本期给大家带来剑魔的教学主要有q技能的命中率和技能机制,连招,出装教学。
分析英雄优点:
缺点:
符文推荐
主系点征服者有着高额的伤害的同时还带来了恢复能力,使得剑魔的对拼能力更加的强,凯旋让我们打团时或一打多的时候有着击*后的团战生存能力
如果对面是无控制或少控制阵容,可以将主系中的韧性换成欢欣,增加技能夹杂平A的流畅度。面对上野连体组合如鳄鱼蜘蛛这种带两个控制的,坚决系第三排带坚定。减少敌方越塔的成功率。
对线强势上单时建议选择第一套符文,面对长手时可以将骸骨镀层换成复苏之风。如凯南、卢锡安、纳尔。
第二栏的三个符文选择细说一下。当对面选择的英雄是一套就能带走你的,就带骸骨抵挡他的爆发,当你有骸骨时对面也要忌惮先破骸骨。当对面选择的英雄是长手,或者对线需要经常换血的,就选择带复苏之风。对线换血频繁的话复苏之风收益是要高于骸骨的,而且骸骨也很容易给对方白嫖掉。
第二套的双吸带法则更倾向于中后期的作战能力,对线强度不高。加之全能吸血近几个版本惨遭削弱,所以比较推荐主系征服者,副系坚决的带法。
小符文笔者更习惯于带一个攻速,可以让你的技能夹杂平A更加流畅,玩起来更有手感。
召唤师技能带闪现和传送,没什么可说的。想要对线打优势的话可以带点燃或屏障,带屏障是可以出其不意的锁血,配合坚毅不倒和复苏打出奇效。点燃面对诺手鳄鱼剑姬这种高回复英雄时可以让你更容易的完成对位单*。
出装推荐
出门装建议大家出多兰盾加药水和多兰剑加药,一般来说小编更加推荐多兰盾出门,剑魔的血量本来就不高,非常容易被一级比较强的战士一套打死或打残,有着多兰盾的加持使得更好到达三级和二级。如果打对线压力不太大的话可以选择多兰剑。
咳血战斧是最适合剑魔的,有着剑魔e技能的契合回血十分恐怖,也让剑魔有了更好的清线能力,且神话的被动是减少技能cd对于剑魔比较吃技能cd的来说是相当给力
血手为剑魔提供了血量和一定的攻击力,使得剑魔团战有了更好的生存能力。
第三件推荐死亡之舞
也可根据阵容搭配选择反甲兰盾一般打剑姬有着一定恢复能力的可以选择反甲,对面暴击高就选择兰盾
优势可以出cd鞋,一般情况都是护甲鞋和水银鞋。值得一提的是护甲鞋的减伤效果并不能作用于船长Q、剑姬Q、EZQ这种附带攻击特效的技能,而船长剑姬大多数出是依靠Q技能,所以对线期面对这类英雄过早出护甲鞋收益不高。
打武器和青钢影这种大部分伤害来自平A的英雄就可以尽早做出护甲鞋,青钢影的Q二段真伤会被护甲鞋减免伤害,所以收益较高。打凯南或对面控制比较多的阵容做水银鞋,配合天赋的韧性可以高达51的韧性。
技能与连招教学
被动合理的利用被动技能可以给你带来对线换血的优势,剑魔在拥有被动时射程增加50,对线时尽量将被动打在敌方英雄身上,当条件不允许时,将被动打在炮车身上而不是小兵,可以回复更多的血量。
剑魔的Q技能作为剑魔的主要输出技能,Q技能边缘的命中与否是玩好剑魔的关键。Q技能可以范围击飞敌人并打出高额伤害,释放Q技能时人物是不能移动的但可以用E技能或闪现调整,所以使用Q技能时要合理搭配E技能来命中敌方英雄。
但是,Q技能发挥作用的前提是Q技能的命中,所以下面先简单说一下怎样提高Q的命中率,为大家分享几个实用小技巧
剑魔的第二段Q技能斜角是比正向远的,如上方笔者放的两个例子所示,在同一个位置,第二段斜角Q能够命中敌方英雄而正向Q技能无法命中。所以利用好第二段斜角Q无论是对线消耗还是极限距离击*都是非常有用的。下面笔者再放国服知名上单玩家小超梦的两个对线素材让大家直观的感受斜角Q的用处。
上面两个实战例子中可以很明显的看到小超梦利用二段Q的斜角非常极限的命中了敌方英雄,想用好这个技巧需要大家的多加练习,否则很容易出现“Q都能Q歪来”这种尴尬的场面。
对线时可以利用对手补刀平A出手的僵直时命中第一段Q,之后二段Q配合E技能调整位置基本上是必中的。这样消耗的要点是与对手保持安全的距离,站在己方小兵的兵堆里,抓住对手补刀的间隙打出两段伤害,对线就很容易打出优势。
