《江湖余生》:江湖儿女日渐少,余生能有几归客

《江湖余生》:江湖儿女日渐少,余生能有几归客

首页角色扮演剑侠余生更新时间:2024-04-17

《江湖余生》这款游戏其实在发售之前就已经有在关注,我原本以为这是一款以武侠风格为主题的卡牌向游戏。但实际体验之后才发现本作和我所想大相径庭,本作的主角是一位惨遭灭门的世家独子,在长辈的掩护下苟活下来。故事的开局相必混迹网文届的朋友已经听到吐了,但不得不说这个故事的后续开展还是值得一看的。然而本作的玩法也就变成了故事导向的RPG养成史,卡牌要素只是手段而非目的。所以我更推荐本作给那些喜欢故事驱动的玩家前来一试。

一出略显狗血的武林大戏,怎奈虎头蛇尾着实可惜

其实本作最有趣的地方感觉就是让一款卡牌游戏从玩法侧转向了剧情侧。专业写手执笔的剧本还是不错的。不过缺点也不少,首先主角性格不算鲜明突出,而且偏向懦弱的特质让玩家实在喜欢不起来,反而男主周围的配角们一个个横刀立马特色鲜明。其次游戏剧情最后结束过于突兀,十分吊人胃口,没能让结尾爽快起来多少也有些让人沮丧。

主角性格怯懦,事事依赖旁人,还不如多看看妹妹

而作为游戏核心的卡牌玩法,并没有为我带来太大的惊喜,甚至可以说是十分平庸。在游戏中玩家通过使用三回合的攻防来进行战斗。每一个回合玩家的出牌都会有随机的变数,导致游戏的战斗也在一定程度上十分看脸。

怎么说呢,作为卡牌游戏来说本作机制实在是太单薄了

作为武侠游戏,各种神功宝典自然也少不了。但我要说的是,虽然游戏加入了这种经典的特质,却让这些武功变成了单纯增幅普通攻击的配件,多少有些大材小用了。而且也凸显不出功法的特色,极大地削减了卡牌游戏的策略纵深,让游戏的玩法停留在了作加减比大小上。着实令人有些遗憾。这也就是游戏做得不好的地方,一攻一防拼点实在是过于枯燥,加上游戏不短的剧情,完全没有一般卡牌游戏打combe作构筑的爽感。

同样是卡牌,只能说本作和月圆之夜一个是做加法,一个是做减法

不过游戏虽然没能在卡牌方面玩出花样,但是却可以见到,在做菜等日常方面没少花费笔墨。游戏由于结合剧情要素的原因,特地增加了饱腹值这一设定,因此也带出了做菜系统。俗话说不会做菜的侠客不是好主角。身为集万千“宠爱”于一身的主角自然少不了烹饪这一技能傍身,并且视频在本作的中的作用也被放大,玩家食用菜肴不但可以恢复饱腹值,还能为主角带来这样那样的状态,所以在这些部分还是有可取之处的。

不同的食物能为玩家带来不少附加状态

总的体验下来,其实与其说本作是一款添加剧情的卡牌游戏,不如说是在AVG中融入了卡牌要素,主次显得有些颠倒了。如果你是一位久经沙场的卡牌游戏玩家,像本作如此单薄的卡牌系统应该很难提起兴趣,相反游戏的剧情在一众重玩法轻剧情的卡牌游戏中反而能脱颖而出。所以总结下来我对游戏的评价是---卡牌游戏中故事讲得很棒的,AVG游戏中最会打牌的。因此请各位玩家根据自身喜好在选择是否尝试本作。

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