前两年,由于《H1Z1》和《绝地求生》的火爆,大逃*的玩法立刻风靡全球。
尤其是大获成功的《绝地求生》,一句标志性的获胜时的Slogan“大吉大利,今晚吃鸡”。
让玩家将吃鸡和大逃*划上了等号,只要提起吃鸡,就会想到大逃*,就会想到《绝地求生》。
《绝地求生》的大火,也让身为开发商的蓝洞工作室赚的盆满钵满。
原本只是一个游戏小作坊,但只凭借着一个作品,就成功加入到腾讯麾下。
蓝洞工作室也就成了游戏圈内逆袭的典范,成了游戏圈内小工作室的楷模。
虽然吃鸡火的很快,但凉的同样也很快,三年不到的时间,各个服务器就已经逐渐转凉。
凉的原因也无非就两个,一是对于外挂的惩治力度不够,让不少玩家们伤透了心。
二是游戏玩法实在是太单一,把把都是跳伞、搜装备、打架,玩多了真的会很腻。
吃鸡本尊都已经凉的差不多了,但不少游戏工作室对于大逃*的玩法依然是乐此不疲。
他们不断地在原有的大逃*模式上进行创新、改革,试图再创造出一款风靡全球的作品。
于是,今天我们所要讲的主人公《九劫曲:诅咒之地》,也就应运而生。
《九劫曲:诅咒之地》,由深圳市爱玩游戏科技有限公司开发和发行。
是一款多人在线的动作类的大逃*游戏,题材选取也是非常罕见的仙侠类题材。
玩家们扮演一个个修仙者,在空荡荡的城市废墟里搜集道具和装备,或在野外击败怪物获得神秘资源。
然后再利用手上的资源以及所学到的仙术,想尽办法与其他玩家对抗,生存到最后。
最近这款游戏也是相当频繁地出现在各大主播的直播间当中,不少网友它产生了强烈的好奇心。
那么下面我们就来详细看看游戏内的细节。
首先是游戏的整体画面:
画风足够优美,又是由虚幻4引擎打造的游戏,画面的精美程度自然不用再去介绍。
其次就是游戏内的服化道:
人物角色虽然不支持玩家自己捏脸,但俊男靓女的脸蛋,还是非常让人赏心悦目的。
衣服制作的也足够精美,一套狂拽炫酷吊炸天的时装穿在身上,真的是仙气逼人。
说不完的英俊潇洒,讲不尽的雍容华贵。
武器的种类选择也有很多,目前有匕首、爪、拳套、巨剑、长枪、法杖。
还有各式各样的法宝、符箓、仙器和仙术,乍一看之下,的确非常有仙侠的味道。
除了武器装备和道具法宝的多种多样之外,坐骑的种类和外观那也是相当的酷炫。
什么深山老妖黑熊怪、吞日噬月天狼兽等等那都是应有尽有。
不少强大的坐骑也都拥有自己的攻击技能。
再强大的妖兽,在我们修仙之人面前,它也只不过是个坐骑而已。虽然名字都是我胡编的。
当然了,也给运气不好的少侠们准备了最普通的马匹。
每一位玩家的人物角色,自身的功力也都非常强大。
飞檐走壁,那简直是行云流水。
御剑飞行,那统统不在话下。
最后,就是游戏的战斗系统:
这款游戏的战斗系统还是做的非常棒,动作演示的打击感也足够完美。
尤其是各种光怪陆离的仙术技能,打起架来属实看得人目不暇接。
总体而言,游戏的制作还是相当的精良,风格和具体细节也符合大众对于仙侠题材的客观印象。
算是一款比较优秀的游戏。
然而《九劫曲》上线没几天,广大玩家对于它的评价却是褒贬不一。
大部分玩家给了高分,居然都只是因为对游戏开发商的鼓励。
造成这一现象的原因无非就只有两个。
一是因为小工作室出品的游戏,优化不够,bug太多,服务器太糟糕,游戏本身还不够完善。
二是因为大逃*这个千篇一律的游戏模式,实在太无聊。
自从吃鸡的风吹进国内之后,不少国内的游戏厂商离开了大逃*就不知道怎么去活。
管它什么题材,管它是什么类型的游戏,先给它安上个大逃*的模式再说。
为什么?因为大逃*玩的人多啊,因为赚钱啊。
但仙侠还有武侠的游戏,这类题材真的和大逃*搭吗?
显然不搭,《武侠乂》的小众和扑街就已经足够说明这个问题。
其中最主要的原因,就是古代的武器大多数都是近战的类型。
这也就导致了只要涉及到仙侠、武侠,就少不了刀光剑影、舞枪弄棒。
没了刀枪棍棒,让人感觉没了那种味道,算不上是纯正的武侠或仙侠。
加上了刀枪棍棒,又免不了近身肉搏,那又会变成一个动作类的格斗游戏。
连招的硬直,技能的CD,玩家的伤害等等,都是需要去考虑的问题。
任何一点做不好,就会让玩家感觉不舒服,就会让人感觉没有平衡性。
这不是一个简简单单的大逃*,跳跳伞、捡捡装备,打打架就能搞得定的东西。
如果只让玩家使用远程技能,或类似弓箭这种武器。
那将完全变成一个换了皮的吃鸡,毫无可玩性可言。
对于《九劫曲》,不少玩家也都直言:如果这款游戏换成一个RPG类型的游戏,或者是《鬼泣》那种动作类的游戏,自己都必然会入手。
但大逃*的模式,属实让人爱不起来。
浪费了这么好的画风,浪费了这么好的动作演示,也浪费了这么好的题材。
大逃*的跟风期已过,国内厂商真的不应该再拘泥于一个大逃*。
否则《九劫曲》的例子还会有很多,上线几天的惊艳期过后,就会让自己的口碑率先崩盘。
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