笔者放三张图对比让大家直观的感受缓速QE的秘密
第一张图是正常的放Q,Q技能边缘击飞到第一个假人
第二张图是正常QE,Q技能边缘击飞到第三个假人
第三张图是缓速QE,Q技能边缘击飞到第二个假人缓速QE的原理就是在Q读条快结束的时候释放E技能,在E的途中Q读条完毕,但是E还在运动中。大家可以看到,在同一个位置起手,剑魔却可以用Q技能击飞到三个不同的位置。了解了原理并在实战中加以应用的话,你的QE就可以随心所欲的击飞你Q到QE距离里的任何东西。例如接下来可以用缓速QE来击飞前两个假人
同理我们也可以击飞后两个假人,同样是缓速QE,E技能的释放时机影响Q的落点,只有通过提高熟练度才能达到指哪打哪的水平。
一个高手剑魔在实战中缓速QE是用的非常频繁的,在追击敌人时,敌人的位置好像不在Q的范围里要走出去了,快速QE又好像过了头,这时候缓速QE就可以像第三张图一样打到中间的位置。最重要的是快速QE会给敌人反应时间走位,而缓速QE你可以先观察敌人的走位再用E技能调整位置,即使敌人预判躲Q也会被你命中。
这可以说是笔者个人的经验之谈,在很多情况下剑魔都不用着急用Q技能去打伤害,因为敌方有时不断的走位想扭开你的Q技能,此时用Q技能容易被躲开。当对方不断试图走位时你只需要用平A攻击他,因为你追击他是直线距离的所以敌人会一直在你平A范围内。残血敌人能A死也直接A死,因为剑魔Q是有僵直的,在你Q的读条过程中敌人可以用位移逃跑,所以不妨一直平A等敌人交出位移再QE跟进。
q技能的CD只要你用了就会开始计时,用下一段会重新开始计时。1级Q为例,实际上无论是只用完一段Q还是二段Q,CD都是从用完就开始计算(表现为转完黄圈后CD从10秒开始计时)。只有用完第三段Q,才会在用完之后完整计时。(表现为14秒CD)前两个Q打完,可以选择不用第三个Q,当你不用第三个Q时,第二段Q用完Q技能就会进入CD计时。这样在对线时对方会忌惮你手里捏着Q3而不敢上来换血,下一个Q也能更快的转好。
条件允许的情况下尽量夹杂平A在你的连招里,平A和技能的命中会减少被动技能的CD,并且夹杂平A可以更快的积攒征服者层数,加强对拼的强度。在Q技能击飞的过程中接平A,对手闪现也会中平A。
q技能加闪现,也可以EQ闪超远距离跟伤害,这些没什么好说的。
值得一提的是Q闪博弈,当双方差一个身位都有闪现时,不妨原地放Q不交闪现,逼迫对面不得不交闪,像C皇一样:“你把你闪现给我交了”
敌人控制即将打到你身上前用Q技能,Q技能的施法动作不会被打断,这样的话即使被控住仍然能够吸血打伤害。除了死亡之外,任何技能都无法打断剑魔Q的施法动作。
剑魔的W技能可以说是设计师的神来一笔,有W的存在剑魔可以保证伤害最高的Q3在拉回敌人的时候命中。W技能需要注意的点是W技能最好是在Q技能击飞时释放,可以保证W技能的百分百命中。
W技能前期CD较长,需要谨慎释放,能不能对线单*敌人,W的拉回是关键。W技能也可以作为敌方关键技能的计时器,W技能前期cd与诺手铁男的E、剑姬的W等常见上单CD相仿,通过看自己W技能是否转好来判断敌方是否有关键技能。
W技能最好在对方位移后再使用,如果见面就W,对方一个位移就跑了,只是互换技能而已,没有什么意义。
剑魔的E技能在前期拥有较长的cd,所以对线期尽量用E技能配合Q2或Q3消耗敌方上单。比较实用的技巧是E技能可以重置普攻,所以我们可以AEA快速打出两段平A,要点是这个近似原地不动的短E。
有了渴血战斧后,我们可以打出更酷炫的连招A1EA,一秒三刀。(1代表渴血主动)
e技能也可以穿过很多厚的墙体
甚至连中路两侧河道的厚墙也可以:
需要注意的是在实战中穿中路河道的厚墙很容易失误,所以不想被队友问号的话,一定要练熟了以后使用。
