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近日,未来游戏展公布了一系列新游戏的消息,这一次公布的游戏业尽显“未来”特色,数款未来题材游戏都在这次游戏展显露出其特色。
不仅有像《量子误差》和《幽魂太空》这些科幻恐怖风的类型大作,还有《精英:危险》DLC“奥德赛”这些经典大作的全新剧情资料片,新游戏琳琅满目让人应接不暇,不如我们就来详细看看这次都有哪些值得期待的新游戏吧?
《魔戒:咕噜》《魔戒》影改游戏,十分推荐电影粉丝关注一下这部游戏,游戏将会还原真实的中土世界,让玩家以咕噜的视角看到全新的故事展开。
游戏最有趣的地方就在于,要去扮演矮小狡诈的咕噜,以类似反派的视角去追寻魔戒的踪迹。玩家要做的也不是拯救世界,而是开展追随*的邪恶之旅,因此玩家也不用再装什么正人君子了,这次可以要多狡诈就做多狡猾,暗*敌人与无形之中。
游戏的类型感觉是会更接近《冥河:暗影大师》的风格,以潜行暗*为主,甚至在咕噜拿到魔戒之后,可能还会像《中土世界:暗影魔多》一样触发特殊能力,能像电影中一样进入隐形状态。但也有玩家感到担忧,这一次游戏打算塑造的角色并不讨喜,角色能力上的局限也可能限制了游戏的玩法,这样的游戏很难吸引到非电影粉丝,甚至连电影粉丝都不怎么待见这款游戏。
《Haunted Space(幽魂太空 暂译)》太空题材游戏相信大家没玩过也见过,最知名的莫过于某个卖船游戏《EVE》,而最近又兴起了一种新式的太空题材游戏——科幻恐怖游戏。
太空恐怖题材的影视作品数不胜数,前有经典的《异形》系列,后有氛围塑造优秀的《深空失忆》;游戏方面的还有《死亡空间》系列和《失落的星球3》,这次《Haunted Space(幽魂太空 暂译)》则更为特别。
游戏更接近于《EVE》的模式,有着丰富的星际航行流程,玩家需要在探索和贸易来往的过程中应对各种突发事件,甚至可能遭遇星际海盗。游戏加强了太空层面的体验,没有像《死亡空间》系列一样去强化恐怖氛围,让游戏局限于狭小的空间,重新构架太空的概念。但问题也是有的,比如过于冗长丰富的星际体验可能会破坏原来计划塑造的恐怖氛围,两者之间的权衡和取舍将会是这款游戏的重点。
《量子误差》未来游戏展上公布了《量子误差》(太空恐怖题材射击游戏Quantum Error)的实机演示,和前面的《Haunted Space(幽魂太空 暂译)》一样属于科幻恐怖游戏,游戏描述了一个原职业为消防队员主角,被召唤到加州的一个神秘研究机构,在那里被不明实体攻击。
游戏可能会更偏向于《死亡空间》的幽闭式空间类型,恐怖氛围全靠狭小的空间与异性怪物塑造,主要着眼点还是在小空间的线性流程,和《Haunted Space(幽魂太空 暂译)》有着很大的区别。
不过游戏中可切换第一和第三人称视角的特点非常引人注目,虽然不知道用意是什么,但是应该有需要展现主角建模的时刻。但游戏目前演示的内容有着许多问题,例如缺乏质感的枪械建模、收枪动作穿模,怪物建模贴图粗糙以及动作僵硬等问题仍未解决,第三人称存在的意义也让玩家有些迷惑,这个视角下游戏的恐怖氛围被削弱得很严重,希望游戏厂商在发售前能解决这些问题吧。
《喋血复仇》先前提过的《求生之路》精神续作《喋血复仇》也公布了最新的预告,虽然这次预告也告知了玩家跳票的消息,但游戏内容还是相当值得期待。
这一作中你与灾变者的战争已经进行到了白热化,这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。
游戏的枪械建模以及射击反馈都比前作进步了许多,无论是枪械的后坐力和丧尸的物理破坏都有很好的呈现,游戏甚至加入了类似Tank的巨型特感,不仅身型更加庞大还有着出乎意料的破坏力。但游戏新加入的卡牌系统感觉有大机率会是游戏最大雷点,其次就是游戏机制上的创新是否能够支撑起这款精神续作的整个游戏流程,游戏会延续之前的分段地图式线性流程吗?还是会有新的剧情流程?这些都是目前玩家最好奇的问题。
《绿色地狱》《绿色地狱》是一款开放世界生存模拟器,背景设定在亚马逊雨林未知的独特环境中,玩家需要在丛林的环境中生存下来,并学会各种生存技巧。
从游戏的演示中可以看出,玩家需要顾及不仅只有自己的身体状况,还要应对随时会到来的外部侵害,热带雨林的原生环境下,食肉动物袭击对于饥寒交迫的角色来说是极其的。游戏甚至设置了疾病系统,热带疾病和野生动物的双重夹击下,生存变得更加艰难。
这类型的游戏很容易让人想起之前直播带火的游戏《森林》,同样是生存类游戏,但是《森林》有着很明确的主线剧情,玩家在生存的同时还需要寻找到继续剧情的关键点。而《绿色地狱》目前还没有交代游戏的详细背景,很可能是因为游戏本身并没有大的故事背景做支撑,游戏机制可能更接近roguelike,每一局都将会是全新的生存地貌。
《永劫无间》国产多人动作竞技游戏《永劫无间》亮相未来游戏展,公布新的演示,展示了游戏的玩法。游戏早在先前就公布了许多演示视频,游戏机制是接近吃鸡的多人淘汰制。
游戏中玩家可以使用近战和远程武器对敌人造成伤害,体验远近结合的战斗,甚至可以使用飞梭系统,飞檐走壁在树林中穿梭;还有不同的能力,可以用风沙、隐身甚至可以化身金刚大佛,去碾碎敌人。
游戏目前的品质已经相当成熟,无论是动作还是游戏画面在国内都属于佼佼者,但类似吃鸡的游戏机制可能会是稍显单薄,有些浪费了这套设计丰富的对战系统。而且游戏本身的难度对于玩家来说并不友好,一些手残玩家能从视频感受到明显的入坑门槛,在吃鸡这种公平对抗的机制下,新手很可能会因为过高的操作难度被劝退。所以仍希望厂商能制作一些相对友好的单机内容供玩家选择,不然真的会白白浪费这套战斗系统。
小结这次的未来游戏展更多是展出了一些相对较为冷门的游戏,不少游戏都是独立游戏,大作的消息并不多,但已让我们看到了现在一些小游戏工作室的游戏制作能力,总的来说还是有不少出乎意料的发现。
不过因为制作经验和经费的不足,游戏中很多能规避的问题都没有得到很好处理,目前的小型游戏工作室还是要尽量花时间好好打磨游戏的品质,即使游戏制作水平没办法和3A大作持平,但还是可以有机会能做出属于自己风格,获奖无数的《哈帝斯》就是最好的证明。
所以,加油吧!独立游戏。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
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