品味经典游戏,追忆美好年华。大家好,咱们【游戏往事】系列新一期终于又跟大家见面了!
《剑侠情缘》西山居 1997
长久以来,中国的游戏市场一直被外国厂商的游戏所主导。例如说到角色扮演游戏(RPG),大家耳熟能详的是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》……
中华文化源远流长,有取之不尽创作源泉,有历史、战争、武侠、神话等优质的题材,如果不能发展出中国人自己的游戏作品,将是一种巨大的遗憾。
终于在1995左右,台湾厂商的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等横空出世,开启了中国风RPG的黄金时代,成为那一代玩家永恒的回忆。与此同时,中国大陆的游戏人也一直在坚持,努力追赶着与国外厂商的差距,他们发挥着不竭的创意,只为做好属于中国人自己的游戏!小编本人也对国产游戏抱着特有的期待。
这一期【游戏往事】,我们就来回顾一部国产武侠RPG游戏的代表之作:西山居的《剑侠情缘》系列。
《剑侠情缘》全系列有4部作品(注:只包括单机版游戏,不包括后来网络版):
1. 剑侠情缘 - 1997年
2. 剑侠情缘2(含“白金版”) - 2000年
3. 剑侠情缘外传:月影传说 - 2001年
4. 新剑侠情缘 - 2001年
这期我们先说1997年DOS版的《剑侠情缘》,以下简称《剑侠1》。
剑侠情缘
《剑侠情缘》,是由西山居游戏公司开发的一款以武侠为题材的角色扮演类单机游戏,是《剑侠情缘》系列的初代作品。游戏于1997年4月发行,基于DOS平台。
《剑侠情缘》游戏主菜单
西山居是求伯君创立的知名游戏公司。当年一群痴迷游戏、热爱金庸武侠小说的人聚集在一起,为了实现儿时的游戏梦,为了在游戏中塑造自己的江湖世界。
《剑侠情缘》就是这样一部植根于中国历史与武侠文化的RPG游戏,它把游戏的舞台放在南宋的岳飞抗金时期,围绕各位主角的爱恨情仇和挽救国难的故事而展开,为我们构建了一个宏大的剑侠世界,它的剧情在续作和网络版中有新的延续。《剑侠情缘》这个经典游戏IP从探索中起步了!
《剑侠1》在国内的零售量接近1万套(当时售价¥128),历史性地获得了《大众软件》评选的最佳国产RPG奖和最佳音乐奖,并当选了大陆游戏排行榜的第一名,多个游戏媒体打出高分,让西山居一战成名。这部里程碑作品,虽然有许多不足之处,但它仍是中国游戏产业正式起步的一个重要标志。1997年的大众软件将《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》相提并论,并称“国产三剑”。
《剑侠情缘1》战斗画面
1.故事背景
不同于《仙剑》《轩辕剑》等作品玄幻架空的背景设定,《剑侠1》以岳飞抗金等真实的历史为背景,以各大武林门派的纷争为主线,讲述一群江湖儿女的故事。南宋初期,金人肆虐中原,虎视江南。为扫平岳飞、韩世忠等率领的抗金力量,金国大量网罗江湖败类,建立秘密组织五色教,暗*抗金栋梁和武林义士。一时腥风血雨,狼烟四起。多少江湖儿女为挽救民族危亡,也演义出无数情枯沧海,义薄云天,荡气回肠的故事。
开场动画
2.出场人物
《剑侠1》出场人物众多。既有历史真实人物,也有虚构的角色。每个角色都十分饱满鲜明。人物的性格千姿百态,台词也非常接地气,游戏中有大批的门派与招式,有一段段恩怨与争斗……这些都让玩家沉浸于其中,亲历宋金两国交兵时代中,两股势力之间的生死对决。
游戏中的主要人物有:
主角:独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛
重要人物:岳飞、韩世忠、张风、小雷、方勉、柳中原、封玉书、无虚大师、南宫灭、万俟卨、秦桧等
彩蛋人物:西山居士(求伯君)、樵夫(李兰云)
助力岳家军
此外,还有众多的侠士、官兵、商人乃至寻常百姓的角色,也被塑造地各有特点、惟妙惟肖,为情节增色不少。这些都留给玩家们自己感受。
3.主要剧情
游戏的主角是少年英雄独孤剑。父亲“仙剑客”独孤云,在营救靖康二帝时,被金国高手南宫灭收买的“天剑客”张风所*。独孤剑由师傅刘轻舟收养,一直在衡山学习武术。一日师傅遭大批五色教徒截*,身负重伤奄奄一息,临终前将一封名单托付给独孤剑,说完就气绝身亡了。
师傅临终托付
独孤剑成为衡山派新掌门后,在名单的指引下,只身踏入江湖,从此担负起报重振门派、乃至抗金救国的使命……
也许是造化弄人,独孤剑偶然结识自己*父仇人张风的子女张如梦、张琳心兄妹。可是,独孤剑与张琳心共同经过患难,感情日渐加深。他们为民族大义,放下家族恩怨,齐心助力岳家军,为拯救宋朝的江山社稷,共同出生入死。终于在天王帮杨瑛各路豪杰的相助下,剿灭了五色教的多股势力,迎来与五色教主方勉最终一战!在完美的大结局中,还在风波亭击毙秦桧,营救岳飞,成为了改写中国历史的英雄!
碧霞岛
剧情设计绝对是《剑侠1》最大的亮点,配得上优秀的评价。游戏的舞台宏大而细腻,包揽了众多江湖门派、武林胜地、古城雄关、名山大川。游戏舞台横跨大半个中国,主角走遍临安、长安、成都、朱仙镇、武夷山、华山、泰山、洞庭湖等著名地点,是一幅古代中国的全景画。虽然有DOS系统表现力的限制,但创作团队用中国文化打动人,成功塑造了一个武侠传奇故事,向玩家表达了最大的诚意。
武夷山栈道
主角独孤剑的身世和命运坎坷,肩负着*父的仇恨、门派的兴衰、社稷的危亡,为了完成使命行侠仗义、身经百战。在抉择面前,他又能忍辱负重、放下仇恨、甚至勇于牺牲自我。正是这种中国式的英雄情怀和侠义担当,诠释了“侠之大者,为国为民”的内涵,是整个游戏的灵魂,非常能激起玩家的共鸣。
长白山
游戏的情感线非常出彩。独孤剑与张琳心的情感贯穿始终,中间又结识杨瑛为红颜知己;张如梦与南宫彩虹之间有*父之仇,又各为其主争夺《江山社稷图》,但最后放弃决斗结为夫妻等……有儿女情长而又充满着一股浩然之气。
张如梦与南宫彩虹结为夫妻
游戏中有很多震撼的时刻。例如独孤剑使出“天魔解体大法”搏命击*南宫灭;张如梦与南宫彩虹盟以天地为媒结为夫妻后的决斗;风波亭PK秦桧时响起的《满江红》……让玩过的人多年后都回味不已。
天魔解体大法!
此外,游戏还穿插着许多有搞笑的小片段或隐藏关,例如,在赌场押一把赌局、带着女主角逛个青楼、去钓鱼岛上打倭寇、遇见西山居士(求伯君)、甚至还植入了WPS的广告等……都让游戏乐趣多多^_^
长安长春楼
4.分支与结局
游戏的多结局是一大玩点。《剑侠1》有多达7个结局:除了娶何梅过上小日子之外,还有被*、孤独一生等遗憾结局,有抱得美人归的幸福结局,还有*秦桧、助岳飞一统山河的完美结局。
结局如何取决于玩家的关键选择:例如,是否选择*张风、张如梦与南宫彩虹是否都存活、是否争夺武林盟主等。只有多项条件同时具备,才能打出完美大结局。想必玩家们没少读过存档吧:)
泰山之巅再相聚
关于整个剧情流程,就不再这里做流水账式的叙述了。有兴趣的玩家可以亲自体验游戏。
1.核心规则
游戏是典型的RPG规则。有地图、战斗、过场等模式。地图模式下随时可以存档。玩家要控制主角经历漫长的剧情、越来越难的战斗,并作出正确的抉择,才能打出的相应的结局。
2.数值设定
数值设定是RPG游戏的核心。主角和敌人都有:生命、内力、攻击、防御、等级、经验等属性,它们极大地决定了战斗的胜负。经验值要在战斗中获得,来提升等级。另外,主角可逐步习得新的招式,取得金钱和道具。配备武器可以地提高一定攻击力,使用道具则可以恢复生命或内力等。
人物数值设定
3.金钱与道具
金钱显得十分鸡肋,金钱除了住旅馆、下赌场、打发小商贩外,似乎没有更多的用场。尤其是不能用来买卖道具,严重限制了游戏的自由度。
道具对剧情有关键作用,但也是游戏设计的薄弱一环,甚至比较坑人。一是种类和数量都较稀缺:道具大都在宝箱、重要剧情、战斗胜利时获得,总量相对固定,用一件少一件。前期不省着点用,后期大的战斗会难度极大;二是道具没有说明:往往试过了才知道功效,这让玩家很困扰。。。相比《仙剑》中翻箱倒柜、采花摘草、甚至用“飞龙探云手”从敌人身上偷窃,《剑侠1》在这方面真是少了太多乐趣。
