作者:NGA-ancientarcana
本文基于的内容包括刚刚结束的FaZe Clan Invitational,在决赛中tsm以3比2的比分击败了sentinel获得了最终的胜利。另外,因为killjoy被拳头ban掉,评级里不会出现她的身影。本文提到的数据源自blitz和valorantics,如有误请指正。评价只针对职业赛场表现,与该特工排位模式的表现无关。
S等级
cypher
是的,s级的第一位又是这个来自摩洛哥的情报贩子。cypher在第一的宝座上已经呆了很长时间了,而且看起来似乎也没有什么理由会下滑——除非拳头对他进行削弱。几乎所有的对局里两边都会出现cypher,登场率接近95%。如果把这个范围宽限到整局比赛,那他的出场率就是惊人的百分之百。他的技能全都围绕着如何获得早期信息而构建,而这款游戏的核心本身就是如何获取信息以及如何阻碍对手获取信息。防守方的他能够轻松单人守点,遇到对面rush也可以为队友回防获取到足够的信息和时间。比赛里面更常见的一种战术是,cypher会将自己的技能丢在一侧配合使用brim或是sova的队友单人防守,自己则和其他队友一起fullstack另一个点。不只是防守,进攻方的cypher依然有着相当强的能力,只是很多人并不知道如何正确地使用他。他拥有在进攻时虽然不算好用却也足够稳定的烟雾笼,也有能够防止队伍被掏屁股的绊索。只要使用得当,特性技能摄像头完全可以提他搜那些相对危险的点位。信息为王,而能够掌控信息的cypher可以说就是王本身。
sage
s级的第二名要给到来自中国的超能力者sage。从公测以来,sage一直是游戏里最强的几个角色之一,即便是经历了几次相当显著的削弱,她的强度依然没有受到多大影响。她有着最好的拖延能力、和cypher一样可以单人守点,实实在在的墙壁可以屏蔽很多需要小心对待的点位,特性技能是游戏中唯一的治疗效果,还拥有可能是整个游戏里最为强大的大招复活。除却sentinel和tsm这两支决赛队伍之外,几乎所有的队伍都选择了sage,而这两支队伍也在像haven或是split这种适合sage发挥的地图里选择了她。另外,在比赛中还出现了一种崭新的打法,即进攻方的sage不和队友一起推进,而是去充当lurker的角色。这是因为除了reyna之外sage拥有全游戏里最为强力的自我恢复,对枪之后只要不被击*就能迅速恢复战斗力。这样多面手的能力也让她成为了拳头潜在的关注目标,或许不久她就将再次迎来改动。但谁知道?我们的中国女孩可是历经多次削弱还屹立不倒。
A等级
brimstone
A级的位置竞争激烈,但我最终还是把票投给了美国的这位特种军官。brim的技能非常稳定、收益明显,他的烟雾是游戏中最好的,燃烧弹也要比其他人的好用一些——前提是你要掌握好使用方式。他的大招极为易用,使用场景和用途也相当广泛。缺点可能在于,即便获得了加强,他的那些个三角形的小垫子似乎也没什么太大的用处。但除此之外他几乎没什么缺点,而且能力也不怎么受到地图的影响,所以A级的第一名对他来说应该是个恰到好处的位置。
omen
其实将omen排在这里多少有些争议,因为最近他和brim的表现几乎不分上下,职业选手们在他们之间做选择更多的是因为地图适应性,有些时候甚至只是选手的个人喜好。在烟雾弹方面,omen与brim各有千秋,只是omen的烟雾是空心的。内侧时他的paranoia是全游戏里最糟糕的技能,现在已经变成游戏里最好的闪光弹了。他的tp让他有机会做出惊人的心理博弈,大招是非常好的信息收集技能,同时也可以打出令人意想不到的操作。但相比之下他的出场率比brim略低——真的只是略低,差距不到3%——而且相对来说比较挑地图,这让他滑落到了brim的身后。不过这两人在职业赛场上没有太大的差别,我是说,真的没什么差别。
sova
A级的第三名属于俄罗斯雄鹰sova。和cypher一样,他的技能也全部围绕着信息收集展开,这就意味着他的强度不会差到哪里去。从本次邀请赛可以看出,大多数队伍不是选择双信息(cypher、sova)就是选择双烟雾(omen、brim),前者可以让队伍打得更激进主动,而后者则是在安排战术和回防retake方面更有优势。即使被摧毁,侦查弓箭依然会在小地图上暴露对方的位置;而无论是在准备进点下包还是被占点回防的时候,猫头鹰无人机都有着很大的战术作用。同时sova也是游戏中最适合使用odin的角色,尤其是像ascent这样拥有太多穿墙点位的地图。他的技能有着极高的上手难度,但在已经掌握的人手里就会发挥出令人惊叹的效果。
jett
