「游戏时局图」次世代主机画面都以假乱真?Take-Two CEO现身说法

「游戏时局图」次世代主机画面都以假乱真?Take-Two CEO现身说法

首页角色扮演机甲战纪海量版更新时间:2024-04-16

相信已经有不少玩家们在自己家玩《荒野大镖客2》时,会被完全不关注游戏的家人问:你在看什么电影?当你告诉他们这只是游戏的时候,他们才会惊讶,原来现代科技都已经这么强大了吗?

画面是电子游戏最核心的载体,画面的进步才最终能让玩家们感受到更强的刺激,也能更好的吸引新的玩家们进来。众所周知,索尼和微软两家都已经明确表示过他们已经为次世代主机做足了准备。而次世代主机又能提供什么样的画面呢?

对此,已经基本掌握次世代数据的R星、2K母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受采访时表示,在他看来,次世代游戏的画面质量已经完全能达到以假乱真的水平。虽然本世代已经有了不少,但如此的高质量画质在次世代将成为常态。

"随着次世代的到来,我们将能实现很多以前只能停留在脑袋里,但却极富创造性的东西。同时,游戏画面将会展现出一个全新的高度——高到我们可能没法轻易地区分出虚拟画面与真实。"

不过这样的说法,很可能也是Zelnick本人在看过次世代主机后的想法了。虽然他是世界上做成功游戏公司的CEO,但单纯从对游戏的理解,他可完全不够格——根据他自己的说法,他只是一个用游戏赚钱的商人,他本人不玩游戏,也对游戏没有任何兴趣。可能在他眼中,次世代游戏展示给他的就如同看到我们玩《荒野大镖客2》的家人。

我还记得我小时候,在只能用现在不存在的VCD观看光碟,看到上世纪80年代左右的日本"萝卜"动漫《机甲战纪》时,年仅8岁的我都惊呆了。虽然也看过很多真人出镜的电视节目,但我还是被当时动漫的画质惊呆了,感觉巨型机甲完全就是真实存在的一般。

但是当我前几年再补当年没买到碟片(买来的碟片盒子里装着其他动漫的碟)的后续部分的时候,粗糙的线条、简陋的刻画甚至让我几度放弃,完全没有小时候的那种震撼感。可能Zelnick想表示次世代画质,就是能给玩家们带来如此感受。

但是即便如此,关于次世代主机到底会在什么时候到来,一点相关消息都没有。现在厂商们只会放出自家机子用了什么什么技术啊、搭载了什么什么配件啊之类的消息,其他也就是某些生产非核心配件的厂商曝出正在生产次世代机器的消息,说真的没什么特别关键的信息。

甚至都没这次这位不玩游戏的CEO透露的更实在。不过当然了,所谓的以假乱真还是建立在拟真游戏的基础上,Take-Two自家旗下2k公司的看门系列《无主之地》无论世代怎么变化,都会是那样……

欢迎点关注、点赞、点留言吐槽哦

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved