20M能做什么?
在当今手机内存动辄256G,硬盘价格大幅下跌的时代,我们的相册里随便一张高清大图都可能超过20M。然而,在11年前,20M的容量却足以制作一款经典游戏,即金庸群侠传2。虽然它的名字中有“2”,但它并不是金庸群侠传的续集,而是由Flash游戏作者“半瓶神仙醋”制作的同人游戏。那么,这款看似平凡的Flash小游戏是如何成为经典的呢?
游戏的主人公是一个母亲病危的普通青年,因为无力支付医生的费用,他只能独自上山采药。不幸的是,他遇到了一只猛虎。猛虎也很奇怪,为什么我不叫外卖呢?作为一个普通人,我自然打不过猛虎。幸运的是,一位路过的老僧救了他,并教给他一套吐纳功法。正如俗话所说,三十年河东,三十年河西。莫欺少年穷。“庸医纳命来。”

“君子报仇,十年不晚”,暂且放过那个庸医吧。老僧再次出手相救,并给了他丹药,治好了他母亲的病。这就是武侠世界。我上周只是小感冒,吃了药却难受了三天。然而,在这里,药还在胃里,病就已经好了。我没有后顾之忧。于是,我们决定去闯荡江湖。

然而,想要在江湖上崭露头角并不容易,更何况是一个连庸医都打不过的小混混。不过,我们还是有捷径的。在游戏中,我们可以尝试潜入少林寺藏经阁,偷取神功易筋经和拈花指。由于这是金庸武侠世界,所以少林寺的僧人不会把我们赶走。只要我们有耐心,就一定能得到易筋经。这本神功的效果与小说中的描述不相上下。点满之后,我的血蓝值直接从100点飙升到6000点。最有趣的是,加入少林寺后,我们反而无法学习易筋经。因此,在后续的贺岁版中,作者将易筋经改为少林寺的功法。如果我们还想偷易筋经,就只会发现一个空盒子。

除了上少林寺偷易筋经,我们还能见到许多金庸小说中的人物。例如,我们刚出江湖就遇到了田伯光挟持仪琳,后来还拜入华山派学习独孤九剑,并在某杨姓男子断臂之前,前往剑冢,帮助雕兄打败怪蛇,得到玄铁重剑。然而,有些奇遇需要满足一定的属性要求,例如,如果我们的悟性初始值高于50,我们可以去找老顽童周伯通切磋,学习空明拳,而不是左右互搏之术。如果我们想学习段誉的六脉神剑,就需要在学会一阳指的前提下帮助天龙寺枯荣大师解开图。枯荣大师见我骨骼精奇、相貌堂堂,于是让我改姓段,成为段家的一员。当然,我们也可以随意改变剧情走向,按照自己的意愿来。
在八大派图攻光明顶时,如果选择帮助正派打败张无忌,明教众人就会选择以身殉教。反过来,我们也可以取代张无忌,与正派诸雄展开对决,最终达成和解。我个人更喜欢以和为贵的剧情,毕竟刚拿到乾坤大挪移,就逼得明教上下自*,连段延庆都得把四大恶人之首的名头让出来。

游戏过程中,我们还有机会遇到金群2的制作者半瓶神仙醋。我们可以选择与他战斗,也可以选择服软。大丈夫能屈能伸,连续求饶20次后,作者会满足我们一个愿望。这四个选项的第一个和最后一个显而易见。选了会多5000两钱或5个技能点。第二个选项会给一本龙象般若功,虽然不错,但与太极拳、降龙十八掌等相比,可谓鸡肋。第三个选项就很不一样了,选了之后,我们的称号就会变成天下第一。
你问我天下第一的称号有什么用?人生旅途重要的是沿途的风景,而不是终点。简单来说,这个称号没有什么用。

但如果选择战斗,并连续打败半瓶神仙醋20次,我们就会获得一次自创武功的机会。选择后,我们会遗忘身上所有的功法,并根据自身属性自创一门武功。帮我们自创武功后,作者会自言自语,感觉到我们会用这门武功对付他。
在我们成为一代大侠后,就可以前往华山之巅,争夺天下第一的名号。但是,这个天下第一的称号不是早就已经给我了吗?我这里有一个诈骗犯,名字叫半瓶神仙醋。大家平时要提高警惕,不要轻易相信路边陌生人给你的武功、天下第一的称号和私密高清美图。

当然,如果最后一个是真的,你可以试试最后的结局。我们不仅要打败乔峰、东方不败和扫地僧,还会再一次与游戏作者「半瓶神仙醋」交锋。但是,半瓶神仙醋对我的售后维权举动不太满意。
但是,我们已经不是当初的吴下阿蒙,最终成功打败了作者,成为真正的天下第一。游戏也因此结束。
金庸群侠传2作为一款Flash游戏,非常成功。我曾一度将其视为金庸群侠传的续作。即使在今天,有些网站仍然在介绍中称其为河洛工作室开发的金庸群侠传续作。不知道半瓶神仙醋看到这种乌龙,会不会生气网站编辑的张冠李戴,或者为自己的同人作品被误认为是真正的续作而感到高兴。从现今的角度来看,金庸群侠传2有不少缺点,例如战斗过于简单,系统缺乏深度,游戏流程过于繁琐等。然而,考虑到该游戏是由作者一个人耗时四个月制作而成的,我们似乎不应该过于苛求。更何况,这款游戏早在十几年前就已经得到了玩家的认可。就连魔戒咕噜这样的大IP也无法与之相比,因为玩家们不会为任何原因反复游玩一个多小时。这款圈钱游戏的制作质量令人失望。

事实证明,即使是一个人用四个月时间制作的20M Flash游戏,也可能比资金充足、引擎优良、人员充足的3A游戏质量更高。在这个游戏行业不断追求画质和资金的时代,我们应该更加注重游戏的质量,而非金钱。
我相信,游戏作为第九艺术,如果制作者缺乏对游戏的热爱和独特思考,那么再华丽的画面也不如达文西随手的涂鸦更有价值。
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