剑魔使用R技能会获得爆发性移速,所以我们可以Q1E接W,然后开R技能加速上去Q2命中再Q3W的位置。唯一需要注意的点是团战时不要过早开R,免得没有击*敌方英雄使大招没法刷新。(剑魔刷新大招真的很让人上头)。
在兵堆中W技能难以命中,我们就可以开R恐惧小兵,小兵散开后W技能就不会被小兵挡着了。
技能加点主q副e有大点点大
这是剑魔实战中非常实用和经典的连招,Q1击飞接W必中,Q2配合E再次击飞让敌人难以走出W范围,平A接Q3刚好在敌人拉回的位置。输出最大化,打出三段Q的最高伤害。
下图是小超梦对于这套连招在实战中完美的运用:
EW起手减速,观察敌方走位,Q1击飞,此时敌方没有位移的话难以走出W的范围,提前瞄准拉回的位置Q2接赐死剑气,等E技能好了Q3接E完成击*。
这套连招适用于敌方此时没有位移,且保证敌方直线逃跑不会让我们EW空。
对线期思路
剑魔4级加点2级Q后才迎来对线的强势期,所以在4级前应避免过多的换血,保持血量的健康避免被敌方打野越塔。随着剑魔Q技能的加点提升,剑魔的对线只会越来越强势,所以剑魔玩家前期千万不要着急。
在Q技能CD时宁愿不补刀也不要上前,与敌人保持安全的距离避免被无伤换血,前期没有Q的剑魔无异于一个炮车。剑魔的爆发并不高,所以对线时不要寄希望于一套技能单*敌人,面对类似鳄鱼诺手这类对线强势的上单要耐心的耗血切勿急功近利。
防gank:要熟知各种打野的开局路线,例如凯隐稻草人人马速4,如果是往下速4的话前期第一次回家前上路基本是安全的。速3抓上的话2.30左右就要小心了,去河道插眼。
多看小地图观察我方打野动向和敌方打野位置,保证野区每一次打野都会比敌方上单先到。上路要争第一只河蟹的话,提前推线帮助打野,野区的优势就是线上的优势。如果敌方上单强势我们无法拿到线权,提前发信号或打字告知打野。
塔前消耗:在我们拿到优势以后,塔前消耗的恶心程度是独一档的。利用对手想补刀的间隙Q1或者Q2打中马E后拉,时机把握的好的话吃不到塔的伤害。
越塔:当敌方血量不多时,可以先Q1朝后放掉,Q2走到合适的距离命中,接WQ3E完成击*。
团战思路
剑魔是一个极度渴望团战的英雄,哪怕是前中期的小规模团战,也可以适当放弃一些兵线去支援。
剑魔在团战中要注意站位 ,避免被集火秒吸不上血。渴血尽量在半血以下,在人堆里刮,因为渴血的效果是基于你已损失的生命值和刮到的人数回血的。在大多情况下我们需要充当一个打不死的坦克的角色,残血但就是能吸上来。在有人配合的情况下也可以冲对面的后排,Q3闪现拍在对面后排身上。
剑魔的残局收割也是非常厉害的,要保证好自身的存活,注意进场时机,千万别第一个进场。团战中要保持灵活的站位,注意拉扯,不要刷新大招了就无脑往前冲。团战开启不一定非要冲后排,也可以打前排攒征服者层数,然后大招刷新加速再去追后排,有了死舞之后的*人加速配合大招刷新加速,等于开着高原血统在砍人。
剑魔的团战偏笨重,需要队友提供一定的控制,或是对手站位集中且靠前。人越多,剑魔只会越兴奋。
当队友有收割残局的能力时,那便需要剑魔去出咳血分摊更多的伤害,反之则选择挺近。
剑魔的强势期是二件套到四件套的时候,大后期的双方都是神装的时候剑魔的战斗力并不高,所以有了优势以后不能浪,靠自身的优势带动队友拿资源,争取早点带走比赛。
先说这个让很多上单玩家闻风丧胆的上单质检员诺手,诺手依赖其被动血怒带来的对线强度让很多玩家头痛不已。
打诺手的核心就是躲外圈Q,命中了外圈Q不仅能回血还高伤害。笔者在这教大家一个躲外圈Q的办法,当诺手追着你时,我们虽然跑的方向是己方防御塔,但是我们的鼠标应该放在诺手的脚下,当诺手抬手Q时,因为有了心理预期,可以马上反应过来点击地板走进诺手的内圈。这招笔者在实战中屡试不爽。
对线诺手可以带引燃,对线将其消耗至三分之二血时一套技能就可以将其带走。在没有优势的情况下满血剑魔是打不过满血诺手的,所以打诺手不能心急,需要胆大心细。
