就在昨天,任天堂宣布了wii游戏《塞尔达传说:御天之剑》,将以高清重制版的形式于2021年7月26日登陆Switch。很多着急等着野炊2的新玩家,可能对这款游戏并不了解,但获得了fami通满分和IGN满分的《天剑》,无疑是《塞尔达传说》系列中不容错过的佳作。甚至有一段令人落泪的爱情故事。
《塞尔达传说》系列至今已经出过数十款游戏,它不断地用不同的方法讲诉着关于一个叫做林克的少年如何依靠着神圣三角的力量,和邪恶的化身作斗争的故事。每一个游戏的背景看起来都截然不同,但是冥冥之中又似乎联系在了一起。而《塞尔达传说:御天之剑》(过去的民间翻译为《天空之剑》)的故事,则是被官方设定集拍板定论的,位于系列的时间线中最早的作品。
塞尔达传说的故事从这里开始
在《天剑》的时代,人类甚至还生活在天空之上,在飞岛上过着安逸的生活。人类懂得如何驾驭飞鸟,能在浩瀚的空中飞行,却对云下的广袤大陆则没有任何的概念。在这遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也并非一国公主,而是岛上邻家小妹般的清纯少女;我们的主人公林克也并非一介村夫,而是塞尔达学校里的的同学和青梅竹马。
在学校办学25周年庆典之际,命运向林克和塞尔达招手。黑暗的旋风把塞尔达卷入了云下的世界,与林克“天人两隔”。古老的预言,神秘的剑灵,还有女神遗留的宝剑,一个个秘密不断呈现于林克面前。为了找回塞尔达,也为了完成女神交托的宿命,林克踏上了一场全新的冒险。
《天剑》的故事情节注重的是“宿命”和“轮回”。在游戏的故事发生数百年之前,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。
《天剑》的故事,整体流程中规中矩,但情节还是非常生动的。《天剑》的过场制作很细致,每一处音乐和动画都有看电影的感觉,节奏把握得十分到位。在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
猛男落泪的爱情故事
《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显著的暗示。在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白,那些在《野炊》中被林克和塞尔达的点到为止的感情意犹未尽的玩家,相信在游戏的过程中也会和笔者一样露出慈祥的姨母笑吧。
《天剑》的塞尔达没有以往塞尔达作品中公主的气度。对待林克像是一个亲密的朋友,对他无微不至地照顾,连起床都是她派鸟把林克叫醒。后来她觉醒了女神的身份之后,还为利用了林克对她的感情表示抱歉。
“从小到大,每次你睡懒觉,都是我把你叫醒……”
“但这一次,当一切都结束了的时候……”
“你会来叫醒我吗?”
这些话是塞尔达在即将沉眠于数百年前的封印神殿时,对林克说出的话。互相叫对方起床,听上去只是普通的一件小事,但是放在这样大的语境里,是一个非常巧妙的比喻。当我们看到塞尔达定格在一块金黄色的巨石之中,林克痛苦地敲着石头的外壳的时候,猛男也会潸然泪下吧。
将体感发扬光大的独特操作
既然能将“剑”作为标题,原先登陆在WII平台的《天剑》就利用体感操作做到了地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,玩家可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,玩家可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,玩家可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,玩家甚至可以操作林克在空中骑鸟飞行。
Switch版继承了wii原版的体感操作,同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。野炊中玩家熟悉的盾反技巧,如果用体感的形式呈现出来,相信成就感也会成倍的增加。
顺带提一个冷知识,历代中的林克都是左撇子,但是为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在Switch版游戏画面得到高清化的同时,支持60FPS流畅画面。至于原版的体感操作则使用左右两手的Joy-Con手柄还原:左右负责盾牌、右手负责剑。当然,对于Switch Lite用户,游戏也可以切换到按键操作。
或许是继野炊后,最适合入坑的《塞尔达传说》
《塞尔达传说:旷野之息》这款重新定义开放世界的神作,让不少新生代的玩家入了塞尔达传说这个巨坑,但是相应的,习惯了开放世界的玩家如果接触到N64版《时之笛》或是SFC的《众神三角》这些作品,极大概率会被阴森狭窄的地下城中那些高密度高难度的谜题劝退。
对比《旷野之息》之前的历代作品,从数量上说,《天剑》的迷宫数量有所减少,但是从游戏的角度看,在探索迷宫之前的冒险旅程和份额则大大增多,对于迷宫的攻略也不再依赖单纯的解谜、找钥匙、开门这样的死板方式。而是需要玩家注意之前冒险中的种种细节,才能找到攻略迷宫的关键。
相比历代阴森狭小的地下城,动辄把玩家困在一个机关里数小时的硬核设定,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,喜欢《野炊》的玩家应该也会很容易就喜欢上《天剑》。
任天堂会在野炊2推出之前的时间点用《天剑》来预热,很大程度上是因为它完全可以胜任“年轻人的第二部塞尔达”。除了初见雏形的开放世界设定,在《天剑》中有许多在《旷野之息》看到过的熟悉的地方,比如和环境联动的武器系统,游戏中实际存在多种不同的盾牌,但又有相应的缺陷:比如木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击。
很多玩家把野炊戏称为“爬山模拟器”,《天剑》中同样也有有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。
五百年太久,好在我们还有《天剑》
任天堂时隔一年多召开了一次直面会。就很多玩家都在期待,是不是能从中了解到《塞尔达传说:旷野之息2》的更多消息的时候,却发现制作人青沼英二这次连饼都不给玩家画了,仅仅只是用一句“开发正在顺利进行中,还请大家再多多等待”带过。
如果说野炊中林克睡了100年无法让玩家对时间的漫长感同身受,期待着《旷野之息2》的日子确确实实有种等了500年一般的度日如年感。“五百年”太漫长了,在那之前,了解下这款塞尔达传说系列故事的原点,或许也是个不错的选择。
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