十多年过去了,已经记不起来是网吧门外张贴的海报,还是同学们的课间交谈,让我进入《梦幻西游》这款网游。不过当初挑选角色、设定昵称时的那种兴奋劲,初进长安、挑战地煞的惊喜感,以及失手打死变异宝宝时的自责和懊悔,都令我至今难忘。
从上线之初便“制霸”网吧,到创造2012年中国大陆网游同时在线人数最高记录,再到近日官媒对其探索文化价值的认可,这款自2003年发行至今已有16年的游戏,当之无愧的成为了中国自研网游的标杆,中国最成功的游戏IP之一。而对于《梦幻西游》取得的成绩与新增的创意玩法,我总是不无得意的向朋友吹嘘一番,他们调侃我像狂热的追星族和球迷,我觉得他们说的蛮贴切的。
↑2013年,随着“全新世代”版本的开启,《梦幻西游》迎来了包括角色、门派、武器等方面的巨大变革,正式升级为《梦幻西游2》。
老实说,在游戏市场步入手游红利期的今天,经典IP因改编手游而“马失前蹄”的案例比比皆是,所以不少老玩家们在迎接惊喜的同时,也提早做好了遭受惊吓的心理准备。值得庆幸的是,网易在梦幻西游2018国风盛典上公布的《梦幻西游三维版》,不仅在原作基础上实现了从2D到3D的巨大跨越,同时也为玩家们展现了这款经典IP在即时制与3D领域的可能性。
IP改编手游之所以容易“翻车”,很大一部分原因在于新作的IP还原度不够,让玩家产生陌生感与距离感。而《梦幻西游三维版》抓住了原作的美术精髓,无论是地图建模、战斗场景还是角色造型等,都延续了经典的国风卡通特色。
就拿其中的长安城来说,主城的盛景以3D立体的方式升维呈现,但那种眼前一亮的感觉似曾相识,甚至还让我回想起,阻拦在建邺城(新手村)与长安城之间的树怪和野猪,对新手玩家的“恶意”。总而言之,这款游戏带给我的感觉,就像是阔别多年的老友,尽管容貌发生了变化,但还是一眼能认出来。
此外值得一提的是,《梦幻西游三维版》并未采用复古画风,以提升老玩家的认同感。恰恰相反,这款游戏凭借着复杂PBR材质配合HDR渲染特效,不仅对游戏场景建模展开了更为精致细腻的塑造,同时物体的肌理材质感与景物的动态效果,也为梦幻世界赋予了更多生机与活力。
另外相比端游,本作作为梦幻西游IP的三维版,画面由2.5D升级为3D,视角从固定到任意转动,除了拥有更高的自由度外,游戏的代入感迎来了大幅度提升。
在这座3D梦幻世界中,你还能感受到日夜交替与四时盛景
在玩《梦幻西游》电脑版之前,互联网带给我的最大乐趣就是聊网友——在设置好搜寻网友的所在地、性别和年龄后,就可以肆无忌惮的在网上认识小姐姐了。但接触到电脑版之后,基于其回合战斗机制、开放的交易系统(光聊怎么能行,还要送礼物的)与强大的社交功能,我此前的爱好几乎被这款游戏完全消化了,并且发现跟男玩家侃大山,也是蛮有意思的。
而《梦幻西游三维版》继承了原作在这方面的优点,很好的满足了我对游戏社交的需求。并且还能根据玩法偏向、在线时间、性别等条件,筛选自己期盼的基友或是那个她。
以往在游戏中单纯充当任务发布者或是路人甲的NPC们,在这里则正式成为了我们的朋友。除了任务需要外,我们在闲来无事时,也能跑过去问候一番、唠唠闲话或是赠送礼物等。并且达到一定的友好程度后,还能从他们身上捞得一些福利。
与此同时,这款游戏不仅保留了电脑版抓鬼、封妖、扫塔等经典内容,同时还以3D即时版的形态,为这些玩法注入了全新的趣味性与体验感。以抓鬼为例,其中牛头、马面等主怪就像端游里那样,有着对应的独特抗性,在我看来这一点倒是蛮能征服老玩家的。而战斗机制从基于出手速度与技能配合的脑力比拼,延伸至反应力和手速的较量,使得《梦幻西游三维版》在保有策略深度的同时,加入了更多操作性,并将队友间的配合度拓展至另一个领域。而对于梦幻IP而言,虽然玩法上出现了巨大革新,但精神内核从未改变。
从早期的花豆、彩果染色,到如今的限定锦衣祥瑞,我从不怀疑梦幻玩家对个性与美的追求。而受限于游戏类型,尽管《梦幻西游》电脑版已经运营16年之久,《梦幻西游》手游版也推出4年了,但捏脸玩法对于玩家来说却是遥不可及的。
如今伴随着《梦幻西游三维版》的到来,我们也能按照自己的心意,从剑侠客、骨精灵等6人中选出自己心意的角色,并捏出独一无二的容貌。并且相较于市面上其他游戏的捏脸系统,本作新加入了轮盘调整模式与实时面部捕捉两种表情设计功能,为玩家们提供了更为多样化的捏脸玩法。
结语:在《梦幻西游三维版》公布之初,有人调侃说回合制IP做出来的即时手游,肯定是个四不像。如今这款游戏凭借着3D升维呈现的梦幻西游式国风美学,私人定制化社交和NPC交互系统,经典玩法的3D即时化,以及暗藏“黑科技”的捏脸玩法,让我看到了它在原作基础上的巨大革新和不变的精神内核。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved