三年前,《纪元》系列带我们去太空驰骋了一番,在月球表面畅想未来。三年后的今天,《纪元》系列再次出发,重温工业革命时期的独特艺术。
毫不夸张的说,《纪元1800》的载入画面每一副都彰显着时代的气息,衣着优雅的上层人士在街头大打出手,在那个处处都在变革的时期,人类文明也在逐渐摆脱野蛮的影子,衣着和行为的矛盾冲突,便是这个时期的产物。
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喧嚣忙碌的运载码头,衣着靓丽的贵妇和扛着水果的水手形成鲜明对比,不同阶层的人们混杂在一起做着各自的事情。收起船帆的桅杆和绳索成为了码头的一道风景线。载入画面的每一副插画,都可以让人驻足欣赏,为之赞叹。
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《纪元1800》画面的冲突不仅于此,还体现在游戏之中,不同阶级的岛民会拥有不同的居民建筑,阶层越高,建筑越华丽美观,然而由于游戏的设定,华丽和简陋却必须共存。一旦玩家为了美观而放弃低阶层的居民建筑,整个的游戏也离结束不远了,脱离了任何一个模块,玩家的游戏帝国都将土崩瓦解。
然而,当你拉近镜头细看每一个街头和田野时,阶层的违和感又会荡然无存,因为一切都融合的非常自然,整个画面又仿佛浑然一体。玩家建造的小世界就好像加载画面里表现的那样,尽管个体之间格格不入,却并未有丝毫的违和感。
《纪元》系列游戏向来不是单纯的模拟经营游戏,《纪元1800》也是如此,在建造模拟经营的"假象"背后,是育碧的一个"阴谋",它带给玩家的不仅仅是建造,更多的是多维度的思考。
工业革命的大背景下,给《纪元1800》带来了许多新的游戏元素,不同阶级的人种衍生出了不同的建造树和产业链,在交错的产业链下,玩家需要考虑的就不仅仅是怎么布局建筑才能更美观的问题了。
如何能在错杂的阶级关系和产业经济中找到平衡发展的路子,需要玩家花费不少功夫,为了不被别人扼住咽喉,玩家需要不停地奔波周转于进出口贸易和外交。稍有闲暇,玩家也常常会因为生产不了啤酒花而焦头烂额,布局影响到了治安消防而四处起火,偶尔还要去麦田里找农民工,森林里找狗熊,身心俱疲却不能有丝毫懈怠。
尽管阶级关系错综复杂,外交局势瞬息万变,伺候着岛民的同时还要开疆拓土,但这么多的内容在游戏里,却并不显得那么杂乱无章。
游戏在设计上的妙处就体现于此,《纪元1800》通过剧情的引导,一层一层的向玩家展现更复杂的游戏元素,以居民不同的阶层来逐渐解锁对应的产业和更多的玩法,环环相扣。尽管对新手的引导并不尽如人意,大多时候还是需要玩家摸索,但是递进的游戏内容也给了玩家探索和适应的时间。
《纪元1800》的游戏内容从基础开始递进,层次分明,每一个层次都会有非常细腻的游戏设计。第一个细节便是不同阶层的居民,却同样对生活品质有着更高的追求。游戏中的居民分为五个阶层:农民、工人、工匠、工程师和投资人。
我们选取其中三个阶层的人,用他们的饮食复杂度做一个简单的比较。农民:以鱼肉和烈酒为主; 这两样食物的生产成本低,工序简单,甚至不需要太多的加工。
农民饮食
工匠:比农民高了两个阶层,饮食便发生了翻天覆地的变化,以朗姆酒和啤酒为主,还有面包、香肠、罐头等食物。这些食物需要一定的加工,并且生产啤酒需要的啤酒花在很多出生岛屿并没有生产地,因此,而社会地位的不同,也让工匠阶层的生活饮食更加丰富,生活品质较高,当然为了保证工匠的生活品质,玩家也需要花费更多的精力。
工匠饮食
投资人:作为游戏中最高的阶层,投资人的饮食便显得高贵优雅了许多,咖啡巧克力和香槟无不透露着上层人士的气息。而雪茄就更不用说了,在当时的社会,也是只有少部分人才可以享受的,然而少部分的上层人士聚集着大量的资产,因此,为了满足投资人这个阶层的奢侈追求,殖民扩张在所难免。
投资人饮食
游戏用这样的人物设定为我们阐述了工业革命时期的社会人文。而在游戏的其他方面,也都透露着细节。游戏中,不同岛屿的拥有者(AI)也都各自"心怀鬼胎",这些资本家们不会因为你的一味讨好而对你傻瓜式的友好,反而需要玩家花费心思去揣测和提防这些AI的动机。稍有不慎,便是一场你死我活的贸易之战或者殖民掠夺。
游戏中还有各种各样的细节设计,必须连在一起的耕地,不同作物需要不同的地理环境,游戏中城镇里的钟表时间也和真实时间同步……这些游戏细节设计,将一个工业时代的庞大世界观和时代背景以非常容易接受和具有故事趣味性的方式讲述给了玩家。
毫不夸张的说,《纪元1800》与前作相比,又一次刷新了RTS游戏的创造性和表现力。游戏结合了太多超乎想象的内容和细节,通过剧情和玩法又将玩家带入到了一个活灵活现的工业革命时代。游戏的核心玩法虽然虽然没有很多的亮点,但在游戏大背景的包装之下,玩家在体验传统RTS游戏的同时,也可以享受游戏带给我们的时代艺术。《纪元1800》是一款细腻的游戏,但是在引导部分确实过于自信,游戏的引导部分与剧情故事结合,常常会让玩家陷入迷茫,花费大量的时间去摸索。
《纪元》系列游戏内容,贯穿古今将来,而《纪元1800》的出现,也让这个系列游戏多了耐人寻味的一面。
纪元1800
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