英雄无敌3鬼城为什么厉害(英雄无敌3鬼城英雄哪个厉害)

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首页角色扮演惊天神器更新时间:2025-06-08

英雄无敌3鬼城为什么厉害,英雄无敌3鬼城英雄哪个厉害

好用的城应该是人城,鬼城,元素城;人城前期有速攒神射手的优势,英雄优秀包括独有的速度+2和箭术特长的英雄,后期大天使配合高级水系可以轻松无损作战;缺点是对各种资源的需求让建筑发展较为缓慢,在资源匮乏的地图发展到中期往往是最薄弱的时候;鬼城有招魂术的独特优势,数量巨大的骷髅海确实很头疼;缺点是前期实力不济,整体速度慢,容易胎死腹中。。。元素城应该改名叫魔法城,生物基本都具有一定的魔法特性;2级远程实力出众,7级数量可怕,属于前中后期都比较强大的族。

缺点来自于优点,因为魔法特性无法做到无损;久战在外,实力总是会打折扣;比较好玩的城我觉得有野蛮,沼泽和地下;野蛮强在进攻,大有一轮定胜负的豪气;雷鸟清场,比蒙速出是野蛮的优势;配合进攻特长的英雄,适合有博性的玩家;缺点是魔法能力弱,但若能获得抗魔宝物则会变的非常可怕;同样,沼泽的乐趣在于防守,大有司马懿闭阵不出之态,敌人若强攻,会发现不停被疾病缠绕,死神出没,龙首群攻,还不时变成石头。。。

而己方损伤却非常有限; 好吧,我承认我最喜欢沼泽了(之一),速出飞龙,龙蝇高速,加上能在早期攻下龙城的牛,以及野外龙蝇树这种变态的存在,沼泽在中期能带上大批飞龙王,绝对让人头疼;缺点也是魔法弱;地下,最可能出末日,这点够诱惑,加上野外招募门,若是合理使用,中后期的高级兵种数量能起到决定性的作用;前期2,3,4级(准)远程兵种也是非常适合扫野迅速壮大的;缺点是没有能起带头大哥作用的前中期兵种,经常会使得玩家上手时士气-1。。。

比较耐玩的是地狱;6,7级生物的高速以及2级远程的群体攻击属性是这个种族最耐玩的原因之一;在大地图中,地狱城建筑传送门非常强悍;每个新英雄都是魔力超高的,攻城时感觉面对的不是一座城池,而是一坨。。。

魔法时空之门虽然有相似的效果,但因消耗MP和行动力,需具有中级以上土系技能,从而基本不适用于初中级英雄,在初中期终究不可同日而语。

地狱缺点也是明显的,初期发展困难,非升级生物鸡肋,城堡建筑缺乏可陈之处;但是升级后的生物特性非常与众不同,如2级的集体远程,3级的群体攻击无反击,5级的复活,6级的火盾,7级的1格生物中的最高速。。。想想就觉得是最复杂的一个种族,从而不容争议的成为了我认为的最耐玩的种族;当然我相信对于高级玩家这些不同的城/种族的优缺点没有太大的差别,各种看似变态的强项也都有其破解之处。

此游戏真正的乐趣,想来应该还是来自于战棋游戏本身的特点;精彩的棋局不会来自于不停反悔/作弊的过程;“落子无悔”,应该才是真正体会这款游戏精华的唯一方式。

  鬼城最厉害的英雄有两个,首先就是女鬼王,也是四大天王之列。这个市我们送给她的外号,其实她的特长为招魂术。就是把*死的兵转化成骷髅。鬼城的优势,毫不客气地说,就是骷髅,什么亡灵骑士什么的,致命一击确实厉害,但是那是几级兵?等把那兵弄出来,黄花菜都凉了。  鬼城一般的战术,就是利用吸血伯爵的特性,以无伤害的方式迅速清怪,尤其是清理小怪,这样利用招魂术可以得到大量的骷髅。在随机地图上,尤其是大型或者巨型随即地图,几乎必有龙堡,利用这些骷髅去打龙堡,大概800到1000个骷髅加上杂七杂八的兵就可以了。  鬼城的优势就是可以迅速打下龙堡,骷髅这种兵,只能前期用,后期太拖累速度,当然你能化更多的骷髅那就不在这个限制。打龙堡绝对不能伤掉元气。用个性的游戏名字,其实你用500骷髅打龙堡也不是不可以,但是具我们实际操作来看,500骷髅打龙堡,刚好龙堡又是 7 8 6 的配置的时候,损失非常大。这个非常不划算。  龙堡也是分等级的,龙越多,代表以后得到的宝物越好。  鬼城另外一个强力英雄,就是那个特长为聚灵奇术的英雄,叫什么忘记了。所谓的聚灵奇术,其实就相当于人类的复活术,但是这个英雄的效果更好。  鬼城弱点不少,首先是无法与其他的兵种混合,一般地图上都不止一个城,一定有其他的城,鬼城的兵一与其他的兵混合,其他的兵士气下降的太厉害---------元素城除外  第二个,鬼城的军队行军速度太慢,其实就是骷髅拖累的,不带骷髅打不过,带了骷髅跑不快,这个平衡要把握。

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