24个对战英雄中,近战英雄不少,但以普通攻击为主要输出方式的只有4个,分别是剑圣、恶魔猎手、深渊领主(输出流派)和炼金术士(输出流派)。如果让玩家自己选择一个心目中最强的输出英雄,大部分玩家会在剑圣和恶魔猎手中选择一个,且大多数时候会更加倾向于选择剑圣一些。从实战交锋来看,不同情况下,这4个英雄都有着远超其他3个英雄的高光时刻。
优势领域剑圣:持续输出能力
依靠致命一击这个被动技能作为核心输出技能的英雄,持续输出能力无疑是所有近战输出单位中最高的存在。除此之外,本身不错的基础属性和疾风步和镜像分身两大技能的存在,更是能在很大程度上提升剑圣的战场生存能力。有足够等级和装备加持的情况下,更是能在战场中创造无限可能。
恶魔猎手:短期持续爆发能力和血量压制效果
没有任何输出技能的恶魔猎手,想要打出足够的普通攻击伤害,主要依靠的还是自身不错的基础属性(攻击力、攻击速度和攻击间隔都非常不错)。在闪避技能带来的生存能力加持下,配合3本科技物品毒液宝珠,能够打出的伤害同样非常不错,用来压制敌方单位的生命值也很轻松。6级后,变身大恶魔带来的大量输出能力加持,更是能让恶魔猎手拥有强大的爆发能力,关键时刻无论用来进攻还是防守,都能直接改变战局。
深渊领主:前排范围伤害能力
作为一个常规属性正常的同时,力量属性很高的力量型英雄,深渊领主的攻击和生存能力都不容小觑。再加上恐惧嚎叫对周边敌方单位攻击力的限制效果和分裂攻击带来的范围伤害能力加持,深渊领主在范围伤害和前排承伤上的表现都很好。
炼金术士:直接对空、超强爆发和辅助输出
基础护甲值为0的炼金术士,力量属性和相关成长虽然很高,生存能力却没有想象中的高。甚至于,基础攻击速度和攻击间隔的限制,更是让这个英雄在正常情况下,难以发挥出应有的输出效果。但是化学风暴带来的超强攻击速度加持,与酸性炸弹的减甲效果配合起来,炼金术士在短时间内打出的爆发效果将远超其他英雄(同等装备情况下,剑圣不依靠技能规避或者解除减甲效果,剑圣完全打不过炼金术士)。另外,酸性炸弹的强大减甲效果,还能让己方部队中所有输出单位的的伤害有所提升。
实战表现剑圣:活着就有输出
正如上面提到的,依靠装备、等级和被动技能提供核心输出的剑圣,是一个只要能在战场上存活,就能持续打出较高伤害的英雄。装备和等级足够的情况下,运气好些,更是拥有直接改变战局的能力。
恶魔猎手:关键时刻奋力一搏
变身大恶魔的大量属性加成,以及变身远程攻击、属性变成混乱攻击力和范围伤害的设定,让这个英雄只要达到6级,就能在关键时刻拥有奋力一搏的能力。无论是在进攻还是防守过程中,只要用出大招,就能改变战局。
深渊领主:压制近战单位
强大的范围伤害能力,让深渊领主在压制近战单位时非常轻松。骑士等输出能力强大的近战单位,在恐惧嚎叫的影响下,输出能力会大幅度降低,进而被分裂伤害英雄。破法者这种本身魔法免疫,不惧怕恐惧嚎叫的单位,又因为属性不高,就算能够限制英雄魔法值,也难以招架住深渊领主的分裂攻击。
炼金术士:针对少量单位
酸性炸弹虽然是一个拥有范围效果的技能,但炼金术士的普通攻击需要建立在开启化学风暴的情况下,所以输出型炼金术士在实战过程中,针对少量单位尤其是当目标单位时,效果极其可怕。
缺陷剑圣:生存能力偏低
剑圣自身属性虽然不错,也有着疾风步和镜像两个可以增强部分生存能力的技能存在,但在正面战场上,仅靠自身属性带来的生存能力加持,并没有想象中的那么高。
恶魔猎手:持续输出能力不足
能够依靠毒球压低敌方单位生命值恶魔猎手,持续输出能力不错,闪避技能的加持,更是能在一定程度上提升自身生存能力。但没有大招的情况下,整体输出能力还是太低了一些。
深渊领主:面对少量单位时有些尴尬
深渊领主的强大主要体现在范围输出上,在敌方单位数量较少的情况下,输出伤害还是太低了一些。
炼金术士:生存能力低、伤害有节奏周期
基础护甲值为0导致了炼金术士生存能力不高,即使生命值上限很高,也难以拥有足够的生存能力。无法持续开启的化学风暴状态,让其伤害输出存在一个周期性。一旦技能处于冷却状态,输出会降低不少。
强度分析通过上述分析,我们不难看出,在不同战局中,4个近战输出英雄的实际输出能力存在不小差异。综合大部分对局的实际情况来看,剑圣的综合能力最强;其次为深渊领主;再次是恶魔猎手;最后才是非主流玩法中的输出流炼金术士。
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