游戏行业在2017-2018年这两年里由于科技的发展,行业规模出现了爆发性增长,商人逐利而行,大量资本涌入游戏行业。在历经了一场核爆性增长后,游戏行业也受到了不良产品的影响,行业乱象丛生,游戏产品内容低俗、低劣,失去了作为第九艺术的文化本质。
因此主管部门果断出击,通过限制版号的方式给游戏行业创造了一个“冷静期”,这场由行业乱象触发的风暴冰封了整个游戏行业,大小企业在面对这场行业凛冬时纷纷开始自主“御寒”。
而从2018年12月29日版号重启后,到4月1日共计三个月的时间内有关部门已下发12批游戏版号,目前已有959款游戏获得版号。这些版号下发也标志着冰冻国内游戏行业长达一年的版号禁令“寒冰”逐渐开始消融,出现复苏趋势。
在这场风暴中,所有的企业都同样直面这场席卷行业的凛冬,但是各个厂商的“御寒”手段不尽相同,大致可分为二种:第一种是走出去,他家之裘可以御寒。在国内游戏行业冰封的这一年里,越来越多的游戏厂商开始思考走出去,国际手机游戏市场广大,但是中国游戏的市场占有率却屈指可数。国内的困境和国外市场的诱惑促使一大批游戏厂商开始布局海外,哔哩哔哩推动《Fate/Grand Order》 出口欧美,日本市场,中手游推进《神话永恒》布局欧美市场,这些游戏厂商的出口行为相继获得成功。中国游戏不断占领海外市场。通过对外的游戏输出各大厂商获得了有效的自我输血。
第二种是沉下去,在游戏行业的畸形发展浪潮里,很多游戏厂商的产品核心由质转为量,不顾产品效果,妄图以量制胜。然而在面对版号禁令时,只顾量的发展战略受到致命打击,各大厂商开始思考游戏产品应该具备的内核和责任。
沉下去做游戏成为一部分厂商的生存核心,在这种思想的指导下,游戏行业出现了一大批高质量的游戏从《太吾绘卷》、《中国式家长》到《隐形守护者》,再到《风之旅人》、《鲤》、《妙笔绘千山》。通过提高游戏质量来吸引玩家,通过质量这件“御寒大衣”许多厂商在这场寒冬中不退反进,获得了长足的发展。
从事实上来看,这场促使游戏行业“洗牌”的监管风暴促使各大厂商重拾了游戏制作的初心。主管部门通过长达一年的行政版号禁令手段使游戏行业实现自我净化,用一种更加符合行业现状的科学的监管手段提高了游戏行业的内核品质,普及了游戏厂商应该承担的社会责任。由此来看科学的监管手段必然是有利于行业发展的,符合行业本质的;而一个行业的健康发展也必然离不开应有的行政监管。相信在监管部门的健康引导下,未来国产游戏会有更多的精品制作走出国门,游戏行业也会越来越好!
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