·首先,我们要在剑刃中间的剑槽处进行创建。选中剑槽,按下Q键以显示选择。接着,我们需要在剑槽的中间添加一些环切,选择环切工具,在剑槽处点击,确保系数为0。接着,在剑槽的两端也做同样的操作。
·进入线框模式,按住选择缩放工具,然后选中剑槽的顶点,像这样缩进一点。按Q键以显示选择,拉近一点,向内缩进,使其更加平整。然后我们选中中间的顶点,向内缩小,使其成为平的。
·现在,我们要处理剑刃的顶部。选中顶部,按下Q键以显示选择。顶部这里有一些多边形。按3键进入面选模式,选中每个面,按下Shift键选中每个面,然后按X键删除面,将顶部的面删除。
·进入顶点模式,在这里选中它们,然后缩进到这里。然后我们选中中间的顶点,像这样缩进,大概到这里。
现在,如果我进入实体模式,可以看到整体的样子。看起来不错,现在我们需要在顶部添加一些细节。
·回到编辑模式,我们需要再添加两个环切,选择环切工具,拖拽上移,在这里放置一个。这就是这里细节的基础。
·回到缩放模式,按1键进入顶点模式。选中顶部的顶点,按Q键以显示选择。回到线框模式,然后选中这些,像这样缩进,使剑槽的细节更加清晰。剑槽先小后大,缩进之后选中中间的顶点,按Q键以显示选择,拉近一点。选中它们,向外拉伸一点,使其成为平直的。
·进入实体模式,希望它大概在这里,可以看到顶部这里,希望它是完美的三角。回到线框模式选中中间的两个顶点,然后做相同的事,使其尽可能成为三角,大概是这样。在物体模式中看看,看起来不错。最后,我们需要添加一个倒角修改器。确保剑刃能保持住形状。此外,我们还需要添加一个表面细分修改器。进入物体模式看看,右键平滑着色,整体看上去不错。
·如果我们想让边缘更加锐利,需要进入编辑模式,将倒角和表面细分修改器收起,在编辑模式中关闭它们的显示。然后,在这里添加环切,可以在边缘处添加一条环切,在剑槽中也添加一个,这里也来一个。然后进入缩放模式,进入物体模式,看起来不错。
在我们结束之前,最后一件事是,如果在下面有这样的问题,尖端有点黑,我们只需要再次进入编辑模式,在这里添加另一条环切,将其收紧一点,使其更加锋利。这样,表面细分修改器就可以保持形状的完美。接下来的一章,我们将开始处理纹理和着色。
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