街机厅老板当年最想删除的游戏环节,赚得还没亏得多,真摇杆杀手

街机厅老板当年最想删除的游戏环节,赚得还没亏得多,真摇杆杀手

首页角色扮演机械战纪更新时间:2024-06-21

俗话说的好,打一巴掌,给个甜枣。其实这是大家在生活中经常会遇到的场面,但如果要说真正将这一手段运用的炉火纯青的,那还当年的街机游戏厂商们肯定是个中翘楚!

就拿当年的清版动作类游戏来说,厂商往往会为了提升游戏难度而变相增加游戏中的小兵数量或电脑的AI,像当年的《快打旋风》、《三国志2》等游戏便是这样,靠堆小兵取胜。不过玩家们也不是傻子,肯定不会看着被你坑,搞不好还会适得其反,而这时厂商便想出了一个"甜枣",那便是当年游戏中的那些"奖励关"。

你还别说,这种方法的确相当奏效,虽然游戏的整体难度提升了,但是花样频出的奖励关以及获胜之后的积分奖励却成功吸引了玩家们,倒不是因为这些积分能让玩家离奖命更近一步,而是奖励关的分数高低成功激起了玩家们的胜负欲,比比谁的奖励分高也成了动作过关类游戏中难得的"对抗"因素。难不成各位当年在《三国志2》中那么卖力的吃包子就是为了赚点奖励分?不会吧!

不过,玩家们和游戏厂商是开心了,但街机厅老板们一个个的却是哑巴吃黄连,有苦说不出,因为狂热的玩家们每次见到奖励关都会像打了鸡血一样疯狂搓摇杆、拍按键,好像谁的动静越大,谁的得分就越高一样,小编还记得光是在自己家附近的那个小街机厅里,老板都因为吃包子动静太大搞坏了好几台机器和玩家曾有过一番论战:

"能不能动作小点!机子都被你们摇坏好多个了!"

"我没摇坏啊!你见我给你玩坏了吗?谁玩坏了找谁去!"

"就是你们天天这么摇才摇坏的!"

"这游戏本来就该这么玩啊!我都给你钱买币了,你不给玩就别开这机子啊!"

"……"

反正在我的印象里,这家小街机厅里几乎每次争吵都是老板落败,不过这也难怪,当时那位老板看上去就文绉绉的,再加上这几台机器本来就是当时最火的几台,每天玩家投下去的游戏币不计其数,如果不让玩那肯定又是一笔损失。不过正当我在为老板惋惜的时候,老板娘的出现却彻底打消了我的顾虑:

只见她先是用一句"不想玩就滚!",吓退了那些不听老板劝告的玩家,紧接着在机器面前贴了一张"不准吃肉"的A4纸,然后环视整个街机厅,活脱脱一股王者之威,原来我还不太相信"成功男人背后总有一个伟大女人"的话,现在看来,还真不是空穴来风……

除此之外,老板娘还把店里的机器都分为了"三六九"等,按照奖励关的不同都定下了相应的规矩。

像《三国志2》吃包子、《惩罚者》打桶子、《忍者棒球》捏棒球、这样比较费摇杆和按键的游戏,都会在旁边贴一张白纸,上书"动静太大直接关机"几个大字。

对了,还有《三国战纪》,其实这款游戏本来还并不在黑名单里的,直到有一天来了几个卡天书的玩家,对着按键就是一顿拍……

而对于其他稍显正常的奖励关,像是《恐龙快打》第三关开车、《街霸》和《快打旋风》砸车、以及《名将》和《圆桌骑士》这些热门游戏也都并排放在这几款"黑名单"游戏的旁边,因此每次进到街机厅,《三国战纪》的机器两旁就像是两个世界,左边热闹非凡,而右边大气都不敢出,算了,憋屈就憋屈点吧,谁让这游戏好玩呢?

不过除了这些之外,当年大多数街机游戏中的奖励关都有点不痛不痒,比如《豪血寺一族》中打NPC黑子的奖励关,一点游戏性都没有。

而稍微有点创新的可能就是像《暴力刑警》和《三国战纪》那样,搞点小动物进去,玩家拾取或者击打之后就能回血。

对了,当年还有一些奖励关是以玩家对战的形式出现的,不知道各位还有没有印象,《三国志2》、《三国战纪》和《变身忍者》都有这样的奖励关设计。

不过随着街机游戏的逝去,这些当年常常被我挂在嘴边的游戏却再也找不回当年的荣光,不过每当我想起街机厅老板看向那些正在"吃包子"的玩家的眼神时,还是会有点忍俊不禁,一个小小的奖励关居然能够让玩家和老板都不开心,也是没谁了……

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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