从出生点向南,行约数十米,你就能够看到面前的道路被一分为二:一条路向西,行至山涧,尽头处有着一座无名墓葬,兔葵燕麦——有人喊它作“大侠墓”;一条路向东,行至溪水,不远处就是一座村庄,炊烟袅袅——众人称它为“稻香村”。
墓葬是荒凉的,你探头过去,偶有几个垂髫稚子在附近嬉戏,嚷嚷着有谁不见了踪影。你应诺了下来,转身去到了不远处的村庄中,来回几趟,也就与大多数人熟稔了。
最后,你看向一座桥。
那是一座木桥,横跨在一池莲花上,通向外野。你踌躇片刻,再次翻看了行囊,随即下定决心,一脚踏上了江湖。
这一刻,你不由得想起一句未名的诗词——“竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖”。
而这个故事的一切,都从这里开始。
变与不变无论如何,将《剑网3缘起》称之为“怀旧服”,都有些许不那么合适——它并不像诸多“怀旧服”一样,从游戏最初的起点开始迈步,而是选择了《剑网3》的70年代作为基石,然后进行了各方各面的修葺。
这让《剑网3缘起》绝非是《剑网3》的某个时代缩影——从某种程度上来说,《剑网3缘起》是一款独立的、全新的,且独一无二的作品。无论你是曾经在这个江湖中纵横过的大侠,还是初入茅庐第一次踏上江湖的少侠,《剑网3缘起》的游戏体验,都称得上是有趣。
以70年代作为基石的《剑网3缘起》,有选择地吸纳了之后数个版本的内容,将其与现有的内容融合后,带到了玩家面前。这是一种颇为巧妙的做法,取精华去糟粕的思路,既保证了《剑网3缘起》能够得到那些已验证过方案的益助,也能够不失老玩家们心心念念的那一口“味道”。
简单举个例子,在《剑网3缘起》创建人物的界面时,你就能够清楚地看见,现在依旧是“老五门”的天下——少林、天策、七秀、万花、纯阳,缺一不可。但有趣的地方在于,除了成男、成女以外,本来应该在后续版本才加入的“萝莉”体型,也被提前加入到了游戏中。除此之外,自定义的捏脸系统,也提前得到了支持。
转玩家截图
也就是说,游戏整体的历程并未被改变,但玩家却有了更多的选择。
而一旦进入游戏后,这种既保证了老味道,但也注重新体验的设计思路,就体现得愈发明显。
整个《剑网3缘起》稻香村的任务环节,并不像50年代那样繁琐,恰到好处的任务数量与结构,让玩家停留在稻香村的时间并不会过长,以往新手任务做上一整个通宵的局面不复;同时,也没有将玩家过快地赶出稻香村,反而是通过数个任务进行串联,保证了玩家既可以获得足够完善的教学,也可以感受到属于稻香村的烟火味与这个江湖无处不在的细节。
游戏整体历程不改变,玩家拥有更多选择的另一个方面,体现在剧情上。
整个《剑网3缘起》的主线剧情,是没有大体变化的,该经历的不会消失,该离去的大抵也难以回来,这是件无可奈何的事情。但好在支线剧情得到了些许改动,一些原来的“意难平”,或许在缘起可以找到另一种结局——比如,那个为了抓蝴蝶而乱跑的“霍仙儿”。
这些变与不变,体现出了《剑网3缘起》对“怀旧”与“体验”之间平衡性的把握。显而易见的是,他们做得足够好——这是件好事。
武侠的无论是《剑网3》还是《剑网3缘起》,都是武侠游戏。
这一次,《剑网3缘起》通过手绘画风、原汁原味的技能特效与音效,展现了另一种风格的平行世界——视听体验诚意满满的手绘武侠大世界。
而武学熟练度的回归,则让《剑网3缘起》更加“武侠”了。一招一式都需要你去不断练习,才可以获得成长——这可能有些麻烦,但确实更加“武侠”了。
当然,你可能会问,既然变得“武侠”了,那么“通你妹”回归了吗?这可是“武侠”得不能再“武侠”的系统了。
确实回归了——在上一次测试的时候。被玩家戏称为“通你妹”的冲脉系统,在上一次测试确实回归了《剑网3缘起》。但在这一次,“通你妹”再次变回了“镇派经脉”系统。原因其实也很简单,因为“通你妹”不仅修为有要求,又有那么些看脸,古早时期的《剑网3》玩家都对“通你妹”又爱又恨——不过,恨可能多一点儿——所以为了玩家的体验,取消掉“通你妹”,其实颇为合情合理。
显然,《剑网3缘起》一直在试图让自己更加“武侠”——它做到了,但并没有本末倒置,这从“武学熟练度”系统的加入与“通你妹”的取消中,就可见一斑。
而从定制版“大轻功”到更低的副本难度,从对插件的支持到未来新玩法的开放,你都不难看出《剑网3缘起》正在不断去探索一条全新的道路——一条延续着《剑网3》,却又与《剑网3》不同的道路。
缘起所以,我们现在再来看看,《剑网3缘起》真的是“怀旧服”吗?
答案很简单:并不是。《剑网3缘起》并不是《剑网3》的“怀旧服”,反而可能更加倾向于是一款与《剑网3》并行,为剑网3大IP创造更多可能的全新游戏。
这是件有趣的事情。
有趣的地方在于,在很多年后,《剑网3缘起》很可能会变成一个我们从未见过的模样。
这值得期待。
而你也一定明白,这就是你想要的那个《剑网3缘起》——它从未改变,但也从未不变。
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