剧本杀《刀剑无双2:血战天涯》复盘解析 剧透结局 凶手是谁 真相

剧本杀《刀剑无双2:血战天涯》复盘解析 剧透结局 凶手是谁 真相

首页角色扮演绝世武林刀剑无双更新时间:2024-04-30

人数:7人/4男3女

类型:机制/武侠/打斗

游戏时长:4-5小时

恩怨江湖,血雨腥风,狂刀隐剑,一决雌雄!

剧本*《刀剑无双2:血战天涯》测评:

整体:本文字一般情感本一般,前后很散乱,但是机制还是有点意思,跟1有相似性很高。如果店没有修改整体流程,建议上午就开始玩,不然打起来太累。

机制好玩不好玩呢,其实是好玩的,但是做的过于复杂了,中间有一个跑团的过程,过于长了,明明可以缩短很多时间,但是就是浪费了很多时间在这个上

面。

跑团确实是可以触发很多彩蛋,我们就触发了2个不一样的隐藏线,说是唯一一组触发这两条的。但是呢没有任何线索和推断让你去知道分别是干嘛的,需要浪费很多次试水的机会,所以莫名其妙拉长了整体时

间。

中间有一个比赛的机制,这个机制说是熟悉流程说实话,并没有什么用。

说好玩也是因为机制多,涉及升级,npc刷好感度,跑团等等。简直成败都在这。

说实话情感毫无代入感,跟每个人感情深厚情况其实基本看不出来。故事散,其实整体故事没有讲很好。

总结:

小众本,机制部分虽然做到了目前的天花板,但是普通玩家玩起来会很懵很累,估计只有重机制本玩家才扛得住。

(这个本的上限很高,玩完之后只会觉得它小毛病很多,总觉得这里可以改改,那里可以改改,如果遇到宝藏店家的话,体验应该就会直线拉满了,但如果遇到那种只会照本宣科的店家,那估计就只有等着坐牢了……)

(拜托机制本发行发本之前多测几车,如果一个本测的足够多,发行自己都意识到玩这个本会很累的时候,不就发现问题了么?非得让玩家来替你们测?



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