DNF:剑影技能有范围有位移甚至还脱手 为什么还有人觉得僵硬

DNF:剑影技能有范围有位移甚至还脱手 为什么还有人觉得僵硬

首页角色扮演剑影乾坤决更新时间:2024-05-09

DNF鬼剑士第五职业剑影到来,在此我们不把体操王子计算在内,因为黑暗武士怎么看都不像是个正经的鬼剑士。体验之后部分玩家感觉剑影的很多技能都有很大的后摇,于是剑影技能僵硬一说开始流行起来,进而演变成了快餐职业的说法,从2018年开始推出的所有新职业都面临着快餐职业一说,下面984G十方就借着这个快餐话题聊聊剑影吧。

拥有本体技、幻鬼技和组合技的剑影除了一二觉之外真的不墨迹,有范围、有位移、技能脱手还有伤害,这么“666”的职业能被说成是快餐职业,也真的是顺应时代潮流了。随着DNF的版本玩法发生改变,技能范围大并且伤害足的新职业往往会动了老职业的“奶酪”,由此便导致了一连串的鄙视链产生,老职业与新职业的对立其实才是“快餐职业”这一说法诞生的根源。

对于剑影属于快餐职业这个说法,一部分原因是手法问题,这种情况建议从小号练起,而不是直接弄一个满级号转职。无论直接玩哪一个满级职业,只要不是自己常玩的职业,都会出现操作手感不好甚至僵硬的感觉,问题就在于自己熟悉的操作打不出来,而对于某个职业熟练的操作是从0级到95级慢慢磨出来的。

如果对于新职业有看法,建议去试试风法,技能柔化空间大、人物造型帅气、技能场景震撼并且范围大速度快还非常流畅。问问大号就是风法的玩家,他们玩的真的很开心,每天给别人加上25就可以,就是莫得伤害。此外还有剑魂,公认最帅的剑魂现在怎样了?618改版之前可能连碰都不想碰的玩家大有人在。

如果真要比快餐,其实红眼的情况反倒比剑影更加适合,还有枪剑士中的特工,作为一个新职业来说剑影目前还处于大家探索的阶段,过早的评价有失公平。在韩服近几个月的排行榜中,剑影名列前三的情况并不是空穴来风也不是喜新厌旧,在搬砖、团本中的表现都可圈可点,尤其是外形和技能的设定较为合拍,再没有遇到较大的职业调整之前,剑影在韩服的地位怕是难以改变。

回到国服的情况,目前高等级并且打造完毕的剑影并不多,对于伤害和表现的评价还为时过早,984G十方相信只要是鬼剑士职业就不会出现冷门职业,未来对于剑影的开发随着时间的深入还将出现更多的惊喜,对于快餐职业和僵硬一说我们暂且保留意见,再过一段时间我们再聊,在此之前我们还是叫他剑鬼好了。

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