纵观近年来的网文圈,烽火戏诸侯的《雪中悍刀行》和《剑来》,绝对是圈中顶流。但正所谓“人红是非多”,一本小说火了,也会引来不少非议。
最奇葩的是,这两本书源出一脉,无论行文风格还是世界观都有相似之处。即便如此,部分冲动书粉们还是在网上踩一捧一,经常能看到有人说“雪中吊打剑来”,或者“剑来完胜雪中”的言论。两种说法看似各有道理,但在仔细分析过两本书的优劣后,我们就会发现,好像事实并非如此。
《雪中》是总管首次尝试武侠仙侠题材。他的野心很大,全书不再是简单的升级打怪,而是把江湖和庙堂结合起来。《雪中》优点的确不少:文笔精致而流畅,吊打一众网文大神;主配角的形象生动鲜活;故事结构设计也十分精巧。比如十八宗师战北莽一段,气氛层层渲染递进然后引爆,节奏完美。可惜前中期挖坑太多,导致后面很多伏笔没有用上,像前期出现过的褚禄山等人,后面干脆就隐身了,前后质量落差极大。
相比《雪中》而言,《剑来》内容更偏仙侠一点。但它在文笔,剧情和人物等方面,都继承了《雪中》的优点。尤其是人物,主角陈平安不再是徐凤年式的人物,更像是李淳罡,路人缘也好了不少。但相对而言《剑来》的问题也更加突出。目前网上踩《剑来》的声音很多,给出的理由大多集中在剧情节奏和主角三观这两点上。
三观的问题前面还不明显,但从书简湖那卷开始,陈平安就有了双标的倾向。他口中的圣贤道理,在对待无关女鬼时可以赶尽*绝,但在顾璨*人的问题上,却能网开一面,读来让人尴尬不已。更严重的是剧情问题。同样以书简湖这卷为例。这卷整体内容偏向说理,读来繁复冗杂,但剧情进展过慢,墨迹唠叨,像个老太婆!这种缓慢的节奏和传统仙侠文的爽点背道而驰。
仙侠类作品的爽点,通常都体现在不断提升境界后,打败各种强敌时所获得的成就感,以及收集各种法宝和灵兽所获得的满足感。这道理放之四海皆准,哪怕是修仙类的游戏也是如此。咱们以放置类修仙手游《以仙之名》为例。如果是30岁晋升金丹,如今已是合体境的蜀山掌门风清,他打败了一头元婴境的大妖,我们就不会觉得很爽。
但如果是从头开始修炼的我们,那就不一样了。我们每天通过挂机不断提升修为,在历练中不断闯关解锁新的玩法。随着解锁的玩法越来越多,我们开始去后山禁地挑战护宗妖兽,在九州大地上四处云游,甚至结交了许多朋友。按照正常的爽文节奏,如果我们在这些玩法的加持下获得成长,之后再去挑战那些境界远超我们的敌人。在打败他们后,成就感就会变得格外强烈。
而对于那些具有收集癖好的人来说,看到主角收集各种天材地宝,灵丹妙药,将不同仙术法宝收入囊中,才是阅读修仙类网文时最爽的事。这种爽感放在《以仙之名》中,可以通过各种不同的玩法加以实现,而且都能及时给到爽感反馈。拿种菜炼丹玩法来说,想获得提升属性用的珍贵丹药,就要先通过挂机历练和商城购买珍贵的仙草种子。获得极品种子,这是我们获得的第一次反馈。
接着,我们需要把种子播种到洞府内的仙药园里等待它成熟。收获各种仙草,甚至是碰到了小概率事件,获得稀有的变异仙草,就是我们获得的第二次反馈。
接下来是炼丹部分。用收获的灵草炼制仙丹,提升自己的属性,借此击败强敌,这是第三次,也是最为显著的一次反馈。三次反馈共同营造出爽快感,又推动剧情继续延伸,这才是修仙类作品的正常节奏。
亲爱的各位玩家,对你来说修仙最大的乐趣是什么呢?
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