「评说」 国产独立武侠游戏 代号《锦衣卫》实机流程演示

「评说」 国产独立武侠游戏 代号《锦衣卫》实机流程演示

首页角色扮演锦衣狂刀更新时间:2024-04-09

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引子:

这是一个体量不到剑魄完整版一半的较小作品, 6人小团队的阶段性倾力成果,技术力和整体资源有限,目前有很多不足。完成本项目还需要进一步扩充各方面的合作伙伴。

游戏界面图

评说:

锦衣卫是最适合现代游戏影视娱乐的传统文化ip了,可以拿出来对标日本的武士和忍者。

这个视频,6个人的小团队,其实展示了游戏的各种创意和想法。比如轻功爬墙和身法消音,还有战斗的一些特色。可以看出离优先生真的想法创意都很在线的,也可以看出之前剑魄这部作品积累起来的经验和因为一个人很多想法被束缚在这里得到了展示。期待到时候的成品,这种创意真的不错

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说点感觉,非专业,就是路人感觉。
1、好评:配音不错。而且国产游戏的人物主角终于不再是十几岁的年轻小鲜肉了,一张脸磨得比镜子还干净。
2、好评:在大树下等待时间过程喝酒及后边起身的动作非常潇洒利落,就是感觉要调整一下行动速度。
3、好评:建筑方面,如北镇抚司这些挺有特点,看起来不错。
4、好评:神机动抹脘子动作和喷洒好评……这个不多说。
5、房间内的颜色、明亮变化忽明忽暗,非常违和。光照这些还需要改进。
6、遇到三个神机营士兵那里,对方没有任何情绪变化,拔刀直接打起来,有点违和。比如,可以加上一点语音,某个士兵大声质问道:“什么人?”还有,在被发现的情况下,士兵的转身貌似反应太慢了。
7、如网友所说,最后那个太监的特效,可以补一点类似于水墨化的风格,详情可以参考秦时明月动漫,盖聂施放百步飞剑前的状态……
8、特效方面,其实并不华丽,已经是国产游戏里相当简略的了,目前这个状态刚好。不过,人物的动作,同质化过于严重,不知后续是否会添加更多。那个旋身、扭动后撤这几个动作有点花,感觉不是太自然,个人不懂武术,不知是否可以改进。包括NPC被击打,连转360度,实在有过于违和,虽然是武侠,或许也可以表现的更好?

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从一个游戏开发者的角度说一下:
优点:
1.光线:从整体画面的光亮程度和帧率来看,关于光照这块应该是做过优化,6人团队可以做到这一点非常不容易了
2.配音:配音做得很好,符合人物设定。不幼稚,不强行卖萌
3.风格:从服装风格和建筑来看,制作团队应该是对锦衣卫有过考证,国内的开发团队可以做到这一点非常不容易
4.战斗:战斗这块应该是专门打磨过的,动作流畅,不卡帧,特效、音效配合比较好,从实机演示视频来看,战斗体验应该不错
5.优化:优化永无止境。团队初期的就有优化的意识,非常好。第一段主角出房子,卡帧不一定是渲染的问题,个人感觉应该是资源加载的问题,出房子的一段时间,需要同时加载光照、建模、NPC等,同时加载的东西过多,造成的卡顿。这里给一个优化方向,主角在屋子里的时候就开始加载,屋子里主要对话和场景,运行压力不大,这段时间进行外面世界资源加载比较好。

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国内bgm有很多唢呐,确实唢呐非常具有代表性,但是埙这种乐器很少有游戏用。埙其实更适合武侠,空灵中带些沧桑,非常有时间沉淀感,也是张艺谋非常喜欢用的音色,藏龙卧虎有好几段都是埙的独奏,相当惊艳,建议尝试一下,不会后悔的!最后,支持,加油!

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好!
作为一个懂一点点武术的我来给大家科普一点东西。以及一些建议。
首先,雁翅刀,雁翎刀是不是念错了。
这两个其实就是不一样的刀。
雁翅为明朝制式单手刀的一个基础形制。尖头,微微弯曲的刀身。
雁翅就是这种刀的改版 。平刀头,重心一般靠前,威力上一般比中心靠后雁翎刀大上一点点,砍击威力上。
除了雁翅以外,这种刀还有各种分支,比如柳叶,鱼头,牛尾这些。
但是吧,我觉得雁翅刀法这种东西。
我觉得可能比较变扭,刀法流派一般不会直接用刀的种类名称来命名的吧。
然后是公公的剑,元宝护手。这种护手我记得诞生的比较迟,应该是清朝才有的。
明朝大部分的剑是圆盘护手,有许多文物来着。
如果可以的话,改改。
还有神机营,神机营的甲是布面甲,没有问题。
不带火枪说不定是上层派遣,也没问题。反正就是被*的小兵。
不过严重怀疑会把有火器的神机营设计得十分难打
还有就是武器啊!多来点多来点。要知道雁翅刀雁翎刀这种单手战刀。
其实大部分是刀盾手刀装备。本人也是学习了明朝的藤牌解。可惜没有钱买盾,只能练空气盾。来个盾来个盾!我要玩啊。
还有就是明长刀这种,这个东西就比较出名了啊。抗倭时期明朝从倭寇那边学过来的武器灵感,有了单刀法选作为初始技术,后来有了从倭寇那边缴获新阴流刀谱,技术变的十分完善。
直接影响了后世的苗刀技术,苗刀术得益于此也成为中国刀剑技术里十分靠谱的一类。连日本那边都有许多人学习。
总之武器多来点多来点

