8bit末日像素风游戏~

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首页角色扮演绝境幸存者更新时间:2024-04-26

虽然号称是像素风游戏,但比起开罗系列,我觉得绝境幸存者的画风或许更接近于魂斗罗等低精度游戏。故事的背景设定是“我”莫名到了一个隧道中与妻子走失并且遇到了丧尸,于是“我”需要在各个地图奔波,完成各个NPC的任务以获取寻找妻子的线索。

与射击类游戏基础玩法相同,游戏左边四键进行角色运动,右边按键则有切换武器、跳跃、加血、开枪等功能,在射击丧尸的同时利用场景内的油罐等道具打败丧尸继续前行。而在前进路途中,各个地图内还会出现随机的箱子,里面经常有重要的补给。

“我”需要在各个地图内奔波,根据剧情提示完成NPC任务。但由于游戏内丧尸刷新得极快,使得“我”的屁股后面永远跟着一群像准备吃午饭的丧尸,而“我”则需要躲避或不断地进行反击,但与此同时,游戏NPC也会给予我们几点对应僵尸的小tips:

1, 在隧道内不要开枪,枪声会吸引更多的丧尸

2, 夜里不要到随意出门,因为丧尸会更多

3, 跑和跳上高处可以躲避大部分的丧尸,基于丧尸的设定,很多时候其实没必要打死丧尸,只要你一直往前跑和跳上高处,丧尸就追不上你。

虽然游戏开发者给自己的定义的游戏定位是:“横版射击类生存游戏”,但其实在绝境幸存者中“射击”的理念其实并不浓重。在我看来,这个游戏可能更偏向于解密和剧情,从新地图的探索到NPC与主角之间的互动,全都是大量的剧情对话在铺垫,而射击仅需要你购买新武器和按上按键就够了。

当然,作为一个新游戏产商所开发的新游戏,绝境幸存者在我看来还是存在比较多的问题的。例如

1, 跳跃按键较小且在攻击键上方,容易误触,当你想向上跳时经常会不小心开了一枪,这时候引来大批的丧尸就非常尴尬了。

2, 自由度低。绝境幸存者可以说是我近两年来接触到的自由度最低的游戏。剧情会强制角色到各个地图,与当前任务无关的动作很多时候会被剧情限制。也无法自由探索新地图

3, 游戏内装备鸡肋。防弹衣只加一点血量,枪会MISS,与其昂贵的价格似乎不符

在故事的最后,“我”找到妻子了吗?虽然我还没有玩到结尾,但在过场画面中,我们会看到这样两个镜头:

一个涂着红指甲油的丧尸的手,捧着一个证件夹,里面有一张男女合照;

一双手交握在一起,一只是普通人的手,而另一只手已经腐烂

这是在暗示主角与妻子最后的结局吗?我也不知道,或许结局只有下载了游戏的你才能破解吧。

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