《无限法则》评测:全民化的吃鸡端游

《无限法则》评测:全民化的吃鸡端游

首页角色扮演极限法则特权版更新时间:2024-05-09

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腾讯旗下新游《无限法则》亚服曾于2018年9月在Steam平台正式开启抢先测试。作为腾讯旗下北极光工作室自主研发的生存竞技射击网游,这款主打海外的游戏更像是版号停批下腾讯在“吃鸡”领域的一次绝地求生。

腾讯在各位玩家心目中一直是氪金的代表,笔者本着看一看腾讯这回又能想出些什么法子坑的心理下载这款游戏并体验了N个小时后,惊奇的发现,这款游戏竟然还不错。

进入游戏会有一个创建角色的界面,玩家可以自定义你的角色形象。系统已经预设好了一些符合东方审美的帅哥脸。

如果你想更个性化,游戏还设置了捏脸系统,《无限法则》的捏脸系统基本就是北极光工作室前作《天涯明月刀》的捏脸系统简化版,你甚至可以直接将天刀的捏脸数据导入至该游戏中。

笔者作为一个从来不在乎脸的人,向来对捏脸系统不太感冒,所以只捏了不到一个小时就匆匆创建好角色进入游戏。事实也证明我是对的,在游戏过程中,你根本看不到自己的脸。

作为抢先体验版,游戏目前只有一个真人模式,并且只有一张支持60人对抗的雪山地图。与其他“吃鸡”游戏相比,《无限法则》在核心的玩法上并没有做太大的改动。

玩家在随机选择出生点后,开始寻找装备与消耗品来武装自己,游戏中除了要面临其他玩家的威胁外,还要面临不断侵袭的寒流。玩家要在不断缩小的安全区中存活下来,并登上救援飞机来获取最后的胜利。

在核心玩法不变的基础上,游戏进行了很多的微调与小创新,通过这些微调和创新,你还是能明显感觉到这款游戏与其他传统“吃鸡”游戏的不同。

基于传统的创新

这个区别在还未进游戏之前就可以明确的感受到,《无限法则》取消了传统跳伞的模式,玩家可以在地图上手动选择出生点,并且还能明确看到其他玩家的选择,确定选择之后玩家就将直接出现在相应位置。

黄色的点代表自己,蓝色的点代表其他玩家

直接降生在地图上也许会让习惯了跳伞的“吃鸡”老玩家感到有些突兀,但对于新手来说,这一设计无疑是友好的,首先免去了新手在跳伞期间无所适从不知道跳哪的困扰。

同时也方便了不少懒人玩家,如果你想一上来就与其他玩家正面刚枪,就直接选择人多的区域降生;如果你想猥琐发育,苟到最后,大可以选择出生在偏僻的地方。

除此之外,在选择降生界面,你还可以选择滑翔背包、滑雪背包、登山背包等三种不同的背包。

滑翔背包让你在高处跳下时可以借助滑翔伞进行滑行,如果高度足够,使用滑翔伞的转移速度甚至可以比开车还快。

登山背包让你可以攀登各类岩壁,同时还能在各种索道之间滑行。索道滑行则有助于玩家快速的在不同的房屋之间转移。

根据笔者的游戏体验来说,登山的功能很少会被用到。

滑雪背包应该是最受玩家欢迎的背包,玩家可以利用滑雪板快速的在雪地上进行移动,因为雪山地图到处都是雪地的缘故,滑雪板的适用性非常广。

在雪地中疾驰的滑雪体验给原本有点单调的赶路过程增加了不少乐趣,如果你对滑雪比较感兴趣,还可以在开局选择地图左上角的路易之星滑雪场,这里有一个超长的坡道让你可以尽情滑雪。

这三种背包都附带不同的武器与对应的子弹,这意味着在《无限法则》,你一出生就可以与其他玩家刚枪,不会有变身“泰国拳王”与其他玩家肉搏的机会。

在最后的决胜之战,《无限法则》也进行了小的创新,你不再需要与其他玩家互相残*成为最后活下来的那个人才能赢得胜利。

在寒流吞噬整个地图的最后两分钟,救援直升机会到达最后的安全区域,并降下救援梯子,你只需要成为那个登上飞机的人就可以了。

而且飞机上有四个座位,不同队伍的人也可以一起登上飞机。这意味着游戏最多可以有四个赢家,听起来是不是非常友好?

后来笔者发现自己还是太年轻了,我以为只要剩下最后4个人,玩家们就可以从各个阴暗的角落里钻出来和谐友好、手拉着手一起快乐的登上飞机逃离生天。

事实上,一旦梯子降下,就有无数个“老阴比”在角落里开着8倍镜对企图登上这条梯子的人虎视眈眈,只要你不是最后一个活着的,想上飞机就等于找死。

救援飞机降下来的这条登云梯根本就是通往地狱的死亡天梯!

