哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~
1.49版本的新羁绊,算是圆了广大玩家的一个梦,戴蒙、女妖、鲁尼一家三口终于团圆了。而原先戴蒙与生化人亡灵最强英雄之争还没有结束,这戴蒙羁绊 坦克专属神器上线,让一些玩家直言,不用练生化人了。戴蒙亲儿子,直接起飞!
但疯子认为,戴蒙和生化人同样是当前版本亡灵军团前二的英雄。但长久来看,生化人还是要练的,且给生化人投资越多,收益越大。
戴蒙的羁绊上线解决了两个问题,首先是戴蒙自身缺少羁绊加成的问题,另一个就是女妖却羁绊的长久问题。以前我们说女妖后期刮痧,原因之一就是女妖与其他主C相比,没有羁绊的加成,而现在女妖有了羁绊。团聚羁绊提升11%的攻击力,5%的防御和10%的生命,再加之女妖3红家具能打断技能直接开大。你的女妖30章也能行!所以,这个羁绊对女妖的提升很大,对戴蒙来说,只是锦上添花。
戴蒙为什么这么强?关键在于他偷取的技能机制,能让他可以实现真正的跨战斗力打架。而且是遇强则强的那种,只要成功让戴蒙开大就行。戴蒙大招增加偷取敌人的数量,同时造成全屏伤害,伤害是次要的,偷3个敌人才是最主要的。
戴蒙专属20就可以毕业了,将偷取转化的属性提升到最大值,通过击*成为自己的永久属性。这就是为什么你觉得戴蒙越打越强的原因,1神带4废,轻松翻盘。而戴蒙的家具则提升了戴蒙作为坦克的保护能力,我们是拿戴蒙当C的,不是用来当坦克用的!所以,戴蒙只要有专属20,装备不差的话就能有不错的收益,门槛极低!
而这次坦克职业专属神器,疯子想问一下出了你真的会给戴蒙吗?是号角戴蒙吹着不香了吗?关于神器的,大家可以看疯子上一期对1.49神器改版的个人看法。
而反观生化人,疯子在以往的内容中已经不止一次详细地说过了,生化人是一个投资越高,回报越高的英雄。生化人专属完全围绕大招来加强,家具完全提升生化人C的能力且BUFF没有叠加上限,这就是生化人与戴蒙之间的差距。
戴蒙的设计初衷还是一个坦克,通过偷取敌人的属性来提升自己的坦度保护队友,不过是阴差阳错伤害也很高。而生化人的设计初衷就是一个战士C,所有的技能、家具、专属都是为了让生化人提升伤害而来的。
会有玩家说了:“现在戴蒙有羁绊,就是比生化人强啊。”这话是没错,但只要出了相关的英雄,羁绊肯定是会上线的。而且,羁绊真的是决定一个英雄强度上限的主要原因嘛?疯子觉得不是,决定英雄强度上限的一定还是英雄的技能机制特色。
另外,要说一个非常关键的点,那就是职业树的差距了。战士生命树1技能提升伤害并且降低敌人恢复效果,2技能敌人使用大招自己套盾,3技能提升吸血等级。都是为了自己活下去,因为活下去才有输出!而坦克呢?1技能持续恢复生命值,2技能冲击波软控,3技能自身获得额外生命恢复。只能说,不实用。
这两个职业生命树就放在生化人和戴蒙身上,会怎么样?战士生命树让生化人前期会暴毙的问题得到了结局,弥补自己家具前期叠被动的生命损失。而戴蒙,他的坦度是自身决定的吗?戴蒙的坦度是对面强度决定的,敌人越强,他偷到的属性越高自己就越硬。坦克职业树的技能对戴蒙来说,还是那几个字:锦上添花。
怎么调整才能让戴蒙如虎添翼呢?让戴蒙转职成战士,就尽情的让他去当战士C,打伤害。让戴蒙偷敌人的伤害变成自己的伤害,舍弃对友军的保护,尽可能提高自己的输出能力。
所以,两个英雄的定位本就不一样。平民少资源的玩家,练一个门槛低的戴蒙收益很高;土豪多资源的玩家,直接练生化人,收益高,而且稳定。
以上,就是疯子对1.49版本戴蒙这个英雄强度的个人看法。不否认戴蒙很强,但因为提升不高的羁绊和不适合的坦克专属神器,就只练戴蒙不练生化人。那还是别吧,生化人还是强。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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