虽然通过这些数据转换研究视角的小游戏仅仅学习只是昙花一现,但它主要还是给游戏活动单调的玩法带去了一丝调剂,同时也是告诉了我们,“它明明能做到切换视角,但它本身就是不这么做”。
而舍弃了精美的建模分析以后,游戏在特效与光影设计上下足了功夫。
不管是一个清晨黄昏时候还是地底,玩家都能在《基因特工》里,体验到一种精致的光影效果与实际战斗使用特效。

这是更多的这种生动的战斗经验与浅层BUFF。
只是一件有价值的作品,自然会有一些小缺陷。
在难度设计上,后期基因特工逐渐往众多敌人和刮痧的方向走,游戏偶尔会出现轻微的卡位和模具磨损问题。虽然无伤大雅,但还是说明它的设计还是有不足之处的。
作为设计一款国产手机游戏,《基因特工》的内容我们其实已经远远不止这些文章中提到的这几点。游戏活动不但开放了文化创意工坊,而且本体的内容也过于直球以至于让人不禁怀疑它究竟是如何能够通过的审核。
很少有这样的游戏允许玩家抛开情节,专注于游戏本身。
毕竟,玩游戏,乐趣和乐趣是足够的。
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