“肉鸽”游戏为何现在爆款频出?因为roguelite模式的出现

“肉鸽”游戏为何现在爆款频出?因为roguelite模式的出现

首页角色扮演僵尸罗格Zombie Rogue更新时间:2024-04-27

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“Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观。那你是喜欢“rougelike”还是“rougelite”呢?相信有很多玩家都会搞混这两个游戏类型,今天,无忧君就带领大家讨论一下“rougelite”和“rougelike”两类游戏的不同之处。

例如《僵尸罗格》,《僵尸罗格》游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。

《僵尸罗格》设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。

但“rougelike”游戏主要是对“rouge”游戏的一个传承,严酷的惩罚机制,无限轮回的无存档模式。在这个快节奏的娱乐时代下,能够静下心来深入去玩这类游戏的玩家数量正在逐渐变少。因此,延续roguelike随机乐趣的另一种改良游戏类型“rougelite”登上舞台,并且受到了很多玩家的喜爱。例如国产国风闯关游戏《枪火重生》在去年就在steam上获得了百万销量。

《枪火重生》这款游戏保留了原本的rouge核心元素:随机性。加之每个地图每局都会刷新不同的怪物,掉落不同的装备,甚至物品中的词条属性也是随机的,这些都大大加强了游戏的随机性。加上不同的武器,英雄搭配组合,供给玩家选择的丰富性就大大提升。

同时不同英雄的不同属性也让玩家需要在闯关时选择合理的阵容搭配。《枪火重生》包括了从s级到d级不等40多种武器。

《枪火重生》将原roguelike游戏中的惩罚机制减轻。所谓lite本就有清淡,低的意思,反映在游戏中就是轻量化的惩罚,玩家在死亡后并不会“一无所获”。在《枪火重生》中无论一局是否通关,都会获得相应的奖励。即天赋系统,精魄系统,这两个系统是可以随角色的成长而不断加点变强的,这就避免了玩家在某一关卡可能会被卡住的情况,大大提升了在劣势情况下的游戏体验。同样,这也是roguelite游戏相较于roguelike更为讨喜的地方。

以往roguelite游戏大多都是单纯得刷刷刷,即使有剧情也很难引起玩家注意,这种对比下这款游戏给人得体验真的很新颖。其实“Roguelike”与“Roguelite”之争,并没有多么重要。重要的是“Rogue”所散发出的创造性与可能性。

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