原神:跋掣达成超困难成就,将旅行者砌进神像,雷神看到直呼内行

原神:跋掣达成超困难成就,将旅行者砌进神像,雷神看到直呼内行

首页角色扮演降神计划正式版更新时间:2024-06-04

呦,大家好!这里是“还未正式从休伯利安上退役,便已经提前在瓦特开始养老生活的”一只舰长!

(但前提是提瓦特大陆允许“科技降神”……)


事情的经过是这样的!

在《原神》2.4版本的魔神任务中,本舰长又在游戏中扎扎实实地体验了一次,荡气回肠的大场面战斗剧情。

天权凝光“明修栈道、暗渡陈仓”,表面上是在计划重建群玉阁,但在暗中却是为了应付魔神跋掣对璃月港的复仇。

而代表着玩家的旅行者,则是凭借着自己“亘古不变的霉运”,再一次被卷入了这次事件中,被迫又拯救了一次日月港。


手握无锋剑的“英雄”

一个人在危难之中拯救了这座城市,那么她就足以被称为这座城市的“英雄”

一个人在危难之中拯救了这座城市两次,那么她就应该被称为这座城市的“救世主”;

而如果一个人,每当这座城市遇到危机时都能挺身而出,并且在挺身而出之后,还能化险为夷,带领这座城市的所有人迎来“GOOD END”,那她就只能是这座城市的“亲爹”了……

很明显,“旅行者”如今已经踏上了“成为璃月港亲爹”的不归路。

本舰长觉得,就凭“旅行者”对于璃月港的贡献,就算是凝光等人不打算给她封一个“璃月第八星”,至少也应该多赞助她一点儿摩拉,把可以无限透支的黑卡为“旅行者”安排上。

再不济也应该在璃月港为旅行者修一座雕像,让璃月人民千秋万代都能记住玩家们的名字。

如果能被钉在石碑上纪念,说不定有朝一日“旅行者”也能汇聚信仰、凝聚神格、点亮神火。

不过话说回来,虽然“旅行者”在这一段游戏剧情中的确功不可没,但是她在实际战斗中发挥的功效却很令人咋舌。

当年打奥赛尔时,“旅行者”一把无锋剑之所以能秒天秒地、那是因为受到了璃月众仙家的仙力加持。

如今璃月进入“人治”时代,“旅行者”的这把破剑立刻就暴露出了自己一星武器的事实。用这玩意给魔神刮痧?效果真不一定有烧火棍好。


所以最后旅行者被跋掣给“砌在了石像里”,雷电将军看到了,也要直呼内行

摸鱼,是人生的哲理‍

上文也说过,凝光拒绝了“仙人”的帮助,决定以自己的力量来对抗跋掣。

所以在这一次的战斗中,璃月仙人们主要发挥的作用就是在一旁“观战摸鱼”

就比如当我们在进行“寻找秘华石”的任务时,就能看到提前来到璃月港待机的浪;而在任务结束之后,它也就不见了踪影。


像他这种偷摸跑过来,随时准备着为璃月众人兜底的“摸鱼行为”,是非常优秀的行为,因为他这样做不仅可以保护璃月的安全,还可以给凝光等人留点儿面子。

相比之下留云借风真君的“摸鱼行为”相对就过分了一点。他光明正大地跑过来,告诉凝光“如果你搞不定,我们就会接手”,可以说是直接将自己与凝光放到了一个不死不休的对立面。


但是留云借风真君再过分,也没有甘雨过分。人家摸鱼,最多就是在战场外摸鱼;甘雨摸鱼,却是在战场之中。

本舰长从头到尾都在注意,游戏CG中甘雨的动作。每当画面切换到她的时候,她都会把弓拉满弦,但是从头到尾却是一根箭都没有射出来。

这种行为似乎在表达“她在准备随时出手”,仿佛如果在下一秒凝光撑不住了,她才会把箭射出去。


不过本舰长想了想,也许甘雨从头到尾都是在纠结自己,究竟应该算是“仙人”还是“凡人”。

如果是“仙人”,此时就不应该出手;如果是“凡人”自己就应该出手。

如果是以她的本事,本舰长估摸着她应该也能“一箭冻冰河”吧。

PLUS版天权崩玉

其实《原神》风起鹤归活动最后一战的逻辑,用一句话就可以解释清楚,简而言之就是“古有白娘子水漫金山,今有跋掣神水淹璃月”。

在以个人的力量对抗大型建筑群落时,一代又一代的“痴情人”都选择了水淹的道路,

只不过当年白娘子遇到的是法海,而跋掣遇到的是申鹤与凝光。


全力输出的凝光,让本舰长明白了,为什么她在游戏中明明只是一个四星角色,却能统御“璃月七星”。

这货一个人的火力,都已经超过了北斗的船队与千岩军,简直就是一只便携式炮兵团。

她这发“天权崩玉”让本舰长极度怀疑,这货为了实现游戏的平衡性,究竟要放多少水,才能在大地图探索时,显得如此人畜无害。


相比之下,申鹤一发符声冻结整条瀑布,反而是显得有些稀松平常了。

毕竟她还是仙人的弟子,而人家凝光本质上这是璃月的大商人。

但是申鹤的强大之处,在于敢打敢冲。这货的战斗理念就是“极限一换一”,而这条理念也贯彻了她的一生。

魔神之下我无敌,魔神以上一换一

俗话说得好,“猛的怕楞的,楞的怕不要命的”,而申鹤则是“又愣又不要命”,由于BUFF叠得太多,所以设定上就突出了一个无敌。

这种“神仙”无论到哪里,都是一场灾难;无论是被上遇上,都要头皮发麻。

人家“公子”号称是战斗狂人,也不过是喜欢通过不断战斗而磨砺自己,但是申鹤却是擅长将对手拉到与自己“极限一换一”的领域,然后再利用自己充足的经验击败对手。

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