物品一览
4.战斗
战斗模式是常见的回合制,敌我双方选定招式后即互相攻击。攻击方式有:1.普通攻击:攻击力一般,但有一定概率打出伤害较高的“全力一击”;2.招式攻击:越高级的招式伤害也越高,也消耗更多内力;3.道具攻击:将剑等武器投向敌人可造成很高伤害,是对付BOSS的法宝。
战斗中,我方有一人阵亡即游戏失败;战斗胜利则可以获得经验值来升级。但是,敌人的数量基本是固定的,几乎没有反复练级“刷经验”的机会,因此能取得的经验和等级也几乎固定,造成后期BOSS战过难。这又削弱了游戏的乐趣。
战斗模式
招式一览
5.地图
地图场景下是横版视角,即水平或垂直走动,不同于《仙剑》的斜45°视角。在城市、野外、迷宫等环境中行走,主角与各NPC对话,或获取触发重要的情节,或获取武器补给,或触发进入战斗等。
大部分迷宫的难度尚可,倒是有些过场地带曲折蜿蜒,很容易迷路。还有一些个暗路(武夷山栈道、洞庭湖的水路等)没有提示的话,够玩家琢磨一阵子。 偶尔有重要的机关,走错会直接挂掉(例如:擅闯金营)^_^
迷宫
相比游戏在数值设定方面的缺憾,其艺术性可圈可点,将中国的侠义故事演绎地有声有色:
1.画面
虽然限于当时技术,没有精美的声光效果,游戏画面满是像素风格,人物形象也比较粗糙,但制作组尽力发挥了DOS系统的图形效果,同时视觉设计上细致考究,渲染出了一个风格浓郁的中国武侠世界。有喧闹的市井、古朴的寺院、凶险的密道、壮烈的沙场,都跟剧情契合非常好,让玩家一览无余。
少林寺
游戏场景
过场动画也大多富有意境,为整个剧情增加了很多情感:比如开场时就见骏马飞驰在大漠边关;主角与金国高手南宫灭的两次殊死对决;张如梦与南宫彩虹之间的宿命等。
过场动画
2.音乐
游戏音乐也体现了制作组的匠心。有“剑侠音乐之父”之称的优秀音乐人罗晓音为《剑侠1》创作了十多首乐曲:如《黑影》《春潮》《前途》《喜宴》《情剑》等,烘托了喜悦、悲凉、危险、静谧等多种多样的感情与境况。
西山居的工作人员也集体献上一首《满江红》的大合唱,那种豪情壮怀,真是把当年的玩家们感动得热血沸腾^_^
结语
今天我们回首《剑侠情缘》这部国产武侠RPG游戏的里程碑时,老玩家会忆起当年的情怀,新玩家也会看清这个经典系列的缘起。玩家们从拯救大宋江山开始,踏进了一个热血红尘的江湖中。
也许第1代在游戏设定上还有不足,也许在表现力上只能算中规中矩,但它作为中国游戏最重要的原创作品之一,植根于中国文化,让一大批玩家迷上了这段武侠世界的美妙情缘。《剑侠1》的走红也为系列后来的发展积淀了良好的人气和口碑,也为系列后面ARPG与MMORPG转型奠定了基础。
西山居士(求伯君)
在后面的文章里,小编将继续《剑侠情缘》系列的回顾。欲知后事如何,请各位看官点个关注!^_^
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