作者:NGA-Hatsune Cola
朔望·月读,平平无奇的初始A,但是另一个形态是强无敌的限定角色震离,大部分玩家对这个角色最深的印象大概是换错专武。
角色特色就是蓄力巨剑一刀斩,对于我这种喜欢偷偷摸摸解一刀的人来说吸引力很大,因此就拿来手操玩。
大眼珠子确实很多ab角色的机制很好玩,朔望自然也不例外,但是设计上有明显的缺陷导致她无论是操控手感还是ai智商都一言难尽。
这里给大家分享一下我的心得,不过倍率计算什么的就不用想了,在计算之前起码还能骗自己玩着很爽很帅。
朔望·月读,初始A樱花系修正者
角色定位:手操主c
养成投入:专武1张
角色优势:暂时没想到
角色劣势:高风险低收益的代表角色,因为笨重的技能机制和必须贴脸的输出要求导致容易受伤。
A.技能及细节详解
1.普通攻击“朔刃连斩”
朔望是神能角色,她的普通攻击每次命中敌人时可以获得一点神能。
其普通攻击共有五段,前三段为快速的三连击,第四段攻击为击中后短暂延迟再进行快速的二连击,第五段为二连击,共计可以获得8点神能。
普通攻击连段只有第四段有短暂的停滞,总体神能获取平滑,而且完整连段前后摇不长,因此普通攻击是不需要追求完美连段,可以随时闪避终止。
2.技能一“月弧斩”
在释放时朔望会前突至目标身前进行快速的2连击,并将刀刃投掷,刀刃投掷和回返均会造成伤害,在刀刃投掷后闪避打断动作不会影响刀刃回返。
一技能是朔望的主要神能获取来源,技能每次击中敌人获取7点神能,四段伤害,共计获取28点神能。但是在面对大型敌人时可以获取更多的神能。
如图,在对靶子进行侧方位打击时,刀刃的投掷碰撞伤害被多判定一次,获取共计35神能。
3.技能二“朔·月蚀”
朔望向前突出且连续造成三次范围伤害,是十分优秀的短时间伤害释放。
因为二技能的伤害是逐级递增的,并且范围并不小,因此作为短距离的突进使用不必害怕丢伤害。
但要注意在贴脸对小体积敌人使用时会很容易丢失伤害:
如图,即使是靶子的体型特定角度下第三段伤害也会丢失,推荐在贴脸释放二技能前进行一次后闪。
4.变招二“望·月蚀”
满神能时的二技能,朔望以老爷爷摇轮椅的速度挥舞巨刃对命中的敌人造成伤害和持续伤害。
由于这个技能倍率不够优秀,释放动作缓慢,连段没有索敌前突,伤害范围很小,因此绝大多数情况下不会选择释放它,可以当作不存在。
5.技能三“朔·月夜见”
朔望对一个敌人进行连续的斩击,最后一段会造成范围伤害。如果周围有处于创伤状态的敌人会被复刻技能。
技能索敌范围极远,极限距离为三四个闪避的身位,长时间的罚站因为技能范围的原因影响不大。
6.变招三“望·月夜见”
朔望的灵魂技能,真正的奥义,蓄力并进行斩击,在没有专属时是一个极其墨迹的技能,技能范围虽然很远(2-3个闪避身位)但是范围是很小的直线。
在蓄力结束开始劈下时会重新进行方向索敌,但是劈下动画并不短,敌人依旧可能会因为移动导致技能空掉。
在下劈动作期间,刀波还没出现时进行闪避打断技能可以保留冷却和全部神能,及时打断技能防止劈空。
最高三段蓄力,蓄力期间是霸体状态。但是没有减伤,会被控制效果打断,期间不会维持修正评级。
7.奥义“月降之击”
倍率很低的大招,其出彩之处在于全队恢复神能。
B.神格介绍
1.“涤友目而生”右路分析
朔望右路“涤友目而生”是一条强化一技能“月弧斩”的方向,强化一技能的神能获取和基础伤害,并且期望有100%以上的概率刷新2/3技能的冷却时间。
总体来说是个不甚理想的强化路线,由于朔望一半的伤害来源于满神能的蓄力一刀斩,花里胡哨的虫豸冷却反而可能会导致节奏混乱,比如神能满而3技能冷却还有十几秒。
因为一技能的倍率过于低(比普攻还低),提升基础伤害这点几乎对整体输出没有啥建树。
但是无条件提升一技能的神能获取是个极其强力的点,朔望的主要神能来源便是一技能,提升40%可以将每击获取7点神能变成每击获取10点神能。
2.“月夜见尊”中路分析
看上去很强但用起来十分难受的一个线路,蓄力斩击*敌人降低cd并进入减速,减速情况下提升一技能100%神能获取,使得蓄力斩在能击*敌人时拥有极强的神能循环。
在减速中一技能最多可以直接获得70点神能,几乎可以保证每个减cd的三技能在冷却结束后都是满神能状态。实战中则需要第一次的碰瓷减速来进入循环。
但是为什么说它难用呢?因为在boss战情况下,路线上第二个神格等于没点,第三个神格发挥不稳定。
