最前线 | Voodoo越来越不“超休闲”了

最前线 | Voodoo越来越不“超休闲”了

首页休闲益智魔方一起浪更新时间:2024-04-30

观察美国 iOS 游戏下载榜,笔者发现 Voodoo 仍不愧“小游戏之王”的名号,在 Top100 中占据了 11 个席位,但体验过游戏后,有一个很明显的感受,Voodoo 的小游戏越来越不“超休闲”了。

接下来,笔者将根据自己的体验,对 Voodoo 在游戏中添加的机制进行解析。

1、小游戏也开始做 RPG 加点升级

《搬砖达人》中玩家需要根据角色的不同颜色在竞速过程中收集相应颜色的砖块,并在终点处将砖块踢飞,以飞得最远的砖块抵达的距离作为奖励倍数,获取金币。也就是说,影响游戏最终收益的有 3 个,一是踢飞砖块的力量,二是奖励倍数的上限,三是跑酷的速度。

Voodoo 便从这 3 个点入手,引入了 RPG 加点的玩法,允许玩家使用金币对这 3 个点进行升级,从而获取更多金币奖励。一方面花费金币升级能为玩家获得更具观感的游戏体验,并在后续关卡中带来更多收益,另一方面后期升级需要更多金币,但是金币只能通过关卡和观看激励视频获得,就使得玩家更长时间留在游戏中。

根据 App Annie 的数据,《搬砖达人》曾摘取 10 个国家/地区的总榜冠军,并进入 127 个国家/地区的游戏下载榜 Top5。

《搬砖达人》最高下载排名 | 数据来源:App Annie

2、皮肤图鉴,用户更喜欢哪种“套路”

皮肤图鉴是休闲、中核游戏中常用的机制,通过吸引玩家收集图鉴来延长玩家生命周期,Voodoo 也将皮肤图鉴机制引入了超休闲游戏中。尽管《涂鸦骑手》、《魔方一起浪》、《剪纸对战 2》中都有皮肤图鉴机制,但这 3 款游戏中皮肤的获取方式是不同的。

《涂鸦骑手》(左)、《魔方一起浪》(中)、《剪纸对战 2》(右)中的皮肤图鉴机制

《涂鸦骑手》中皮肤可以直接使用游戏内货币进行购买。

《魔方一起浪》中的皮肤不能直接通过游戏货币购买,而是要开箱子抽取获得。该游戏还为玩家提供了 2 种抽奖途径,使用 5000 游戏货币抽取或观看激励视频抽取。

《剪纸对战 2》中的皮肤不能通过游戏内货币获取,而是要求玩家达成游戏内成就才能解锁获取,成就解锁机制会使玩家不断投入到游戏中达成成就。

其实从上面的 3 个解锁机制来看,看似有内购方向的尝试,但体验下来,Voodoo 游戏中的 IAP 还是只用于去除广告,用来购买皮肤的游戏货币还是只能通过关卡和观看广告获得。开箱子机制和最后一种解锁机制,是为了延长用户停留时长。Voodoo 虽然加入了非超休闲游戏因素,但又没有到达更进一级的程度,这个时候,广告变现依然是对于这部分目标用户最高效的商业化方法。

3、开放玩法,玩游戏还要会画画

Voodoo 在《画个腿快跑》、《画车对决》、《涂鸦骑手》中都加入了开放玩法,即游戏给予了玩家一定的开发权限,让玩家可以自行画出游戏的某一部分,从而帮助自己到达终点。但《涂鸦骑手》中游戏的场景变化更多,有冰地、水面等多种形态的地图使得游戏更加复杂,因此对玩家画出的“车轮”与环境的匹配度要求更高。

《画个腿快跑》(左)、《画车对决》(中)、《涂鸦骑手》(右)游戏中都融入了开放玩法

而开放玩法给予了玩家更多的发挥空间,用户的喜爱也体现在下载量上,8 月 8 日《涂鸦骑手》登顶了美国 iOS 下载总榜,而近 30 天该游戏都在美国 iOS 游戏下载榜 Top10 以内。

《涂鸦骑手》近 30 天美国 iOS 下载榜排名变化 | 数据来源:App Annie

4、多重模式,小游戏也能“大逃*”