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从《绣春刀》上映那时起,我就期待着能有一款3A级的锦衣卫题材游戏问世。感谢这款游戏让我看到了希望。结合视频中的游戏玩法,我认为这是一款向《只狼》靠近的魂类游戏。这很符合锦衣卫特务机关的风格,我不认为锦衣卫应该有无双割草的感觉。不过我还是要提出些许拙见,望制作组可以考虑。1、缺乏亮眼的特色系统。我希望是黑科技类的,类似“大明十三式”那种。目的是给玩家提供不同的通关思路。一把刀打到底过于单一。2、剧本建议加入更多隐晦线索和影响结局的选择。探案作为锦衣卫绕不开的话题,可能因为一个不全面的判断导致忠臣家破人亡。这可以增加戏剧冲突。3、建议调低角色攻击力和攻击范围,视频中的刀气范围看着有些大。4、优化敌方部署位置。楼下*了3个人楼顶望风的却是个“小龙虾”属实不合逻辑。5、多余的互动可以移除,进北镇抚司亮腰牌的动作我认为不能提高游戏性。6、接头似乎可以加入密码本之类的小游戏。比如同一张秘文在小旗和总旗的密码本里可以读出不同的信息。

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武侠的游戏不需要花里胡哨的特效!!不知道大家看没看过武侠小说,里面描写打斗的场面都是一招一式拳拳到肉的,没有发一个什么冲击波弄一个什么什么斩放紫光蓝光的玩意的,武侠游戏做成打铁游戏比较好,上个世纪好的的武侠片那个不是拳拳到肉的武打场面,还有刀剑碰撞的碰碰声,都非常又韵味,武侠不是仙侠,降龙十八掌也是十八掌,并不是一条龙飞出去,那么多的花里胡哨的特效很没意思。

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人物和建筑的比例需要调整 打斗的特效希望能够活用空间扭曲 少一点高亮的白色观感会更写实 刀的打击音效太散了,可以参考一下只狼,还有喷血的 音效。。 战斗动作很帅 但有些地方感觉还是很僵硬 ,希望加油 我挺喜欢这个题材的游戏的 出必买 希望好好打磨 不同于开头的念白台词后面的boss和npc说的话有些和之前的形成落差了,不太好,望参考。

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除了画质别的暂时很一般,有期待,出了肯定会买,预期少于黑神话吧。(黑神话也不是特别期待那种,毕竟第一次做这种,大家还是少一分期待,多一分支持)说说目前demo看到的优缺点吧(个人观点里的优缺点):
1.所有人动作有点傻的那种。
2.UI有没有可能再花里胡哨一点?
3.这个挥刀特效我个人不是特别认可说实话。
3.建模和场景特效啥的和光影效果能一个水平就好了。
4.就这样吧。

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说实话,如果游戏就这么发售,玩家不会因为小团队而对你们的游戏大肆夸赞,玩家只会一边夸你们挺厉害的一边退款。1、人物建模很奇怪,主角的脸既没有网游那种光滑的质感,又没有传统3A大作的粗糙感,建议主角的脸增加一些“瑕疵”。2、游戏UI过于简单直接,直接把白块和数字直愣愣的定格在画面上,很难看,建议缩小人物的各种数值参数大小,不然太扎眼了。3、整个场景太大太空了,没有足够的物体填充画面,各种优秀游戏的场景其实都是比较紧密的,哪怕是宫殿也不能有这么大的空间,会显得整个画面特别空旷和廉价,缩小各种地面空间的面积能让玩家拥有更好的体验感。四、主角攻击招式很帅,但是,敌人并没有受击反馈,一招打过去轻飘飘的,敌人被推走甚至不踉跄一下,倒地也完全没啥动作,打击感也是动作游戏非常重要的一环。五、黑暗画面太黑了,玩家是打游戏的,不是考验眼力的,玩家透过屏幕跟角色直接在黑夜中看东西是不一样的,建议增加暗处的亮度,同样的,亮处和暗处的明暗过渡太突兀了,突然明亮突然暗下去很不友好。六、光影很不错,主角轻功打起来很帅,过场时很有特色。
如果你们整的是独立游戏,那么玩家可能会夸你们并且买单,但是你们做的是动作游戏,玩家也会夸你们,但是不会买单。
希望能够再打磨打磨,玩家不缺时间等待,但是你们要是出来的太差,玩家可能不会买账。

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(素材来源网络,感谢分享,分享快乐!)

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