还有一个博弈的点是当你Q1Q2消耗完时,诺手此时极有可能E拉回反打,这时候拍Q3会把内圈砸他脸上。所以对线时也要观察对手的出招习惯。
打鳄鱼需要注意的是当鳄鱼E上来时,我们马上E往后撤,不给鳄鱼红怒W的距离。若是鳄鱼将怒气用在二段E上来,我们此时反打换血是必定赚的。打鳄鱼的话如果不是优势很大建议尽早做出死刑宣告,鳄鱼的对线换血非常的无赖,出重伤能让我们的对线更加舒服。
如果鳄鱼是满怒或者接近满怒的状态时,切记不能上前,吃了红怒W加Q剑魔是根本顶不住的,应该耐心的等兵线进塔安全的吃塔刀。
打这种强势上单讲究的就是一个温水煮青蛙~
对线JJ的要点就是卡弱点,六级时紧靠墙角不让他四破。
对线换血时笔者的心得是:你可以让他打破绽,但是不能让他破绽打的舒服。对拼时要学会跟着弱点去走位。尽早做出父亲背心,在当前版本中剑魔面对JJ并没有前几个版本那样难打了。E技能留着用来躲JJ的W。
剑魔Q的抬手前摇让Q技能确实很容易被JJ的W格挡,但剑魔同样也可以留E技能来躲掉JJ的W格挡,那么接下来的二十多秒时间里,剑魔是可以掌握主动去利用Q技能的长度消耗的。同时在对线期也尽量观察JJ的W格挡习惯。虽然JJ难打,但玩的好的剑魔未尝没有机会一战。
并且在对方手握W时不要轻易打出Q3,Q3很容易被W挡出,很多情况下不拍Q3让Q尽早的进入CD是最佳选择。
还有一种情况,JJ留W想趁我们W拉回的时候眩晕我们,这时候我们可以直接拍Q3或者Q2控制抵消,即使我们被晕住了,但Q3还是可以拍出来打伤害。
当前青刚影的主流是带不灭之握,所以在对线时不要贪补一个兵而吃到不灭。与青钢影保持好距离,留E技能躲青钢影的W和E。当青钢影紧靠墙时就要堤防他秒E上来。
当青钢影打出被动时,不要将伤害打在他的护盾上。在对拼时,青钢影不交大招我们不要拍出Q3,会玩的青钢影会用大招规避Q3的伤害,所以拍完两段直接让Q进入cd。
在前三级避免与武器过多的换血,前期两级武器QE上来换血我们是打不过的。对线期在武器叠被动时用Q技能耗血,武器被动攒满威胁太大。武器Q上来时W他然后后撤,如果他贪平A的话会被W拉回去,这样我们就可以Q1Q2反打一套。
还有一个需要注意的点是,在武器要晕住你时放Q,这样在被晕住的时候也能打出Q的伤害。尽量在武器做出破败前打出优势,否则有了破败后剑魔单挑很难打过武器。
打猴子需要注意1级站在远程兵的位置,如果猴子E上来打,我们就三个Q夹杂平A打完往后拉,不能和猴子拼到底,打一波的话我们肯定是要被单*的。
回家后尽早做出布甲鞋,因为6级猴子爆发非常高,3Q加2R斩*线将近满血。
W技能不要被假身挡了,真身被我们W到即使开隐身我们也会有猴子的视野。
剑魔可以说是塞恩亲爹的存在,剑魔Q技能可以直接打断塞恩Q技能的施法,而且塞恩释放Q技能的时候还是原地不动让你Q的。
打这种坦克英雄也要学会控线,因为很多情况下坦克英雄会希望和你平稳发育,如果我们兵线一来我们就推完,对面就可以完整的吃掉这波小兵。
但是我们把兵线控在我方塔前,对手不仅不敢补刀,我们还可以将其逼出经验区
我方小兵被对方小兵消耗完时,我们可以通过这种进出草丛的方式无伤拉扯兵线,来达到下拨小兵到达时对面小兵还是比我方多的目的。
这样控线的好处在于,我们不仅限制了对手的发育,还让我们补刀的时候处于塔前这样一个安全的不会被敌方打野gank的位置。
打纳尔这一类长手上单,多兰盾出门,天赋带复苏加复苏之风。被平A消耗基本都可以慢慢回上来。前期即使漏一两个刀也无所谓吃到经验就行,重点是保证血量的健康,不要被越塔或者打回家。
4级以后就慢慢好打了,Qcd减少伤害增加,Q技能配合E慢慢消耗,基本长手英雄都顶不住这样消耗。
击*的前提是W技能一定要在对方交完位移以后使用,否则W换位移意义不大。
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