3.“天照妮偶”左路分析
朔望的另一个强化方向,舍弃满神能的变招而转为消耗神能化身居合侠,基本是娱乐路线。
因为此路线没有神能获取,玩家需要在很蛋疼的神能获取率下攒神能,而这条路线数值给的倍率也过于低。
理想80神能时进行一套夺命连环居的最终伤害倍率尚可,稍高于中路的蓄力,但是较低的神能获取以及一不小心满神能后的尴尬令这条线十分地娱乐。
C.神格/刻印/队友选择以及打法思路
1.神格选择
三路各点一点,选择每条路最优秀的那个神格来点。
在这样的点法下,神格拥有三条线路都最优秀的第一个点,右路一技能无条件提升神能获取对比中路最终点来说并不逊色,中路的提升蓄力斩伤害是必选点,左路的大幅度减少三技能冷却也不逊色于右路的最终点随机刷新技能。
和全右二中一的对比,显然左一大幅度减少三技能冷却使得朔望可以自由使用三技能普通形态带来的伤害提升要高于提升一技能的基础伤害。
和全中路情况对比这个点法的劣势是面对boss时第二个点浪费,有一定操作需求,以及必须放弃释放三技能的普通心态保证每次满神能不用等技能。
至于全左全右就不用对比了,靠蓄力吃饭的玩花里胡哨的不点中一必有好果子吃。
2.刻印选择
前期没有选择,黑鼠135 哲人246,哲人可换不朽之船。
欧米茄时选择13号位黑鼠,5号位刺客,6号位哲人,24号位补齐成黑鼠/哲人/刺客2 2 2。
词条往啥上面洗应该不用我教。
3.队友选择
朔望的组队选择首先是要有奶妈,因为朔望过于高风险的输出机制,如果想要追求输出是必须要奶的,没有奶的情况下为了不伤血而频繁打断自己的蓄力等操作收益入不敷出,不如找奶硬顶伤害爆输出。
其次是朔望的大招机制,为全队恢复神能,所以队友应尽可能是神能角色。
朔望 海拉 潮音是最佳的选择,同为神能角色的海拉能吃到朔望的大招加神能,海拉提升暗属性伤害也可以提升朔望的伤害。
朔望 夜之寄生 大国主也是不错的选择,大国主和夜之寄生有丰富的辅助手段,连携技能可以重置3技能的cd时间,加上夜之寄生可以给群体上受创,朔望可以选择左2甚至全左神格玩群居杂技,打范围伤害很猛。
目前我的临时选择是朔望 国常立 潮音,张国立姐姐可以吃一手朔望奥义的神能,也有酷炫的联动奥义,但是很好玩的是:
联动奥义可以让张国立姐姐打出四种减抗,简直就是一个减抗派对!而你猜猜哪个元素没有得到增益?你!朔望的暗属性伤害!
可以说这样的配队理论上是朔望单方面辅助张国立,而且就大招效果来看,也许手操的张国立姐姐来个朔望队友辅助更为适合。
4.打法思路
最重要的环节来了,在此之前,请让我为大家隆重的介绍朔望的专武:
可以这么说,没有专的话,刚刚我说的一切都是废话,大家也不要浪费这么多时间,直接*。
专武对于朔望的重要性堪比女朋友对我的重要性,没有专武的朔望无非就是玩起来有点意思的杂技娱乐人。
单张专属可以将朔望那920%×1.9=1748%的基础倍率提升至(920% 360%×2)×1.9×1.12=3490%,并且蓄力速度也大幅度提升。
在当前仅有强化蓄力斩的专属的情况下,朔望的打法思路归结为一条:尽快地积攒神能打出满蓄力的巨刃斩。
根据前面的选择,一技能月弧斩可以每9秒提供40-50的神能,哲人提供每秒1点的神能,期间穿插普攻获取神能。
因为三技能此时只有8秒cd的原因,和一技能的9秒节奏很一致,每次释放一技能神能暴增的时候三技能也会处于可用状态,不存在等cd。
当你一技能空了或者被打断,神能获取缺口时,你可以释放普通的三技能来补伤害等待下一个一技能cd,当你操作较好偷的普攻多,在有大招给神能衔接的情况下,可以做到8秒间隔的蓄力斩。
总结就是以每个一技能cd为循环,每个循环的9秒时间内你可以获得期望49-59 普攻偷的神能,如果偷的多开个大招可以在一个循环内做到满神能,而如果你空了技能,期望远超100点的神能获取也能保证你在第二个循环内做到满神能。
这个打法是最稳的流派,对于操作要求低。
而此时我们看全中路理论上最快的神能获取,在面对boss时因为第二个点浪费,没有三技能的减cd,导致了即使你操作再好,你也不可能在蓄力斩频率上超过上述点法,毕竟你的cd是16秒。
而且中路的打法等于放弃3技能的普通模式,而上述点法是可以穿插普通3技能的,在理论的输出循环上完美败北。
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