战术生存竞技游戏画面优化哪家强 无限法则完爆绝地求生?

战术生存竞技游戏画面优化哪家强 无限法则完爆绝地求生?

首页角色扮演极限法则特权版更新时间:2024-04-26

自从《绝地求生》让战术生存竞技类游戏成为中国射击游戏玩家最喜爱的游戏类型以来,市面上同类游戏层出不穷,甚至武侠MMORPG都要加上战术生存竞技玩法!就问你怕不怕?虽然跟风者众多,但是实际上战术生存竞技类新游之中,顶级作品却凤毛麟角,令大家颇为失望。今年,一款腾讯北极光工作室群自研的战术生存竞技游戏进入了国内玩家的视野,说起来这款《无限法则》(Ring of Elysium)其实去年末就在steam平台上线了,但是当时由于没放出中文版,导致国内玩家知道者寥寥无几,后来随着《绝地求生》世界顶尖主播G神的推荐和中文版的放出(游戏免费),如今人气迅速上升。那么《无限法则》究竟算不算得上一流的战术生存竞技游戏呢?这回*手哥将通过连续几期评测,从不同的维度将其和当今的战术竞技游戏以及一些3A游戏进行对比,让大家来看看《无限法则》的各方面素质到底如何。那么,本期*手哥先从画质与硬件优化这两个维度讲起,就拿国内玩家等到花儿也谢了的《绝地求生》以及今年令全世界玩家惊喜的《APEX英雄》这两款世界顶尖的战术生存竞技游戏来比比看吧。OK, let'go!

1. 画面对比上《无限法则》令人惊喜

《绝地求生》是前年上线的游戏,我想大家都没少看过游戏相关的直播和视频,那*手哥就开门见山了!简单来说,《绝地求生》的光照幅度偏弱,光源离场景相当远,光影特效不是特别强,但野外场景却表现得符合现实。《绝地求生》在建模细节上做得很棒,类似其他游戏地面上几乎都是草,而《绝地求生》中还有很多麦田,麦穗的复杂度无疑比草高多了,同时,《绝地求生》对于人物背包的表现细节也很多,可见《绝地求生》非常擅长物体表现,构造出了逼真的大世界战场。

而今年才出的《APEX英雄》也是路人皆知的游戏,*手哥也是刚出的时候就在玩。《APEX英雄》同样营造了逼真的战场和高精度的人物,对光影效果的运用可谓炉火纯青,枪口开火时会形成新的光源,并在地面上形成新的反光面,这些效果让战斗的观感直线飙升,这点比《绝地求生》强多了。只可惜《APEX英雄》的物理破坏效果是个短板,连个门都打不破,这方面就不及《绝地求生》和《无限法则》了。

而*手哥在刚进《无限法则》的时候就吓了一跳,这画质完全出现我的预料,地图模型精细度且不说,光影效果在《绝地求生》之上,就看这随风摆动的树叶倒影,不同距离的树叶产生的动态阴影表现出色,这个效果比起《APEX英雄》中的类似效果丝毫不差!我们都知道《绝地求生》在人物动作表现上真实自然,相比之下《无限法则》的人物动作虽然非常丰富,爬墙,骑自行车和滑索都能玩出花,但是目前版本在不同动作的衔接上让人感觉不够自然,这一点还是比《绝地求生》和《APEX英雄》还是要略逊一筹的。但即便如此,我也认为《无限法则》是目前国产射击游戏中画面最好的没有之一,毕竟国产射击游戏可没有什么出色的单机大作。

随着玩的时间越来越长,我发现《无限法则》中还有昼夜交替和复杂的天气变化,比如在雷雨、大风天气下,光照的改变和密集下落的雨点会让整个战场的能见度大幅度下降,这个效果即便在《APEX英雄》中也没有出现过。《无限法则》作为国产射击游戏,整体表现与《绝地求生》、《APEX英雄》可谓难分伯仲。同时我也注意到,steam平台《无限法则》的客户端只有11G,比一般3A游戏要小不少,我推断游戏的优化才是更大的亮点,所以,接下来我们就来看一看这三款游戏在优化方面的对比吧!

2. 最高画质下游戏帧数测试

《绝地求生》室内测试帧数

我在同一台电脑上分别测试了3个游戏最高画质运行的帧数稳定情况。先来说一下我使用的电脑配置:处理器:Intel Core i5-6600K,内存:16GB 2400MHz,显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。这个配置在如今是很常见的,乍一看已经可以满足《绝地求生》的推荐配置要求。*手哥在《绝地求生》官方看到此游戏的最低配置要求为:处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300,内存: 8 GB RAM,显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB;推荐配置为:处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600;内存: 16 GB RAM;显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB。但是这样的推荐配置真的能让你流畅游玩《绝地求生》的最高画质吗?实话告诉你,并不能!

