《王者荣耀》和《PUBG》的爆红似乎"夺走了"很多厂商的想象力,满大街的"moba"和"吃鸡"手游,同质化问题使得国内玩家只能在两个游戏间反复横跳,陷入了"虽然已经玩腻了,但又没有其他选择,只好又下载回来"的无奈境地。
显而易见,手游市场急需一些新鲜感。星爷在电影《少林足球》中曾问过:"少林功夫加唱歌跳舞有没有搞头?"不知道是不是受此启发,最近竟然有策划把"MOBA"和"吃鸡"两种类型合二为一,这款《救赎之地》就是这种脑洞之下的产物,至于有没有搞头我们就得到游戏中看了。
《救赎之地》是一款多英雄沙盒竞技手游,它采用了MOBA游戏的多人对抗模式,有着类似的英雄和装备系统。但把战斗场景搬到了更大尺寸的沙盒地图上,引入了吃鸡游戏的 "地图缩圈"机制,战斗的胜利条件也不再是推到对手基地,而是生存到最后。对于那些玩腻了传统moba固定三条线互推的玩家来说应该会有不一样的体验,具体的我们边玩边聊。
《救赎之地》在英雄和技能系统上延续了MOBA游戏的设定,对局开始之前选择自己喜欢的英雄,由于搭载着虚幻4引擎,英雄建模和技能都更加立体、华丽,人物从服饰到面部和肢体的细节处理的都很出色,这一点要比其他MOBA高出一档。
游戏开始后,玩家被一艘飞艇载入地图,然后乘骑一只巨大的红龙降落,这样的出场方式也太有牌面了。
游戏里的这张沙盒地图尺寸也大的惊人,不同区域的环境和地貌也不同,就连海洋也不是摆设,玩家可以自由进入水中,不过可要小心水中怪物。此外玩家可以利用建筑、地形来隐藏自己以及获得优先的出手机会,而缩圈的机制也让游戏的节奏不断变化,"吃鸡"游戏的紧张刺激感被很好的保留下来。
与其他MOBA游戏相比,《救赎之地》的3D空间感体验更好,玩家可以通过跳跃动作来穿越矮墙、石墩等地形,甚至可以跳到树上获取视野,同时将自己伪装成树,通过特殊的缠绕技能来击*路过的对手,这一点的设计上要比传统moba中草丛单一的隐蔽作用要更丰富了。
所以在对抗机制的设计上,《救赎之地》不是单纯的比拼操作技巧,通过变身动物和植物获取侦查视野,合理的利用地形伏击对手,青铜掀翻最强王者也不是不可能。此外地图中还存在大量的中立怪物,玩家可以通过farm野怪来获取装备和属性的提升,甚至可以捕获巨龙当坐骑。
《救赎之地》的最大特色就是赋予了玩家更多的自由和可能性,由于游戏刚刚开测,所以只开放了部分英雄,对于每个英雄的技能和特点游梗君也在摸索之中,相信随着对游戏的深入了解,可以摸索出更多的玩法。目前游戏已经在taptap进行bataA测试,感兴趣的朋友可以来试一试。