Voodoo 在《黑洞大作战》中为玩家提供了3种可选的游戏模式,经典模式中玩家要与对手竞争,挑战在 2 分钟内获得最高积分;单人模式顾名思义是一个人玩的,玩家仅需挑战自己能在 2 分钟内获得多少积分;冠军赛中玩家会与 20 个对手竞争,但这里由于能够吞噬对手或被对手吞噬,因此有了“大逃*”的意味。

多种可选择模式能够满足不同玩家的需求,如单人模式可以满足玩家独自提升技巧的愿望,而经典模式则适合那些喜欢竞技、却又不喜欢残酷竞争的玩家,冠军赛则为那些喜欢吃鸡玩法、热爱竞争的玩家提供了展示自我的舞台。

《黑洞大作战》中有经典、单人、冠军赛 3 种模式可选

5、玩法融合,介于超休闲和《弓箭大师》之间

近两年混合游戏的热度越来越高,比较典型的就是 Playrix 旗下以《梦幻花园》为代表的“三消 建造”混合游戏,而 Voodoo 同样在尝试玩法的融合。

《黑洞大作战》仅仅是在冠军赛模式引入了大逃*玩法,而在《狂野大乱斗》中,Voodoo 则将吃鸡、RPG 升级和放置玩法融合在了一起。

《狂野大乱斗》的核心玩法其实是大逃*,对局中除了玩家还有 2 个对手,每个人都可以随手抄起路边的物品与其他人打斗,最终活下来的那个人才能获得胜利。有时候笔者在专心攻击一个对手的时候,会被另一个对手打死,虽然不及《PUBG MOBILE》中面对数十个对手的刺激,但获胜吃鸡的心情是一样的。

《狂野大乱斗》中还融入了 RPG 成长机制,玩家可以使用金币升级自己的力量,在打人时会“更疼”。同时游戏中还加入了放置玩法,即使玩家不在线仍能获得一定数量的金币,玩家还可以使用金币升级离线每小时可获得的收益。

不过,尽管 8 月以来《狂野大乱斗》也在做广告投放,且据 App Growing Global 数据,甚至广告投放量比《涂鸦骑手》还多,但若以美国 iOS 游戏下载榜排名来衡量,《狂野大乱斗》的市场表现完全不如《涂鸦骑手》。从这一点来看,似乎 Voodoo 融合玩法没有很大成效,但另一方面,可能涉及到品类因素,《涂鸦骑手》是在竞速游戏上进行了创新,而竞速类游戏确实在美国市场一直很热。

所以当开发者在做玩法的加法时,如何去贴近与游戏本身的理念是个很大的挑战。

《狂野大乱斗》和《涂鸦骑手》在美国市场投放的广告量及其趋势 | 数据来源:App Growing Global

Voodoo 的另一款超休闲游戏《Type Run》,则将竞速游戏和单词游戏结合起来,使竞速的核心变成了打字速度、在首次进入游戏时,会要求玩家填写自己的名字(和大多数单词游戏类似),在游戏比拼过程中和结束时还会出现玩家的排名,这就使游戏中的竞速更显真实。

《Type Run》游戏截图

从 App Growing Global 的数据来看,《Type Run》在美国也没有投放太多广告(和《狂野大乱斗》广告投放量差不多),但这款游戏在 8 月 20 日便进入了美国 iOS 下载总榜 Top50,至 9 月 6 日仍在美国 iOS 下载总榜第 57 名。从侧面反映了美国玩家对竞速类游戏的喜爱,出海厂商或许可以尝试对竞速类游戏进行创新。

《Type Run》在美国市场投放的广告量及其趋势 | 数据来源:App Growing Global

总体来看,在超休闲游戏竞争愈加激烈的当下,Voodoo在不断尝试拓展超休闲游戏的玩法和边界,在不断地融合中创造新的有趣的游戏,而且这些尝试大部分得到了不错的市场反应。

不过,由于超休闲游戏强调简单,因此 Voodoo 并未在游戏中融入更多社交机制。笔者尝试关闭网络玩《黑洞大作战》冠军赛模式,发现游戏与联网时没有什么区别,这说明游戏中的竞争对手其实并不是真实玩家,而从评论来看,其实有很多玩家都渴求 Voodoo 在游戏中添加更多的社交机制,而不是“虚假的竞争”。但超休闲游戏中能不能引入真实社交机制、引入到什么程度,仍有待游戏厂商们不断探索。

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