《绝地求生》室外测试帧数

我玩了一段时间后测试结果如下:室内环境中游戏帧数通常稳定在50-60FPS,而在室外场景时通常只有30-40FPS左右,甚至在游戏中出现视野角度大幅变化时,帧数不止一次会降低到10FPS左右导致严重卡顿,这种情况对于射击游戏来说是无法接受的,卡成这个样子,遇敌根本不可能打赢嘛!例如上图中的场景,明明看着没有太多光影或是物理破坏特效还能卡成这样让我百思不得其解,尽管满足了官方公布的推荐配置,实际上这台电脑要开最高画质玩还是不现实的,用脚想也知道要最高画质玩爽起码显卡我也得换个 GeForce RTX 2060嘛!啊买不起买不起……

《APEX英雄》空中测试帧数

《绝地求生》的测试情况让我十分失望,接下来我们看看《APEX英雄》,作为世界前二的PC游戏厂商,EA对于画面表现方面的要求自然低不了,而开发《APEX英雄》的重生工作室又是原先做《使命召唤之现代战争》系列的,极为擅长高画质射击游戏的制作,应该不可能做不好优化。《APEX英雄》官方公布的最低配置要求为:处理器:Intel i3 6300 / AMD FX 4350,内存:6GB,显卡:NVIDIA GT640 / Redeon HD 7730;推荐配置为:处理器:Intel i5 3570K / AMD Ryzen 5 1400,内存:8GB,显卡:NVIDIA GTX970 / AMD R9 290。看上去最低配置和推荐配置都比《绝地求生》低,但*手哥通过较长时间的体验来看,《APEX英雄》这个推荐配置没什么水分,在最高画质下游戏除了在高空飞行时帧数会掉到40-50FPS,在战斗过程中无论视野如何变化,帧数一直稳定在60FPS,战斗操作非常流畅。

《APEX英雄》地面测试帧数

这么流畅的原因是《APEX英雄》应用了智能调节技术,游戏内锁定了帧数上限,并会随显卡负载来增加或减少每帧的渲染质量,这样会最大程度的减少整个游戏过程中的帧数变动,长时间玩也不容易眼睛疲劳。很明显《APEX英雄》这种优化水准即便是3A大作中也只有少部分能做到,单论画面优化水平的话,《零世代》这类流水线3A游戏肯定是比不上《APEX英雄》的。

《无限法则》地面测试帧数

最后我们来看看《无限法则》的优化表现。我记得同样使用QuicksilverX引擎做的《天涯明月刀》当年内测的时候就有很多玩家受制于PC配置,而没有真正体验到游戏画面的魅力。但是,经*手哥了解,玩过《无限法则》的玩家却少有抱怨优化问题。《无限法则》官方公布的最低配置要求为:处理器: Intel i3 8130U,内存: 4 GB ,显卡: NVIDIA GeForce GT 730;推荐配置为:处理器: Intel i5 2500,内存: 6 GB RAM,显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050。这个要求比《APEX英雄》还低一些,而从实际体验来看,尽管《无限法则》帧数浮动范围比较大,但在玩的过程中并没有产生不良影响,在室内场景时帧数可达到100FPS以上,大部分时候帧数稳定在70-80FPS,在水面掀起水浪高速移动时进行视野转向还能保持在50-60FPS,这个显示效果让我非常满意。

《无限法则》水面测试帧数

对于射击游戏来说,30FPS当然和60FPS手感不同,而这几款游戏都是偏真实系的物理弹道设定,而不是CS那样没有子弹飞行时间的非真实射击体验,所以追求100以上的帧数我认为没有什么实际意义,60FPS以上我已经不能感觉出开枪时有什么区别,所以你看《APEX英雄》锁帧到60也没有人抱怨对不对?考虑到《APEX英雄》虽然对于显卡性能的优化较好,但内存性能的优化有很大缺陷,导致有的8G内存的电脑玩的时候会发生进程崩溃的严重问题,而《无限法则》却没有这种问题,我认为总体而言《无限法则》的优化程度和《APEX英雄》处于一个水平,都远强于《绝地求生》。

总结:

通过对比可以看出,《无限法则》的画质表现堪称大规模多人竞技游戏中画面最接近单机大作的游戏。实事求是的讲,《无限法则》和画质最好的射击单机大作比还是有差距的,例如《战地5》中风吹起地上积雪的效果,《无限法则》中类似效果肯定比不上,但是比起大部分国外3A FPS流水线作品来说的话,《无限法则》在画质和优化方面已经不差了,这无疑是国产游戏的一大进步!当然画面与优化这两个维度,只能算是游戏综合表现的一个方面,毕竟现在很多玩家都是画面党,没有好的画面,肯定对游戏的体验有影响。至于《无限法则》到底好不好玩,它又有哪些核心玩法来吸引玩家们下载呢?就请大家持续关注后续的左右游评丨横评特别版《无限法则》系列吧!

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