这一位置令人纠结,但我最后还是将A级的最后一名颁给了南韩的风之女jett,她也成为了决斗者分类的第一名。jett在最近两个版本异军突起,究其原因自然是因为格外强大的operator版本。狙击枪在这个版本太过强势,而jett靠着轻巧迅速的位移技能立刻成为了职业狙击手们的第一选择。我们已经不知看过多少次shahzam和wardell用jett打出一连串的惊艳操作。之前对烟雾弹的加强的确是雪中送炭,jett一下子从C级左右的非主流跃升成为狙击版本的核心。如果这样的风潮持续下去,我相信她在下个版本的排名会更高一些。
B等级
raze
就在这个版本,raze经历了一次重大的削弱。她的爆破包被削了25点伤害,二连秒人彻底成为了历史。同时她的大招也被增加了前摇时间,让对手有更多的时间反应。算上上个版本对大招点数的削弱,raze最近的日子并不算好过。但正所谓关了扇门也会打开扇窗,废墟里面也有希望,raze现在的爆破包可以对设备和墙体造成全额伤害,这让她针对sage和cypher的效果更好了(也包括那个刚来的killjoy)。她的技能仍然提供了足量的额外伤害,多数情况下大招也和过去一样致命。但总体而言,她的确没有以前那么强了。如果版本后期她的表现持续走低,那可能评级也要逐渐下滑。但至少现在,她仍旧处于一个还ok的位置。
phoenix
将凤凰排到这里多少有点无奈——其实他很强,出场率也不错。职业里的不少entry fragger都很偏爱他,像是drone和sick。除却omen的paranoia之外,他的响指是惟一一个可以甩出烟雾的闪光弹。他有不错的回复,也有作用明显的阻碍技能,大招也属于很容易打出效果的那种。但凤凰的最大问题是,他不像其他特工一样能成为队伍的核心。无论是S级还是A级的特工,他们都能成为一支队伍的核心人物,让整个队伍围绕他们来构建战术思路。但无论是raze还是下面的breach都可以替代凤凰的位置,之所以他的出场率比较高,只是因为他的易用性比这二人稍好些而已。和raze一样,他也处在一个平衡的位置,表现中规中矩。
C等级
breach
在刚公测时,我们一度以为breach是和sage一样好的特工,但随着时间的推移,事情的发展似乎并不如人们所料。breach的技能组非常强力,配合性也不错。他的搜点能力是所有特工里最强的,由于大招的存在也拥有强行破点的能力。问题在于,他的所有技能几乎都是要和队友配合才能发挥效果。他的闪现有后摇、震地有后摇,就算用爆裂弹把角落里阴人的对手逼出来,在职业赛场上你也经常要面对被两人交火的情况,很难用技能确保击*。他做不了lurker,clutch的情况下几乎没什么发挥空间。而且团队只有五个人,选择了他就意味着你要牺牲某个控场者或是某个信息收集者——而这看起来像是亏本的交易。这并不是他的错,只是因为现在的版本不适合他。
D等级
viper
D等级和C等级一样只有一名特工。之所以把viper放在这里,是因为还是有队伍选她上场的。她在split这张地图上的表现其实非常不错,在haven防守方也有很好的发挥。但在其他情况下,她的表现就不尽如人意了。不是说她很差,而是相比“竞品”omen和brim,只有一个烟雾、还需要投掷的viper远远不够好。她的烧瓶效果一般,大招的用途极为有限。毒液墙是她最好的技能,但这个技能也很吃地图。最近这一系列的加强的确令她获益匪浅,在白金三以上的排位里她的胜率第一次超过了50%。但职业赛场上的大家都极为功利——这也没什么办法,谁都知道更好的选项就在那里摆着。看来即便经历了好几轮加强,我们的蛇女还是需要一点小小的帮助。
E等级
reyna
只剩下一个人了。排名末尾、最为糟糕的特工——reyna。当然,天梯上的reyna并不糟糕,不如说是相反才对。她拥有非凡的carry能力,是游戏里1v5潜力最高的英雄。但在比赛场上,reyna基本等于没有技能。她的闪光弹可以被打破,几乎是游戏里最糟糕的闪光。更主要的是,如果她不能拿到人头,那几乎等于没有技能。职业比赛里人人都是爆头哥,没有任何人有自信说自己可以一直稳定地吃frag。而只要吃不到人头——不只是*人,人头还必须是她的——reyna包括大招在内的技能组几乎就毫无用处。除却刚公测的那个版本,她几乎就没在职业比赛中出现过。当然,拳头并不准备对她进行修改,因为他们本身对这个特工的定位就偏向天梯。对此我完全认可,不是一定要所有特工都有机会上比赛才好,毕竟天梯才是游戏的主要部分。但这是一个以职业赛场为基础的评级,所以我只能把她放在垫底的位置。
???
killjoy
目前拳头并未允许队伍在比赛中选取killjoy,所以我们还不清楚她的表现究竟如何。但从目前天梯的表现可以看出,在radiant/immortal段位里killjoy的胜率与cypher是很接近的(当然选取率差距很大)。从玩法上来说,这两者的类型比较接近,更像是一棵树的两根走向不同的枝干。所以我预测killjoy的表现应该起码会在A级左右,熟练程度提升之后也许会更高。
图片如下表。
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