其实在很多年前,我们就注意到了《三国志》的伤害很有问题。
最初我们都以为技能的伤害是固定的,但却总能打出一些额外的伤害。
像是黄忠的“背弓”,运气好的话,甚至可以直接带走肥肥三分之二的血量。
那这到底是什么原因造成的呢?
其实熟悉CAPCOM的小伙伴都知道,无论是在《名将》《异形大战铁血战士》《惩罚者》还是《恐龙快打》,其中都会出现一些隐藏的暴击,只不过触发的条件不同罢了。
《惩罚者》是掐时间、《恐龙快打》则是挨打、《异形大战铁血战士》则是使用武器 技能配合、《名将》则是伤害叠加,需要两人配合。
那么在《三国志》中的暴击又是如何触发的呢?
简单一句话概括:攻击效果叠加
如下图:黄忠一套连段打了李典将近一半的血量
说实话,《三国志》的攻击伤害是最不稳定的:每个杂兵血量长短不同、防御不同、每位主角的攻击力不同,打出来的伤害也不固定。
加上游戏中还有隐藏的暴击设定,总让人琢磨不透。
不过好在近些年已经被大神玩家们开发出来了。
在普通玩家心目中,大神玩家就是街机传承的领路人,总能发现游戏隐藏设定,并无限放大。让我们知道童年时期的游戏还能这么玩。
将每一款街机游戏发挥到极致,不正是我们童年时期最大的心愿吗?
今天,小编就好好和大家一起研究一下这个话题。
首先我们来看看赵云“升龙剑”的正常伤害是多少:
这种伤害还必须是打准了的情况下才能产生。
那么如果产生暴击的话能打出什么样的效果呢?
想要打出暴击,就必须同时攻击多人,最好是三个以上。只要你看到出招过程有一定的慢动作,那恭喜你,“暴击”已经成立了。
如下图:仔细看看美冴的伤害,直接带走了五分之二的血量。
赵云如果使用先使用撞击,然后在接上升龙斩的话,同样是有可能打出暴击效果的,而且伤害非常夸张。
在撞的瞬间就已经有点小停顿了,如下图:
以前我们在使用魏延,最喜欢看到的就是释放“脚刀”的时候,在空中有一点小停顿。
只要出现了这种停顿,那伤害就会大大提升。也正是如此,魏延的脚刀总是带给我们惊喜,运气好的时候甚至可以直接带走BOSS半管血。
如下图:魏延在释放脚刀的时候触发了暴击,赵绅的半管血没有了。这种伤害稍微有点恐怖吧!赵熊运气好,仅仅是擦破一点皮。
如今的速通玩家们,都掌握了这类暴击效果,因此往往都能事半功倍。但对于一般玩家来说,想要掌握这种技巧的难度非常之大
也正是因为这个设定的存在,甚至可以让“垃圾武器”变废为宝。
游戏中有那么两三把“剑”,是真正的剑哦!名字就只有这么一个字。伤害出奇的低,而且无法将人击倒。
如今的速通玩家们却对这把武器情有独钟,为什么呢?
在我们的印象中,无论是什么武器,产生的伤害都是一样的啊!难道这把武器的效果还有变数?
还真的是,要是这把武器你能同时砍中一堆人的话,而且攻击速度快,就会感觉敌兵死得比较快。明明砍死一个敌人需要七八刀,结果三四刀就摆平了。
垃圾武器也有伤害随机值,这把剑就是在人多的时候,趁玩家不注意时偷血,因此我们看别人速通的时候,一群敌兵几刀就被砍死了。
在四关曹仁关卡中的铁锤,大部分时间伤害都很低,但也会突然来一个暴击。
以前大家都以为只有淳于导才能堵死,其实在宴明这一关也是可以堵死的,只要你拿到了七星剑、青釭剑或者剑,都能将宴明和夏侯杰直接堵死在长坂坡桥上。
而且完全没有后顾之忧,就算背后敌兵冒出来了也不会有什么威胁。
使用“剑”的效果是这样。
使用七星剑或者青釭剑之后的效果,刚好这个位置可以将其卡住。两个玩家一起配合的话,那就是天衣无缝啊!
《三国志》中“下 跳”的技能往往都是比较实用的,除了关羽和张飞的,但为什么在游戏的开场画面中,只要关羽的排名靠后,就会特别强调大家使用这一招呢?
就是因为关羽的头槌还有隐藏的属性,这就需要我们在下一个章节中慢慢研究了。
没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
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