哪怕游戏仅剩两个人,哪怕寒流已经席卷整个地图,哪怕玩家需要不断嗑药才能抵抗寒冷带来的伤害。但一起上飞机是不可能的,这辈子都不可能一起上飞机的,只要你撑不住想侥幸登机,那你必死。

勾心斗角,尔虞我诈,这种吃鸡的设定真是充分告诉了玩家们江湖险恶。

简化的操作与更快的节奏

除了这些基于传统之上的创新设计,在游戏操作上,《无限法则》的操作相对简化了非常多。

腾讯充分认识了到低门槛快节奏才是流行开来的硬道理,在很多操作上都进行了简化,力求最大限度的方便玩家。

首先就是背包,你不再需要去寻找“三级包”来获取更大的容量,你背包容量从你出生选择后就是固定的,而且容量非常大,你不太需要考虑背包容量的问题。

并且,游戏里的所有道具、配件一旦拾起就会自动装备至相应的位置,萌新们再也不需要像逛超市一样在一堆配件里挑来挑去,看哪个能用哪个不能用了。

你也不用纠结到底要用哪把武器,《无限法则》给你的答案是都带上!玩家可以拥有三把主武器,如果你有选择困难症的话,把各种类型的武器全装上,想用哪把就用哪把。

甚至,你连武器用什么瞄准镜都可以不用纠结了,一把武器可以装上两个瞄准镜,按V键即可自由切换。

在操作简化的同时,是游戏节奏的加快。在《无限法则》里,如果你想拥有更好的装备,你不用选择出生在什么富裕繁华的地段,因为这里任何一个地段都很繁华!

哪怕在一个偏远角落里一个不起眼的小木屋,一打开门,你都能看到一堆豪华枪支整整齐齐的摆在地上,旁边则安静的躺着几大盒相应口径的子弹。

基本上,只要搜刮过一遍任意一个房子,你的武器、装备、消耗几乎都能有保证,顷刻间就有了战斗力。

如此充裕的物资带来的是生存玩法的弱化,你不再需要为了一把好武器和其他玩家殊死一搏。你只需要翻上一两间屋子就能拥有可以直接进入决赛圈的武装,接下来进入新的房间就几乎失去了探索搜刮的*。

《无限法则》更倾向于让你与其他玩家激烈的对枪而不是到处搜集物资。

中规中矩的画面表现

得益于北极光工作室一贯优秀的画面制作水准,《无限法则》的画面也有一定的保证,尤其是赫歇尔湖,乍看上去会感觉十分绚丽。

雪地里的这头大熊冰雕也给了笔者一个小惊喜

不过《无限法则》的画面初看讨喜,但如果仔细深究画面的问题,你会发现游戏中角色、建筑都不够立体,颇有点纸片的感觉,而且缺乏细节的点缀。

比如游戏中的房间几乎都是空荡荡的毫无杂物,只有武器和道具孤零零的躺在空旷的地板上。

但就一款FPS游戏而言,这样的画面也算得上精致,也基本够用了。

游戏还有一个亮点是角色可以与场景有一定互动,比如暴风雪来临前你的武器上会结满寒霜,如果你的车速够快可以撞碎一些石堆,你还可以开枪将木门射的木屑横飞。

这些细节综合起来让《无限法则》在质感不足的情况下还是基本能满足大部分人对画面的要求。

需要加强的战斗体验

游戏操作的简化与画面质感不够优秀对于一款FPS游戏来说是好是坏都还值得商榷。但《无限法则》的射击手感与动作表现则确实做的有些不尽如心意。

游戏里人物的动作略显僵硬,无论是跑动还是射击,人物的主体躯干都几乎保持静止,只有四肢在动。这种诡异的动静结合让游戏角色给人一种假人的感觉,笔者在游戏里卡了一下,手枪竟然诡异的出现了90度的垂直。

因为动作的僵硬导致射击的手感也不算上乘,在与人对枪的时候如果不是准心的剧烈抖动,我几乎都认为这游戏没有后坐力了。

这些问题都让笔者在玩的时候感觉有些出戏,大大削弱了代入感。

还值得一提的是一局游戏60人的人数设置有些过少了,尤其是放在这么大的地图之中。地图大、人数少导致了玩家之间的“邂逅”并不频繁,一局游戏下来,哪怕你最后成功“上机”,击*数大多也不会超过十位数,有时候能*足5个都算不错。

全民化的“吃鸡端游”

据官方信息,游戏人数未来会逐步增加至100人。可以预见的是,“邂逅”不频繁只是暂时的,未来的雪山战场中战斗会更为激烈。

如果再抛开动作僵硬这一可待优化的问题不说,刚刚在亚服“出道”的《无限法则》表现还是足以让很多人满意。

腾讯刻意的降低了游戏的门槛,简化了很多传统“吃鸡”游戏繁琐的操作,比如跳伞、比如捡包、比如装备配件。哪怕你是一个完全的萌新,也不会在这款游戏里无所适从。在画面上,腾讯显然也是考虑到了大量中低配置的用户,没有将画面做的更精细化。

更低的上手门槛、更快的节奏、更低的配置要求,腾讯显然没有打算把《无限法则》打造成一个“吃鸡”的精品,而是想让其成为人人都能吃的“快餐”。

当然,精品与快餐之间倒没有绝对的孰优孰劣,只是针对的用户群体不同。从快餐的角度而言,《无限法则》已经做的足够让人满意。

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