嗨,各位看官大家好,又到了加合时间了,小编又来为大家分享有关游戏的新鲜资讯和趣事了。
在前面两期的更新中,小编已经写完了法术工厂里的所以法术分析和使用小技巧,而在本期的更新中,我们将要开始暗黑法术的分析和小技巧,希望小编所写的内容能对各位看官有所帮助,提高拿三星的几率。
首先是急速法术
法术类型:增益型法术
法术半径:4格
增益效果:1秒
法术存在时间:1级10秒,2级15秒,3级20秒,4级25秒,5级30秒
法术持续时间:0.7-1秒(时间长短由等级确定)
增益间隔:0.3秒
放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒
法术逻辑:极速法术与狂暴法术本质上相同,为兵种提供加速的增益效果,这也使得兵种在离开极速法术后依旧可以有短暂的加速能力
注:部队离开法术范围后,法术持续时间0.7到1秒。法术对攻城机器无效。
其他:极速法术对英雄单位只有50%的加速效果。急速和狂暴的叠加机制取的是双方较高值,而非简单的叠加。
技巧:
1.如果你是热爱狗球的玩家,那么请尽早升级极速法术。如果不是极速法术的升级优先级可以后置。
2.极速法术基本上已经成为了气球标配,对于九本以上而言,气球的高伤害在配合狂暴法术时往往会有严重的伤害溢出,而且狂暴法术的加速效果远没有极速法术明显,大多数情况下,许多玩家都会带2到4瓶极速法术和狂暴法术的配合,打出一波又快伤害又高的进攻。
3.在面对对方吹风机时,有时可以用极速法术代替狂暴法术让雷龙和气球,飞龙等空中部队快速推进到防御建筑面前。
4.满级极速法术有着30秒的时长,在使用暴力狗球时,如果你觉得你的手速不够快操作不过来,可以在你所规划好的路线上提前丢下极速法术,之后在下狗球部队。
接下来是毒药法术
法术定位:进攻型法术
持续时间:16秒
机制:释放一团毒雾,处于毒药法术范围内的敌方英雄和援军攻速,移速均会减弱并持续受到伤害。毒药法术在8秒后伤害达到最大值,离开法术范围后伤害递减,速度是递增的两倍。英雄由于强大的身躯,受到的伤害仅为兵种的5%,但攻速和移速降低效果和兵种相同。
多瓶毒药法术叠加可以缩短法术达到最大伤害的时间,但最高伤害不可叠加。
使用技巧
1.毒药法术是清理援军的最佳选择,相比于冰冻法术,毒药法术是处理大量小单位援军的最佳选择,如面对女巫或者是弓箭比较多的防兵(相信很过看官都体验过玩天女遇见一冰人加几个女巫的情况,很拖延时间,而且对女王的威胁很大)。小编觉得在面对敌方援军未知的情况下,建议带一瓶毒药法术。
2.一瓶满级毒药法术的伤害即使是满额也不足以*死飞龙这样的高血量单位,但是使用第二瓶来延续第一瓶毒药法术的最高伤害可以*死雷龙这样的高血量单位。
但这种用法并不建议,要求有点苛刻,①两瓶法术的释放要衔接好。②控制电龙这类大血量单位待在毒圈内不移动。
但我们都清楚在两瓶法术都起最大作用,所花费的时间比较多可能会导致在后面所进攻的时间不足,而且电龙也不可能一直待在毒圈内(如上图,在防兵没有锁定目标,他们将会主动走出毒圈范围),除非用兵下在毒圈内引诱电龙进圈,所以得不偿失,毒药法术还是就带一瓶就行。
3.尽可能准确的释放毒药法术,使其尽可能多的覆盖到对方的援军,而且能覆盖到英雄最好。
4.毒药法术虽然对英雄单位伤害很的伤害为最大值的1/3,1/5,1/7(计算工公式1/(2的伤害地震法术属于冷门法术,在最近的一次更新中提升了地震法术的半径和伤害,但依旧无法避免其尴尬的定位。
最后是地震法术
法术半径:3.5-4.7格(随等级发生变化)
持续时间:2秒
地震次数:5次
伤害机制:对法术范围内的所有建筑和城墙造成最大百分比的伤害,地震法术只需要接触到建筑的判定面积即可造成伤害。多瓶地震对同一建筑的伤害为最大值的1/3,1/5,1/7(计算公式1/(2n-1),n为第几瓶地震法术),但对城墙伤害递增,四瓶任意等级的地震法术可以摧毁任意等级的城墙,这也是说1级地震和满级地震的所造成的效果一致。
(因为这个原因很多玩家的地震都还处于1级,比如小编)
其他:资源罐免疫地震法术的伤害地震法术属于冷门法术,在最近的一次更新中提升了地震法术的半径和伤害,但依旧无法避免其尴尬的定位。相比于弹跳法术,四震开墙虽然消耗更多的法术单位,但开墙面积更大更准确,对附近的建筑也都有一定的生命值削弱。因此地震法术往往用于一些有缺陷的阵。
使用技巧:
1.地震法术用处范围小,且1级和满级造成的效果差别不大,所以可以暂缓升级。近期虽然有地震雪怪流的出现多少提升了一些地震法术的出场率,但相较于其他法术的使用频率来说仍属于冷门法术。
2.激活大本营,这是地震法术目前用途最多的地方。
3.辅助进攻,一瓶满级地震法术可以对建筑物造成最大生命值29%的伤害,这是一个十分可观的伤害。在使用野猪或矿工等时,,可以搭配一瓶地震法术投放在对方防御建筑血量最高的地方,便于快速拆除防御建筑。
4.利用四瓶地震法术“3 1交错投放可以十分精确的开到地方阵型中的某一块城墙,可以精确的引导已经进入阵型中心的部队的走位,这种开枪方式被称为“错震术”。由于阵型的逐渐扩大,错震术在高本使用已经日趋减少,但是在八本九本还是可以尝试的。
好,今天的分享就到这里了,如果各位看官对于小编上述法术还有什么其他意见或者使用方法,在评论区留言,我们一及讨论。
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