《剑与魔法与学园任务》继承秘宝解决异变

《剑与魔法与学园任务》继承秘宝解决异变

首页角色扮演剑与幻想的学院更新时间:2024-04-22

《剑与魔法与学园任务》作为时隔十余年的新作,其游戏类型发生了很大的变化——从最初的迷宫RPG到半即时战略RPG。虽然仍有一些系列流传下来的设定,但仍可视为全新作品。

就像DRPG的重心永远在迷宫上一样,《剑与魔法与学园任务》改变了游戏类型,但剧情依然是正规程度——主角继承了传家宝“统治魔杖”的秘密宝藏,与同伴往返于大陆四国,并试图解决大陆发生的变化。

这是一个很简单易懂的故事,但脉络也很清晰。再加上游戏机里的日式幽默,轻松愉快的气氛依然笼罩着整个过程。值得一提的是,游戏在主要剧情上都有全语音,全程冒险感有保障。而且简体中文的本地化质量也不低。

“魔杖”是游戏中最重要的设定,但它只是为战斗系统服务的设定。通过《统治魔杖》,让喜欢桌游的主角在他的眼中展现出一个棋盘般的战场。然后操纵棋盘上的人和物去对敌。

战斗中的角色都以类似饰品的“纸板人”出现,棋盘背景相当华丽。作为一款“桌游”战场,它的呈现效果确实不错。但是游戏的设定还是太敷衍了。无论是能直接控制周围人的“统治魔杖”,还是主角桌游迷的背景故事,都相当刻意——大概就是那种“我就是要这么做,你懂我意思”的感觉。

《剑与魔法与学园任务》和一般的兵棋类游戏最大的区别就是它的即时成长机制。在战斗中,MP的价值会逐渐增加,MP可以用来升级主角和学生或者释放技能。升级主角可以提高MP的获取效率,升级学员可以提高战斗力。

这个系统理解起来并不复杂,和一些分班游戏很像。玩家需要在升级主角提高效率和升级学员提高实时战力之间做出选择。

这套系统虽然看起来很简单,但要在实战中熟练运用并不容易。游戏在战斗过程中采用了自动战斗的设计,但是玩家在游戏过程中需要注意的事情还是太多了。主角的生命值,学员的生命值,敌我位置,敌人技能的释放,都需要玩家时刻关注。另外,主角在战斗中阵亡的设定会导致队伍的失败。在打法上,经常会出现注意力过于集中在MP值上,错过了调整位置的最佳时机,导致队伍被破坏的情况。这种手忙脚乱的感觉相当明显。

这种体验不是游戏系统的复杂造成的,而是游戏本身的弊端造成的。很多时候玩家知道自己要做什么,整体思路会很清晰。但由于战场变化快,同时需要注意的东西太多,会错过调整的时机。这种“我知道该做什么,但我做不到”的感觉,让人在玩的过程中很沮丧。

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