曾几何时,多少白衣少年的武侠梦,是通过《剑侠情缘》这款游戏来实现的。
当年《剑侠情缘》系列单机游戏在国内红极一时,销量屡创高峰,被称为“国产三剑”之一。而到了2003年更实现IP网游化,《剑侠情缘网络版》一经面世就成为了当年国内网游的爆款之作,同年在线人数达到10万,远超其他主流网游。
相信老侠客们一定忘不了罗老师的那首大英雄吧,还记得初入《剑侠情缘网络版》的时候,笔者还是个放荡不羁的小年轻呢,要不是再宿舍里几个“损友”的安利下,笔者可就错过了这款武侠网游开山之作了。
18年前网游还是玩点卡充值那一套,以至于当时我们宿舍几个人加起来的实体点卡都能玩叠积木了。
当时宿舍没有网,因此每天晚上都得掐着点跑到校外的网吧去冲级打怪。还记得那一次刷到一把外功土伤 47的棍子时,几个人抱在一起庆祝时的憨憨场景,毕竟当时棍丐特别吃装备属性,一把外功土伤武器随随便便都能炒到1、2000块钱了,这数目对于当时的学生党来说,这可不是一笔小数目啊。再后来,游戏出了校园服务器,为了贪图方便,哥几个就转战校园服了。
尤记得哥们中有一人,被全服誉为“唐门传人”,那一手唐门在玩PK的时候,从无败绩。直到现在,在各大论坛上还有这位哥们的传说。
可惜,毕业之后大伙的生活节奏慢慢加快了,很多东西都被迫放弃掉了,即使是像笔者这样的老剑侠,也终在2010年的时候彻底诀别江湖。后来在刷小视频的时候,无意间看到《剑网1:归来》的宣发视频,要不然这辈子都不会于剑侠的世界再有交集了。
当笔者看完这条视频后,就赶忙把视频的链接发给曾经的死党们,没多久我们这群老家伙们便聚在一起了。
不过因为常规的暴力输出门派大家伙们都玩挺多的,因此这次就专门挑一些冷门点的门派,比如翠烟,武当或是唐门等,不过比起原版的《剑侠情缘网络版》来说,这款复刻之作《剑网1:归来》不仅继承了原版经典的PK玩法,还加入了不同玩法的活动,最为重要的是,这些活动的奖励非常的丰富,对于那些想快速练号的玩家来说绝对是一个不可多得的机会。
而且这回《剑网1:归来》的游戏大大们,为了给玩家一个大惊喜,还特地与中国工艺美术大师朱炳仁,展开了深度合作,二者一起为广大玩家打造了一款铜雕点卡。
说到这款点卡,就不得提一下,熔铸这款点卡所使用到的特殊工序。
就拿其中一部分说吧,比如说朱大师在点刻和多层次锻刻等古法技艺基础上还融入了创新后的祖传技艺。使得整款点卡,不仅有铜铸雕刻的精美,还蕴含了悠久的文化底蕴。
而且这也寓意着,《剑网1:归来》不仅是继承了经典的IP,还在经典制作上创新了迎合玩家当下需求的玩法,力图把经典要素与日益增长的玩家需求相结合,从而打造出适应时代发展,紧密联系玩家需求的当代精品大作。
当我们从整张点卡的艺术上角度出发的话,我们不难看出,游戏大大们和朱炳仁大师的用心良苦,点卡的面采用了庚彩工艺,使得点卡颜色在铜的映衬下显得格外鲜艳,在配上精雕细琢的纹理,给人一种强烈的画面感。传统工艺和现代技术相结合,不仅让中华铜文化有了传承的机会,也让现代人更容易去接受和了解这种传统文化。
特别是在工序上,为了铸造这张独特的点卡,朱炳仁大师不仅采用多项传统的工艺,比如说蚀刻和高温着色等,并且还融入了自己对工艺的理解创新性的在原有工艺上进行改进,并运用于这张点卡上,因此这种点卡不仅有大师的心血,也包含了《剑网1:归来》游戏制作大大对玩家的一种敬意。
毕竟好的艺术离不开生活,好的游戏离不开玩家。
而对于工序上的孜孜追求的精神又恰好与《剑网1:归来》的理念不谋而合,以经典的游戏内容为主体,在“精雕细琢”之后让这款老游戏,以新的姿态出现在玩家面前。
游戏组大大们这一次誓要把当年的白月光,变成生活的用灯。把深深的念想变为可触摸的存在。这或许就是经典IP的才能做到吧。
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