又有什么区别
另外本作还有个通关这个概念。当玩家攻陷敌方深海栖舰的中枢泊地后就意味着通关并迎来结局。而通关之后部分高练度的舰娘可以和装备一起继承到下一次游戏,以体验更高难度的二周目内容。
以上是白鹅君为大家带来的关于游戏系统部分的评测内容,而下一期将为大家带来日站对此作游戏战斗系统的介绍,如有兴趣的话请继续关注后续哦。那这次就先到这里,各位下次再见咯,拜拜~
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