大家好,我是名侦探15号。
我发现,很多朋友在排位和巅峰赛里打辅助的时候会很迷茫,很多情况下,明明对面不强,但我方队友的整体意识就是跟不上。
这种情况下,选什么英雄才能拉高团队的整体胜率呢?
有的朋友可能会想,大乔、鬼谷子、鲁班大师这种能带节奏的辅核,也许能派上用场。
但事实恰恰相反,这种能带节奏的辅助,往往是最吃配合的存在,当队友缺乏意识时,团队的力量使不到一块去,甚至还会起到适得其反的作用。
这种情况,一定要有一个保人能力极强的角色,而且还有不俗的输出能力,无论是正手开团还是被动接团都能从容应付,这里我会给你推荐一位常常被忽视掉的实力派英雄——庄周。
大数据显示,目前1350分以上的巅峰赛中,庄周的热度为T0级别,胜率也稳定在51%以上。
那么,该如何才能发挥出庄周的全部强度,化身“上分巨兽呢”?
别担心,就算你是0基础的庄周玩家,只要你看完侦探的这篇文章,一样可以让四个队友全部化身“爱鲲”!
技能精解被动技能-自然意志
玩王者年头长的老玩家都知道,被动字数越少,效果就越猛。
这个效果是每6秒自动进入一次持续2秒的自然梦境,在梦境中不仅移速加快15%,还会解控、免控,获得15%的减伤。
前期这个效果其实并不算明显,但是如果在中后期装备出的差不多之后,这15%免伤与免控效果就能帮助庄周吸收海量的伤害,综合坦度直接超越牛魔张飞。
这里侦探教大家一个算庄周被动的方法。因为被动是每6秒触发一次,而1分钟是60秒,所以只需要看秒数是否是6的倍数,就能判断什么时候出被动。
比如当前是15分34秒,而最近的6的倍数是36,那么就等于是再等两秒就可以触发庄周的下一次被动,就这么简单。
知道这个有什么用呢?
这有利于我们去选择性的吸收对方刺客、射手、法师的伤害,同时在我们被动期间,旭日初光、魔女斗篷、救赎之翼、大招获得的护盾也能吃到15%免伤的效果,那叠起来就是肉上加肉。
只要能把控好这个被动,你就已经成功了一小半,打完一轮团战,对面的坦克都已经倒了,我们却还能再战一轮,这就是差距。
一技能-化蝶
这招看起来似乎没啥用,但这个8秒冷却的减速技,却是庄周最有操作的技能之一。
因为在技能描述中,有一个很关键的说明“庄周进入自然梦境”,聪明的小伙伴肯定一下子就看懂了,1技能的释放,意味着可以主动触发自然梦境,也就是被动里的“免控 加速 免伤”的逆天效果,每次持续2秒时间。
这里就又有一个隐藏细节。
被动里的6秒固定2秒自然梦境,和1技能触发的2秒自然梦境,是只能覆盖不能叠加的。
什么意思?
比如我在1分30秒触发被动的同时释放1技能,那么自然梦境只能持续2秒,而不是4秒,这样坦度就直接损失掉了,这就是高手庄周又肉又灵活,而你的庄周一碰就碎的关键原因。
所以在实战中,1技能的释放时机是很关键的,最好卡在出被动的2秒前进行释放,这样就可以实现一个免伤的无缝衔接,后期我们冷却叠满40%过后,1技能的冷却就只有4.8秒,更加灵活。
不仅如此,1技能还可以用来在打团之前骗掉敌方关键控制,或者在追击中减速对手,毕竟这也是庄周唯一的软控技能。
二技能-蝴蝶效应
蝴蝶效应这招很多人也会有所忽略,绝大多数朋友都是看过一些“食人鱼”视频,知道这招是越打越疼的,因为伤害可以叠加,叠满可以造成原伤害的3倍。
这个特性在视频中确实是非常有视觉冲击力的,一个辅助对着双C穷追猛打怎么想都很爽,但问题是,如果你在实战中也去模仿这种行为,这会有很大概率招致团战的失利和队友的怨恨。
因为你庄周的本职是辅助,“能追着C位收割”只是残局下的优点,但却并不是你的天职,如果搞成了本末倒置,那自家的C位就只能在对方战刺的围攻下瑟瑟发抖,缴枪投降。
大家请记住,“辅助庄周在团战里用2技能打高伤害”,这件事从根本上来说就是一个陷阱。
真正离不开2技能输出的是对抗路庄周,而辅助庄周并不是不能用2技能打伤害,而是要在团战结束后,对方C位无人能收割时,利用这一特性补足伤害,或者在兵线没人及时处理时,利用2技能的超高伤害迅速清理干净。
然而,2技能还有一个经常被忽视,却很重要的辅助作用——团队3%加速。
庄周每次释放2技能时,都会给自身和附近的队友提升移速,而且这个移速像扁鹊的毒一样,是可以叠加的,最多可以叠到15%,而后期的15%移速不仅能在团战的走位上提供更多容错,在支援时也等于是多了一双鞋子,形成天然的优势。
所以在后期不缺蓝的时候,大家可以多多贴近队友释放2技能,如果队友很奇怪,问你这是干什么时,你就可以邪魅一笑:我这都是为你好呢。
三技能-天人合一
相比起前两个技能,大招反而是最朴实无华的,简单的群体护盾 解控 霸体,绝大多数时候都用于接下对方的开团,极少部分情况用来在主动开的团里保证我方连招不断。
这里指的注意的是,经常会有谣传,庄周大招有一个“给队友加移速和免伤”的隐藏效果,但实际上,侦探测试发现,别说是免伤了,就连额外的移速也是一点都没有。
毕竟最早的庄周大招就是因为免伤效果被吐槽良久,后续被改成了1300点群体护盾,显然免伤是不可能继续保留的,不然就太超标了。
择选时机下面说说,什么时候,适合我们去选庄周这个英雄。
首先是雷区,千万不要一选庄周,众所周知一楼选庄周可以避免对方选控制英雄,建议还是作为后三手来拿。
第一,当对方是全员硬控,且没有张良、东皇太一这种压制类效果时,我们选庄周自然是没问题的。
第二,当我方的控制和开团齐全,不需要辅助来开团,这个时候你可以选庄周来保证下限。
第三,对方不能是全员消耗强,比如光信 马可波罗 干将莫邪这样的阴间组合,因为庄周本身没有很多续航手段,还是很怕消耗的,容易成为团队的累赘。
出装推荐大家在出装的时候选这一套就可以,技能是默认治疗的,不要带弱化,因为弱化很考验时机,而且队友往往不会感受到弱化的效果,而一口关键治疗是能让队友当场找你认亲的。
庄周对数值非常敏感,所以出装时,我们在出草鞋之后,先把小近卫荣耀做出来提升耐打能力,然后再做冷静之靴提升技能的频率。
辉光之辰在这个版本是庄周的前期核心装,可以用1技能和2技能给队友套盾,等于是高频率触发的小救赎。
然后辅助装并不是固定救赎之翼,当对方的消耗能力毕竟强,经常会出现残血不得不回家的情况下时,我们是可以考虑做星泉的。
而在极寒风暴做出来之后,冷却就会溢出来,此时如果敌方的射手和打野开始发力,我们可以考虑把冷静之靴换成最最耐打的影忍之足。
那么以上就是本期的全部内容啦,希望能帮到大家,也祝大家都能在赛季末上分如喝水,轻松达到自己的心仪段位!
我是侦探,感谢你的阅读。
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