作者:NGA-yugizenki
9.0测试已经开放了一段时间了,我发现前瞻版块抢起作业来真的是不要命。
作为一只社畜时间有限,只能水一水测试服中的一些关于盗贼的改动与思考,来勉强应付一下最近的作业要求。
待到盗贼的内容完善了,我们再聊聊关于build、练级路线等等。
关于build:
就目前的情报来看,9.0的build是由专精天赋、盟约技能与天赋、橙装这三大块构成。build的策略可能会非常丰富,我也非常希望看到盗贼自古以来不同的build都可以有发挥的场景。但是我对暴雪的平衡能力非常担心,一般都需要上线后直到团本开才能调的略微平衡。而盟约、橙装这一块在前期必然是资源紧缺状态,不可能开始就全允许玩家弄满,更换代价也很大。那么找到强势build总结合理培养策略就会显得尤为重要。在测试服打拼的盗贼小伙伴们辛苦了,这个艰巨的任务就交给你们了!
通用技能的调整:
技能栏中通用技能单独拎出来作为一个页签,我一开始还犯迷糊,为什么少了这么多技能。盗贼回归了几个技能,3系专精都有了切割、致伤毒、迟钝毒。少了项链技能,多了盟约技能。这对键位会带来一些压力。影响最明显的是狂徒,因为狂徒还分离了肾和眉心,如果还要出死标/鬼魅/刀锋冲刺/影舞步,那键位压力就更爆炸了。
特别要提一下肾和眉心的分离,打了两个大版本的狂徒,要修改自己的肌肉记忆真的好困难,估计这是前夕盗贼们需要面临的最大的挑战。3系都有了致伤毒,这让PVP环境狂徒和敏锐有了一些的发挥空间。偷袭给1星,略微削弱了一下PVP起手的爆发质量。
奇袭:
淬毒整合进了毒刃节约了键位。
潜行状态100%触发毒药这个技能意义非常微小,也许是为了潜行状态一发刀扇迅速上毒?
而涂毒速度增加这个机制我是真不知道有什么用。曾经苦痛毒还在的时候,我曾经幻想过换毒流,苦痛致伤换着用。但似乎主手毒药只能存在一个,于是幻想破灭了。
奇袭虽然没啥改动,但是还存在一个隐性的利好消息,就是它的aoe基本没有目标上限。我记得曾经火源时代就是有aoe上限的,那时候的刺*贼就是可以A出比别的职业高的伤害。所以目前我还是看好以毒药为主要输出手段的build在大量aoe场景的应用。
狂徒:
狂徒天赋没有大改,还有个天赋依然在制作中。期望别搞了半天又还回来了,杂耍就是这样,有点浪费感情。骰子变成了一个消耗50能45秒冷却受的无休锋刃影响的技能。暴雪的意图很明确了,roll到什么buff就给我老老实实打什么buff,什么reroll什么蛇眼,都给老子憋着。
眉心增加了暴击率和爆伤buff,感觉狂徒命中注定是要当一个保持一堆buff,输出毫无波澜的定位了。
最近的修改中给剑刃乱舞增加了1段伤害,这个对狂徒的大密起手有了一些影响。不再能剑舞伏击起手,因为这1段伤害会破潜。起手节奏可能会变成骰子-伏击-切割-剑舞开A。(这条有争议,还需更细致的测试)
敏锐:
蛰伏了1个大版本的敏锐,还了7.0风光无限的债,期望9.0可以站起来。围绕着洞悉弱点暴雪做了几个改动,符记后第一个攒星技能必爆,暴击背刺打背可以补洞悉,打在洞悉里的刺骨增伤50%并算做暗影伤害。这大大增加了敏锐影舞爆发期的质量,同时也给平稳流提供了一种可能。
而在AOE设计上,我却觉得设计得一塌糊涂。这暗影之跃逗逼得跳那么一下,哪有曾经天降那个帅气的姿态以及那个爆炸剔骨来得刺激。
练级:
目前开放了两张地图,用着暴雪给的烂装备用狂徒和敏锐各练了一张图。敏锐一个一个怪打还是轻松的。狂徒单打回复压力太大,装备好的情况下拉一起A了是个不错的选择。
本还想聊聊目前已经出的两个盟约技能在不同专精中的优劣与应用细节,奈何练的血精灵的账号登不上去,游戏又疯狂报错,时间也很晚了,就暂且写到这,我们下回接着分解。
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